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vuoi
o PayPal
tutte le volte che vuoi
A
M1 audare
possibili da t
percorsi
2 s
per :
a
7
100 45 t t
P2
P1 t S B
A
S
S =
= , , , ,
M2
45 * 100
B giocatari scelgono
che Pe (n
ne
> =
-
/N 4000 400
m
= + =
giocatai scelgono
che Pr
a Mc =
t))
4(5 t) (5
E B
A
=
i , ,
,
, ,
Ci-tempo di percorrenza fa
? la
Ci la scelta dipende da
No
STRATEGIE DOMINANTI
Sono
· cosa
, maggioranza
giocatore
perche tempo
agri lo stesso
2000 E impiega
N
=
M2
M1
· = . ,
= . il
solo
4 tempo
da
sposta peggiora
si suo
se
(tutte le possibili 2001
2000
configurazioni 45
45 +
+ >
- 100
100
?
altri
Ce M2
M1
Us
sono <
>
ve M2 o
è anche SECONDO
Ottimo Pareto
Modifichiamo il modello tra
strada
aggiungendo B
A
una e
A
MSA t
7 4(5
100 45 t)
(5
t) (5
E B A B
A
=
i ,
, ,
,
t , ,
,
, , ↑
A
S O I
I
⑳ MBt
45 4000
& M3
t
t
M1 M2 =
* 100
B PARADOSSO :
t)
(S
STRATEGIA è
DOMINANTE N E
A B >
8 secondo
ottimo Pareto
-D
· un
mon
. -
i
, , . la
perché situazione
↑ migliore
precedente era
medio
tempo min
80
= 05/10/2023
15
ASTA
L offerente
bene miglior
compravendita
meccanismo di di al
un
(All'INGESE) miniumo
rialzo partire
Sequenziale
ASTA RIALZO
AL a
: con
· d'astar
base
da prezzo
un
(All'OLANDESE) battitore
parte il
alto scude
si da
RIBASSO
ASTA AL : prezzo
· un ,
finché qualcuno accell
- a
busta
giocatori scommettono chiusa volta
in
IN i
ASTA CHIUSA
BUSTA e una
:
· una
offerto
chi
aperte vince ha di più
(equivale ad giocata simultanea in gioco
una un non
cooperativo)
T il
disegna
chi
prospettiva di
DESIGN
MECHANISM gioco
A
-
giocatori xie R
N , +
VieN il che d'asta
il giocatore bene oggetto
al
è
vi i
Valore assequa
tenere privato
·
RELEALING
TRUTHFUL
· offrano attribuito
reale
giocatori
che
Il il valore
i
vuole
governo debolmente dominante
dovrebbe strategia
Vi
Xi essere una
↓ =
l'asta il
Vince N
piccolo i
più Xi X
· max
e : = >
jeN vinto
che l'asta
pagherà
il il che
giocator ha
è
p prezzo
· PAYOFF
· vince
i
Wi- se
P
co perde
i
se
Voglio t
scegliere dominante
Vi è giocare
c Xi v
p = .
. .
D'ASTA
D PREZZO
MECCANISMO PRIMO
DI
- Xj
marx
p = JEN ?
dominante
asta
che un strategia
è di primo è
prezzo
vero vi
Xi una
per =
for un'offerta
porta
no vi
a
, A
che
Dimostriamo in particolare
strategie dominanti e
Xitri non
,
dominante
↳ trovare
dobbiamo almeno Bi
cui
caso
un per i
Xi
consideriamo o
- Vjti E
xj =
0 i
= =
consideriamo Xi 0
=
= =
V Fi
x, =>
↑ i
+
,
D'ASTA
MECCANISMO
- SECONDO
DI PREZZO
max(x e
p sec
= il ° 20
-Vince
6 3
37
20 15
es 5 ma
. pagar
,
,
, . il :
Vice 37
2
20 37
37 5 pega
6 - ma
, ,
, .
l'unica dominante
strategia
è
Xi Vi
= dominante
che
dimostriamo strategia
è
Xi#vi non una
· (offerta degli giocatori
alta
più altri
* max(X 3
X = j
jfi
Xi
a) < V i
, · l'asta
vico una pago
*
Xi Vi
+
* NEGAMIO)
(PAYOFF
* *
x
Se = :
Vi
·
2 meglio
sarebbe
quindi 0
Xi =
b) l'asta payoff
ho
perdo
Vi o
Vi
< e
i · * E
quindi sarebbe meglio X
Xi +
* =
X
· ,
↓
Fi
. vinco (x E)e
*
vi
pago +
-
,
Lo payoff positivo
è
Xi Vi
· DOMINANTE
= max(xj)
*
x = j i
=
I *
l'asta
vincessi
* pagherei vi
x
se
X Vi
>
· meglio
quindi vincere
non
Vi =Xi
· vinco l'asta * V
Xi x
Vi e pago :
=
· fino
cambio **
la giocata E
mia x
se
* a
x
· rimane invariato
payoff
il criterio di
al
base
in
vinco
pri * no
o
xi x
= = rottura della parità qui
in case
ma
no payoff o ha perche'
Con questo valor anche
la segretezza
meccanismo se
non
noto giocare
è conviene
mi Xi
vi sempre Vi
=
(N NG ieNG)
4 ci
3xi 06/10/2023
L 6
i e
, ,
,
, nale2 (i(x)
...
