Vettori Geometrici
Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).
Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possono derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.
Osservazione: insieme vettori liberi nel piano di modulo .
Osservazione:
Osservazione: vettore nullo : direzione e verso non esistono, il modulo è zero.
Operazioni tra vettori:
- Prodotto per scalare ()
- Somma
Prodotto per scalare
Dati vettore libero e ∈ scalare:
- direzione: direzione di
- verso: se > 0, verso di ; se < 0, opposto di
- intensità: || ||
- Se = 0, = (vettore nullo)
Somma
Dati ₁, ₂ vettori liberi definiamo vettore somma come ₁ + ₂
Regola del parallelogramma:Pensilare il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.
La somma di vettori è commutativa.₁ + ₂ = ₂ + ₁
Vettori Geometrici
Vettore libero: oggetto matematico caratterizzato da tre fattori: direzione (retta che contiene il vettore); verso (punta della freccia); modulo (lunghezza).
- Vettore applicato: vettore libero con punto di applicazione. Da un vettore libero possiamo derivare infiniti vettori applicati. Da un vettore applicato derivano un vettore libero e un punto di applicazione.
Osservazione: Insieme vettori liberi nel piano di modulo IR.
I vers descrivono una circonferenza di centro O e raggio 1R.
B u = (B-A) = BA AOsservazione: Vettore nullo 0: direzione e verso non esistono, il modulo è zero.
Operazioni tra vettori:
- Prodotto per scalare (IR)
- Somma
Dati u vettore libero e c E IR scalare.
- direzione: direzione di u
- verso: se c > 0, verso di u; se c < 0, opposto di u
- intensità: |c| | u|
- Se c = 0: 0 u = 0 (vettore nullo)
Dati u e v vettori liberi definiamo vettore somma come u + v
Regola del parallelogramma:
Considero il parallelogramma e la diagonale che parte dal punto di applicazione in comune delle due code è il vettore somma.
u -------------- \ / \ / \ / \ vLa somma di vettori è commutativa. u + v = v + u
Proprietà
1) c (d →u) = (cd) →u
2) (c+d) →u = c→u + d→u
3) →u + →v = →v + →u
4) (→u + →v) + →w = →u + (→v + →w)
5) (c →u) (→v + →w) = c →u + c→v
Osservazione: →u + →u + →w (concatenazione)
Equivalente al fare la regola del parallelogramma 2 volte.
Componenti
Un vettore →u tale che ||→u|| = 1, si dice versore o vettore unitario
Oss:
→u ≠ 0
→u
------- = →v
||→u||
||→v|| = 1, →v è un versore
||→i|| = ||→j|| = 1
Oss:
- Punti nel piano
- Coppie di coordinate
→i versore asse x
→j versore asse y
→v = (vx, vy)
vx e vy sono le componenti del vettore
Nello spazio abbiamo 3 versori: i, j, k
→v = vx i + vy j + vz k
- I vettori v1,...vn sono linearmente dipendenti se esistono ci coefficienti, non tutti nulli
- Tali che c1 v1 + c2 v2 +...+ cn vn = 0. Sono linearmente indipendenti se l'unica media per dipendenza zero nullo, lenta combinazione ed = assumere coefficienti tutti nulli
- Altrimenti vettori banche sempre linearmente dipendenti.
Operazioni in componenti
Prodotto per scalarec ∈ ℝ
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