Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
MANAGEMTR INFORMATION SYSTEM (MIS)
È un sistema organizzato per fornire informazioni relative ad aspetti esterni e interni all’azienda, riferiti al
passato, al presente e al futuro alcuni esempi: previsioni di vendita, gestione e previsione finanziaria,
à
pianificazione e programmazione della produzione, gestione e pianificazione delle scorte, pubblicità e
formazione dei prezzi prodotti.
DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) =
È un sistema che tipicamente aiuta figure di livello manageriale nel prendere decisioni in contesti
caratterizzati da informazioni limitate.
Elemento essenziale è il data warehouse (magazzino di dati) = è una raccolta di dati integrata, orientata al
soggetto, variabile nel tempo e non volatile di supporto ai processi decisionali multidimensionale.
à
SISTEMI INFORMATIVI A LIVELLO STRATEGICO:
EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM (EIS) o EXECUTIVE SUPPORT SYSTEM (ESS) =
Consiste di tecnologia hardware e software, dati, procedure e persone necessari a consolidare le informazioni
provenienti da fonti interne ed esterne per assistere le decisioni del livello strategico.
DATABASE = sono raccolte di dati organizzati in modo da facilitare le ricerche, sono vitali per il funzionamento
di un’organizzazione e spesso anche per il vantaggio competitivo e per il successo dell’attività.
15
ICT PER IL MARKETING E LA COMUNICAZIONE
TECNOLOGIE PER LA PUBBLICAZIONE DEI CONTENUTI
Content management system (CMS) = consente agli utenti di pubblicare, modificare, tracciare le versioni e
recuperare contenuti digitali quali documenti, immagini, file audio e video forniscono interfacce facili da
à
usare che consentono direttamente ai creatori dei contenuti di apportare le necessarie modifiche.
Learning management system (LMS) = consentono di inviare e visualizzare contenuti didattici, gestire esami,
accedere a funzionalità self-service quali l’iscrizione a corsi e la visualizzazione dei voti.
Wiki = sono piattaforme collaborative, considerate un’evoluzione del CMS, che permettono di creare e
modificare pagine web con un semplice browser più famoso è Wikipedia.
à
Metadati = possono essere pensati semplicemente come dati relativi ad altri dati.
Tagging = un modo in cui gli utenti possono contribuire ad aggiunger valore ai siti web aggiunta di
à
informazioni descrittive rispetto al contenuto del sito, si tratta di descrivere un’informazione aggiungendo
parole chiave o termini rilevanti e agevolandone così la ricerca.
Geotagging = contrassegnare con tag informazioni sulle mappe.
Blogging = è il processo di creazione di un diario testuale online.
Microblogging = permettono di dare voce ai pensieri degli utenti, tuttavia, a differenza dei blog, sono
progettati per pubblicare aggiornamenti di stato relativamente brevi tutti possono seguire i microblog di
à
un’altra persona più famoso è twitter.
à
Netcasting (o podcasting)= è la distribuzione di elementi multimediali digitali, quali file audio e video, da
riprodurre sui lettori multimediali digitali.
DIGITAL MARKETING E DIGITAL ADVERTISING
Digital marketing = insieme delle attività di marketing potenziate dalla possibilità di utilizzare le tecnplogie di
comunicazione digitale e si focalizza sempre di più sul principio che, includendo i clienti stessi nella
progettazione delle relazioni e dei servizi commerciali, diventi possibile massimizzare il valore creato sia per
i consumatori che per l’organizzazione stessa.
Mezzi di comunicazione online: esiste un’ampia gamma di mezzi di comunicazione che possono essere
utilizzati da un’azienda per raggiungere il proprio target di riferimento:
• Owned media = canali di proprietà dell’azienda che può gestire e controllare in totale autonomia.
• Paid media = canali in cui è necessario investire una certa somma per essere visibili a un pubblico che
generalmente non conosce il brand e i suoi servizi/prodotti.
• Earned media = canale è totalmente gratuito perché tutta la pubblicità è generata gratuitamente dal
bacino di utenza (grazie al passaparola digitale), che tuttavia non è assolutamente controllabile dal
brand.
Principali aree di differenziazione su cui tutti gli osservatori concordano sono le seguenti: raggiungibilità (=
possibilità di raggiungere un pubblico potenzialmente illimitato); profilazione (= è possibile indirizzare
messaggi estremamente personalizzati fino ad arrivare a una comunicazione potenzialmente one to one);
interattività; versatilità; immediatezza; misurabilità la principale differenza che deriva dalla combinazione
à
16
di quelle appena citate è rappresentata dal fatto che la pubblicità online è caratterizzata da modelli di pricing
completamente diversi rispetto a quelli della pubblicità su media tradizionali.
Display advertising = si riferisce a ogni azione pubblicitaria veicolata attraverso canali di comunicazione
digitale e si suddivide essenzialmente in display advertising (pubblicità basata su creatività di tipo grafico) e
search advertising (pubblicità sui motori di ricerca).
Publisher = proprietari di siti web con alta visibilità e traffico (no CPL, no CPI).
Advertiser = producono prodotti e vogliono avere visibilità (no CPC, no CPM).