-ex
xV 4
COSTANTE
SOMMA
A
GIOCO x =
↓ K
SOMMA se
O 0
A
GIOCO = IN
SOMMA 2
A
ANTAGONISTICI
GIOCHI O con =
*
-
* vale(1(x)
- (2(x)
= 1x
x = -
n
... finiti)
strategie
(insiemi delle
ANTAGONISTICO
GIOCO FINITO j
11) i
m
= Cjj
. I
I[2) O
I -
M
= .
rappresentare forma
il matriciale
in 2 Cs C
possiamo gioco := -
=
> -
Cij O
j )
(MATRICE
ul
= V
Il X2) 2
e
(x vale ANTISIMM
-(ji
SIMMETRICO cij
se e
· = .
,
HIDE GLESS autagonistico
è FAIR
gioco
un l'avversario
sceglie
indainare
tra 1 2 cosa
un e
nero e
pensare ,
strategie
-4
chi dall'altro
il pensato
ince indovina numero
6 4
0
0 ,
, volori
Lil payoff la dei
è
1 1 1 samma
2
1
, 2
,
2 2
, ,
. PAREGGIO/NESSUN
30 VINCITORE
2
O
0 1
1 -
, il
Vince 1.
3
2 O O
2
1
. - il ha -2
il primo
ince 2:
4
3 O
o
1
2 -
, ,
E O
3 U
O
4
0 2
2 -
. . ripetutamente
Si gioca
A N E
STRATEGE DOMINANTI .
O . G2
Gh
1 1 1
2
1
, 2
,
2 2
, , 4 la
1)
(1 1) Cambia
(2 Bi
conviene
3 3
2
2 O
0
0
0 =
1
1 -
. , ,
: ,
, (1 volta
1)
(1 in
2) ogni
-3
3
2 =
0 0
2
1
. 2 0 0
- , ,
.
.
, , (2
(2 2)
1) base
4
3 -3 0 cosa
>
4 a
0
1 0
0
2 =
- .
,
, ,
. , , (1 2)
(2 2) l'altro
sceglie
. =>
0
3 3
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-4
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2
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, ,
. ,
, , catore
gio
-N giocatore
perché stato l'altro
in ,
perde
agui vince
.
E e
un
. stato potrebbe
altro migliorare
almeno
c'è in ci
sempre un uno
(anche
lo in pareggio
di
condizione
propria caso
( MISTA
GIOCO RIPETUTO STRATEGIA
ESTENSIONE IN
=
(N ENG)
[Ci finito
[Xi N3 è gioco
i i un
, ,
,
, NG N4
{
(N 4xi
gioco
è i e i
M
E S
. un E
con
nuovo
. ,
, ,
,
. le strategie vettori delle
~ sono
frequente giocano
ci
con
strategia
ogni para E
Eso
") 13
G(EP Vj
dove Vi
Fi Eri 1
1 Mi
: M =
= =
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. ,
...,
..... ,
&
A
I
71u Yu)
0
2
. . . # Pure
Strategie
Mi
Yu) =
Yu
(Yu Yu iniziale)
(del
, gioco
.
, 31/3
1/3 0
1 1 1
2
1
, 2
,
2 2
, , il
3 "R I payoff
"R della
è
I
O valore
"
1/4 Atteso
2
12 0
1 ·
1 -
, iterazione
singola
·
0003
-20
O 2
1
. O 4
1/42 O
3 O
1 12
, 4 16
0 30
1/2 O
2
2 -
. 23
43))
(13
is((4 44 %2) 13
0 0 =
,
, ,
,
. .
, 1
)
(2) = -
- =
, strategia
L'estensione antagonistico ad
mista continua
in di gioco esser
un
autagonistico
gioco
un i) ( Be t
(52
(5i Se il <51
Bell E
En c
= . .
. . ... ...
, .... E E i
e
.
=
i in
...
di E
se
(in, in
. i A SOMMA O
giocatai
INI s
= 11/10/2023
27
ES / forma + /03
utilità
dei (R
payoff
Matrice in di con e
y
D F
E
A 10-24 44
4 1
2 2
44 ;
:
; +
-
1
9
B 0
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2 44
: ;
-
1
C 6 144
10 44 2 2
44
4
; ; ;
+ -
-
STRATEGIE DOMINANTI
perché gioca
E' Conviene
G1
B E
NON 62 A
D
D
S a
se
· . ,
. . perché
E' conviene
D G1 gioca 62
D
.
S D E
se B
NON
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. . ,
perche
E' A
NON
E 62 conviene
G1 F
gioca
D D
.
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· . . 3
E' perche conviene
D B
CNON gioca
D 62
.
D G2
S se
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. ,
.
A D
gioca
G2
10-249
D
.
D
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. . 10
4 44 E
z
-
, 15
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2
1144
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1
4
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