Utopie e distopie
Nelle utopie il tema centrale è quello di auspicare a un determinato futuro; il progettare come anticipare e prefigurare un mondo migliore e una società più elevata. I progetti dell'epoca sono monumentali, simbolici, che vogliono solamente ottemperare alle problematiche contemporanee e future, ma hanno anche funzione celebrative.
Archigram
Archigram è un gruppo di 6 giovani architetti londinesi degli anni '60 che, unendo l'architettura ad altri ambiti artistici e culturali dell'epoca, fondano un nuovo collettivo sviluppando progetti unici nel loro genere con cui portano a galla le tendenze dell'epoca. In questi anni si sviluppa la tecnica del collage con cui provano a rappresentare la società inglese del momento e suoi miti, quali il consumismo, la sessualità, la conquista dello spazio, la televisione, le macchine, la vita notturna, i cartoon; tutta una serie di ingredienti indispensabili per inquadrare la cultura pop.
Richard Hamilton
Richard Hamilton, Just what was it that made yesterday's home so different, so appealing? (1956) è una rappresentazione della società contemporanea e di alcuni dei miti e ideali della società. L'appartamento è dominato dalle icone del consumismo, come un'aspirapolvere con forma futurista che rende evidente il sistema produttivo e industriale in espansione. Due divinità del mondo contemporaneo, quasi nudi in posa verso l'osservatore. Il soffitto con una luna, testimonia le ricerche spaziali. La televisione, lo stemma della Ford, un fumetto appeso alla parete. Tutta una serie di ingredienti che definiscono la cultura pop.
È presente il tema della comunicazione, dei media, dell'abolizione dei limiti di spazio e tempo, delle reti telefoniche e della connessione globale. Nascono anche i primi fumetti e il loro linguaggio portando discipline diverse a comunicare. Anche Andy Warhol sviluppa i suoi lavori più importanti affrontando il tema della serialità, dando vita a opere come la Marylin Monroe.
Architettura di Buckminster Fuller
Per comprendere l'opera di Archigram è necessario avere in mente le opere di Buckminster Fuller come la Cupola Geodetica e la 4D Tower. Fuller, infatti, bilancia e contrappone l'architettura tradizionale e l'architettura moderna. Nelle sue tesi sostiene che è necessario un solo giorno per costruire la Lightful tower (progetto di sua invenzione) e 4 mesi per un'architettura tradizionale, promuovendo il risparmio economico dell'architettura in serie.
Fuller, Dymaxion House (1929)
In questo progetto utilizza un livello di industrializzazione straordinario, superiore rispetto alla visione tecnologica di Ville Savoye, nonostante l'idea della casa come macchina per abitare. Per Fuller la casa è veramente un prodotto industriale, questa in particolare è completamente creata in officina e impiantata nel terreno come se fosse un albero.
Visione di Archigram
Gli Archigram vogliono guardare all'oggi superando quelli che sono i confini architettonici. Archigram significa "Architectual Telegram", così da trasmettere la velocità che l'architettura dell'epoca doveva avere. C'è un confronto tra l'architettura tradizionale e le nuove visioni proposte dal gruppo.
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Storia dell'architettura contemporanea
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