Costi :
• CPM (cost per mille): prezzo per mille impressioni.
• CPC (cost per click): prezzo per click, pay per performer (PXP).
• CPL (cost per lead): prezzo solo se il cliente diventa potenziale compratore.
• CPI (cost per installer): prezzo per scaricare app e dati.
!"#!$
• CTR (click through rate ): indicatore per decidere il canale/modello da seguire per
%
à #%&'())#*+
fare la pubblicità.
• CR (convertion rate % dei visitatori di un sito che completano un’azione): indica il numero di utenti
à
che effettuano determinate azioni dopo aver cliccato sul banner.
CPM : CTR = CPC : CR generale : generale = specifico : specifico.
à
Entrambi finalizzati a massimizzare la visibilità sei siti web nei motori di ricerca.
SEO (search engine optimization) = si riferisce a tutte le attività finalizzate a migliorare il posizionamento di
un sito tra i risultati organici di un motore attraverso l’ottimizzazione dei contenuti e delle immagini
presenti nelle pagine del sito e del codice delle pagine.
SEM (search engine marketing) = si occupa della gestione delle campagne pubblicitarie sponsorizzate sui
motori di ricerca finalizzate a generare traffico qualificato attraverso l’inserimento a pagamento di inserzioni
testuali visualizzate in corrispondenza della digitazione di specifiche parole o frasi chiave da parti di utenti.
Email marketing=
In una campagna di email marketing si può distinguere una prima fase, definita approccio, nella quale occorre
individuare una lista di persone che possono essere interessate al prodotto/servizio offerto e provare a
contattarle con uno o più messaggi mirati, volti a stimolare la prova gratuita del servizio offerto; nella seconda
fase, definita conoscenza, si può dare a un utente che si è dimostrato interessato al contenuto dell'email
ricevuta l'opportunità di iscriversi a una mailing list (Ferrandina, 2010). L'iscrizione a un'eventuale mailing list
tramite la compilazione di un form permette anche di approfondire il livello di conoscenza dell'utente e dei
suoi bisogni, al fine di inviargli successivamente dei messaggi personalizzati: questa attività appartiene alla
terza fase, definita propositiva, nella quale al cliente, che ha già dimostrato interesse per alcuni dei
prodotti/servizi proposti, verranno inviati messaggi che possono essere ulteriormente personalizzati con
offerte promozionali.
La quarta fase, definita fidelizzazione, ha come scopo quello di coltivare la relazione con il cliente: diventa
importante coinvolgerlo domandandogli informazioni ed eventuali suggerimenti in merito ai prodotti
acquistati. Nella fase finale, definita partnership, l'utente è diventato cliente affezionato e può essere
coinvolto in mailing list moderate dove la sua esperienza viene messa al servizio dei consumatori meno
esperti.
Il successo si misura tramite alcuni valori: tasso di consegna, tasso di apertura, tasso di conversione.
17
Promozioni = compito di influenzare diverse tipologie di pubblico di riferimento tecniche promozionali
à
riducibili a: strumenti di riduzione del prezzo, vendita con premi e omaggi, prove e campioni, giochi e
concorsi.
Sampling = si intende la distribuzione di campioni gratuiti del proprio prodotto.
Freebie = sono piccoli omaggi di basso valore monetario che incrementano il ricordo positivo di una marca.
Coupon = sono documenti o biglietti che possono essere scambiati con uno sconto o con un rimborso nel
momento dell'acquisto di un prodotto.
Loyalty award = sono punti assegnati dopo un acquisto di un prodotto o servizio che. possono essere poi
scambiati con sconti o prodotti.
Social media marketing = pubblicità sui social media, vendere i prodotti del brand.
18
SICUREZZA ED ETICA INFORMATICA
LE SOLUZIONI TECNOLOGICHE
La maggior parte delle organizzazioni si limitano a controllare l’accesso ai dati sottoponendo gli utenti a un
processo di autenticazione il più comune meccanismo di accreditamento prevede l’utilizzo di username e
à
password che mantengono la loro efficacia solo se scelti con cura e cambiati di frequente.
Le organizzazioni possono controllare l’accesso ai dati e alle informazioni rendendo la procedura di accesso
agli stessi dipendente da una delle seguenti classi di meccanismi di accreditamento:
• Meccanismi di accreditamento intangibili= basati su qualcosa che l’utente conosce password,
à
numeri di codice, pin, combinazioni di blocco, risposte e domande segrete personali.
• Meccanismi di accreditamento fisici o misti= basati su qualcosa che l’utente possiede chiavi, carte
à
identificative con foto, smart card, smart badge, il telefono su cui viene inviata un’OTP (one time
password).
• Meccanismi di accreditamento biometrico= basati sulle caratteristiche fisiche dell’utente à
impronte digitali, timbro della voce, caratteristiche morfologiche del viso più difficili da contraffare
à
Altro strumento utilizzato al fine di supportare le attività di controllo è il firewall = sistema progettato per
rilevare le intrusioni e impedire l'accesso non autorizzato da o verso una rete privata lo si può considerare
à
come una barriera di sicurezza posizionata intorno al perimetro di un'organizzazione che rivela qualsiasi
intruso che tenti di superare le difese esterne. Possono essere strut