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Vettori Geometrici

Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).

Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possono derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.

Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo .

Osservazione:

Osservazione: vettore nullo : direzione e verso non esistono, il modulo è zero.

Operazioni tra vettori:

  • Prodotto per scalare ()
  • Somma

Prodotto per scalare

Dati vettore libero e ∈ scalare:

  • direzione: direzione di
  • verso: se > 0, verso di ; se < 0, opposto di
  • intensità: || ||
  • Se = 0, = (vettore nullo)

Somma

Dati ₁, ₂ vettori liberi definiamo vettore somma come ₁ + ₂

Regola del parallelogramma:Pensilare il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.

La somma di vettori è commutativa.₁ + ₂ = ₂ + ₁

Vettori Geometrici

Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).

  • Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possiamo derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.

Osservazione: Insieme vettori liberi nel piano di modulo IR.

I vers descrivono una circonferenza di centro O e raggio 1R.

B u = (B-A) = BA A

Osservazione: Vettore nullo 0: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.

Operazioni tra vettori:

  • Prodotto per scalare (IR)
  • Somma
Prodotto per scalare

Dati u vettore libero e c E IR scalare.

  • direzione: direzione di u
  • verso: se c > 0, verso di u; se c < 0, opposto di u
  • intensità: |c| | u|
  • Se c = 0: 0 u = 0 (vettore nullo)
Somma

Dati u e v vettori liberi definiamo vettore somma come u + v

Regola del parallelogramma:

Considero il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.

u -------------- \ / \ / \ / \ v

La somma di vettori è commutativa. u + v = v + u

Proprietà

1) c (d u) = (cd) u

2) (c+d) u = cu + du

3) u + v = v + u

4) (u + v) + w = u + (v + w)

5) (c u) (v + w) = c u + cv

Osservazione: u + u + w (concatenazione)

Equivalente al fare la regola del parallelogramma 2 volte.

Componenti

Un vettore u tale che ||u|| = 1, si dice versore o vettore unitario

Oss:

u ≠ 0

  u

  ------- = v

  ||u||

  ||v|| = 1, v è un versore

||i|| = ||j|| = 1

Oss:

  • Punti nel piano
  • Coppie di coordinate

i versore asse x

j versore asse y

v = (vx, vy)

vx e vy sono le componenti del vettore

Nello spazio abbiamo 3 versori: i, j, k

v = vx i + vy j + vz k

  1. I vettori v1,...vn sono linearmente dipendenti se esistono ci coefficienti, non tutti nulli
  2. Tali che c1 v1 + c2 v2 +...+ cn vn = 0. Sono linearmente indipendenti se l'unica media per dipendenza zero nullo, lenta combinazione ed = assumere coefficienti tutti nulli
  3. Altrimenti vettori banche sempre linearmente dipendenti.

Operazioni in componenti

Prodotto per scalarec ∈ ℝ

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Scienze matematiche e informatiche MAT/02 Algebra

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher silvestr di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Algebra e geometria lineare e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Cumino Caterina.
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