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INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE

CALCOLATORE ELETTRONICO: composta da 2 parti:

  • Hardware: comprende fissi, dispositivi elettronici e parti meccaniche, magnetiche e ottiche (monitor, mouse, tastiera...)
  • 1) CPU: attività l'esecuzione dei programmi e l'elaborazione di dati
  • 2) Dispositivi di memoria: comprendono la memoria interna (RAM) e la memoria secondaria (hard disk, CD, DVD...)
  • 3) Dispositivi di ingresso/uscita (input e output): Elementi interagisce con il computer (monitor, mouse, tastiera...)

Software:

  • parte "intangibile" che consiste in programmi e dati. È una sequenza di istruzioni e decisioni implementata in qualche linguaggio e tradotta in una forma che possa essere eseguita dal computer
  • Gestisce variazioni di dati e informazioni - sviluppare e implementare software
  • Le istruzioni più semplici vengono raggruppate per eseguire compiti più complessi
  • Un programma: indica al computer quali sono i passi necessari a completare un compito. Eseguire un programma:
  • le istruzioni e i dati di un programma sono memorizzati in formato digitale
  • Programma porta a termine un compito, uno dei cui può leggere
  • Le istruzioni e i [] elementi determinano l'esecuzione del programma

Sviluppo di un programma:

  • descrizione informale → soluzione formale → programma

Algoritmo:

  • descrizione passo-passo di come risolvere un problema. Un algoritmo descrive una sequenza di passi elementari.
  • Non ambigua: istruzioni precise
  • Eseguibile: può essere esetto
  • Terminabile: deve []

Flow Chart:

  • diagramma di flusso, mostra la struttura delle decisioni e delle attività necessarie a risolvere un problema
  • connettere i blocchi con le frecce
  • le frecce vanno verso i blocchi, non altre frecce
  • causcun ramo decisione contiene altre attività

NUMERI E STRINGHE

  • print(): Stampa un valore su [] o va capo
  • Stringhe: sequenza di caratteri racchiusa tra apici o virgolette
  • Variabile: zona di memoria dotata di un nome che fa riferimento a un valore specifico
  • I nomi delle variabili devono iniziare con una lettera minuscola o _
  • Costante: variabile a cui un valore non andrebbe modificato. Si usano le maiuscole e _
  • [] per definire i dettaglidel codice (#). Il compilatore li ignora.
  1. numero intero int()
  2. numero parte frazionaria float()
  3. sequenza caratteri str()

ARITMETICA

OPERAZIONI ELEMENTARI:

  • Addizione: +
  • Sottrazione: -
  • Moltiplicazione: *
  • Potenza: **
  • Divisione: virgola mobile /
  • Divisione intera: //; Resto: %

FUNZIONI MATEMATICHE:

  • Valore assoluto: abs(x)
  • Arrotondamento: round(x,n) con n cifre decimali.
  • Valore maggiore: max(x1, x2, ..., xn)
  • Valore minore: min(x1, x2, ..., xn)
  • Radice quadrata: sqrt(x)
  • Numero intero: tronc(x)
  • #importa le funzioni elementare → from math import sqrt, sin, cos
  • #importa tutte le funzione nel modulo → from math import *
  • #importa il modulo e dei accesso a tutte le funzioni → from math import * " "

CONVERSIONE DA NUMERO A VIRGOLA MOBILE A INTERO

  • Approssimazione per difetto: math.floor(x)
  • Approssimazione per eccesso: math.ceil(x)
  • Valore troncato a un intero: math.trunc(x)

STRINGHE

  • STRINGHE: testo costituito da caratteri. Si conclude una stringa con virgolette singole o doppie. Queste sono immutabili. Non possono essere modificate ma solo aggiornate -> nuova stringa.
  • len(parola): lunghezza della stringa, se vuota -> lunghezza 0.
  • CONCATENAZIONE DI STRINGHE: si uniscono stringa a un'altra stringa con "+"; ripetizioni di stringhe: stringa * n volte.
  • ESTRARRE UN CARATTERE DA UNA STRINGA:
    • 1° elemento della stringa ha indice (0).
    • L'ultimo carattere ha indice [len(parola) - 1].
    • Operatore di indicizzazione: colloqui con la posizione di un dato.
  • OPERATORE SLICE: porzione - nome[x:y]. Il 1° elemento è incluso, il 2° è escluso; copiare con "passo" diverso da 1: stringa [start: stop: step].
    • Scorrere da indice pari: [::2].
    • Indice stringa inverso: [-1::-1].

FUNZIONI vs METODI

  • FUNZIONI:
    • Generali, possono accettare argomenti di diverso tipo.
    • Chiamate direttamente con elenco di parametri.
    • Restituiscono il risultato a variabile.
  • METODI:
    • Diversi metodi sono specifici per diverso oggetti.
    • Chiamati con la notazione del punto con parametri.
    • Il risultato può essere salvato in una variabile.
  • SEQUENZE DI ESCAPE
    • Virgolette: all’interno di una stringa virgolettata: print('He said \"Hello\"')
    • Backslash: appare con un effetto: print('C:\\temp\\secret\\abc')
    • Caratteri speciali: andare a capo con \n: print('\t*-*-*-*-*-*-*-')

INPUT e OUTPUT

  • input(): leggere una stringa dallo console.
  • OUTPUT FORMATTATO:
    • print(): con più parametri separati da ,
    • f-strings: possono contenere dei campi sostituibili tra {}. f"il risultato è {result}"
  • STAMPARE NUMERI REALI:
    • valore: ampiezza.precision f → format float
    • valore float da stampare
    • numero di cifre dopo virgola
  • ARROTONDAMENTO - ROUND: print('round(pi, 3)') | f-string: print(f'{pi:1.8.3f}')
    • Arrotonda valore alla 3° cifra.
    • Definisce il numero di caratteri da stampare.

DECISIONI

UNITÀ 3

L'ISTRUZIONE IF

if: permette al programma di fare cose diverse in base dei valori dei dati che sta elaborando.

  1. Candidato 1 : if condizione :
  2. Enunciati

else:

  1. Enunciati

Compound Statement

  • si sovrappongono su più di una riga di codice e consistono di un HEADER (intestazione) e di un blocco istruzioni. Ripetono un ":" alla fine dell'HEADER. Il blocco istruzioni è un insieme di una o più istruzioni, tutte con la stessa indentazione. Il blocco istruzioni inizia sulla riga successiva dell'HEADER, contiene le istruzioni e termina quando trova un'istruzione con indentazione inferiore. Diventano blocchi, questi possono essere annidati in altri blocchi.

OPERATORI RELAZIONARI

  • Ogni istruzione if è associata con una condizione che confronta dei valori con un operatore.
  • Ordine alfabetico: per confrontare 2 stringhe si usa "
Dettagli
A.A. 2022-2023
12 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher isabella190000000 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Ferrero Renato.