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AI
Dati spazio-temporali
di calciatori con la palla 580 variabili classificate
provenienti da undici per descrivere le
campionati in diverse prestazioni dei
stagioni. calciatori.
Figura 17 - Fase di preparazione di Wallabies
Come ho precedentemente accennato, la metodologia fondante per definire un valore
di un calciatore è quella di trovarne diversi con cui è possibile comparare il giocatore
preso in esame. Secondo Wallabies, è necessario seguire due passaggi:
1. Valutare in termini oggettivi le performance di un atleta;
2. Trovare il giocatore più simile e osservarne la valutazione di mercato.
Le 580 variabili sono scelte per svolgere questo lavoro. Ognuna di queste variabili ha
un peso differente nella definizione del valore, alcune sono più importanti di altre.
Quindi è necessario assegnare un peso a ciascuna di esse. Questo passaggio avviene
senza i pregiudizi umani, per cui ad assegnarne i pesi sarà lo stesso sistema a doverli
ricavare autonomamente.
Nella fase di preparazione il sistema svolge questo compito mediante l’ausilio della
banca dati. Per fare questo, l’azienda ha adottato un approccio centrato sui dati.
Infatti, questi pesi derivano dall’analisi di tutti gli eventi delle partite e dell’impatto
sul risultato finale. Il sistema, lavorando su migliaia di partite, ha riconosciuto
variabili più importanti di altre nell’economia dell’esito degli eventi.
Successivamente lo scopo è trovare giocatori simili in valore di mercato e valutarne
lo storico delle transazioni di mercato a loro connessi. Come mostrato di seguito, la
figura 13 rappresenta il caso in cui il sistema ha individuato quattro giocatori
comparabili con il giocatore in esame. Ad ognuno di essi è associato un tasso di
60
comparabilità e valore di scambio. Tramite questi elementi il sistema può individuare
il valore del calciatore X. Sistema
Input Output
AI
Selezione del Calcolo mediante sistema delle
calciatore X da prestazioni del calciatore X con 580
valutare. variabili;
Identificazione di giocatori
comparabili.
Figura 18 – Fase di lavorazione di Wallabies
Un sistema di questo tipo può apportare numerosi vantaggi nel mondo del calcio.
Ad esempio:
- Consente di confrontare in modo efficace 80.000 calciatori, un'attività
impossibile per un essere umano. Pertanto, in questo modo, non verrebbero
persi numerosi dati e giocatori, considerando che un individuo può valutare
contemporaneamente al massimo 2 o 3 giocatori e richiede tempo e grandi
capacità mnemoniche;
- Consente di confrontare calciatori che hanno giocato in periodi temporali
differenti; quindi, non è necessario che facciano parte della stessa generazione
o dello stesso calcio;
- Analizzare le tendenze delle prestazioni dei giocatori con l’obiettivo di
comprendere le motivazioni di eventuali cambiamenti. Si vanno a cercare uno
o piu aspetti riguardo il cambiamento delle performance, soprattutto
analizzando i fattori esterni che causano queste modifiche;
- Una volta valutati gli elementi su cui le prestazioni diminuiscono, si vanno ad
effettuare ulteriori analisi attraverso i dati. Cioè, ad esempio, se si valutano le
qualità di un attaccante di difendere, ci si va a focalizzare su alcune delle 580
caratteristiche preliminari. 61
- L’obiettivo dell’azienda è quelli di creare una piattaforma che riesce ad
effettuare simulazioni e quindi a prevedere gli esiti di scelte specifiche sui
giocatori e dell’impatto sulle performance di squadra.
Un esempio di utilizzo del sistema riguarda la considerazione che Wallabies
attribuisce agli assist nella valutazione delle performance di un calciatore. Attraverso
le 580 caratteristiche sulle quali lavora il sistema, esso ritiene l’assist sia una statistica
irrilevante, poiché la capacità di un calciatore di servire un passaggio che porti a
segnare dipende totalmente dalle abilità del calciatore che andrà o meno a far gol.
Dunque, l’assist viene valutato come un semplice passaggio di gioco.
Questa rappresenta uno dei vantaggi che l’IA fornisce all’uomo nel valutare il gioco
del calcio e le decisioni ad esso annesse, mostrando errori e potenziali miglioramenti.
Wallabies è stato capace di comprendere ciò e di indicarlo agli sviluppatori.
Un ulteriore studio condotto nel 2018 da Donald BarronI, Graham Ball, Matthew
Robins, Caroline Sunderland, dimostra l’importanza e l’utilità di utilizzare l’IA per
definire quali calciatori possono avere un futuro brillante. Questo sistema di reti
neurali consente di determinare indicatori di prestazione che influenzano lo status di
un giocatore e prevedere la direzione di carriera che può intraprendere attraverso
l’analisi dei dati. Dunque, utile nella selezione di giocatori chiave per scopi di
scouting.
Sono stati presi in considerazione dati relativi a prestazioni tecniche e dati biografici
raccolti su 966 giocatori che completano i 90 minuti di partita per un totale di 1104
partite nei campionati inglesi, durante il 2008/2009. Questo attraverso l’ausilio del
software MatchViewer di ProZone che ha utilizzato 355 indicatori di performance. I
dati di ogni partita per 335 variabili di prestazione sono stati convertiti al fine di
mostrare l’andamento della performance nei 90 minuti di partita.
I giocatori sono stati suddivisi in tre gruppi:
62
Figura 19 – Gruppi di calciatori suddivisi per lega di gioco
Sono rappresentati giocatori che nell’anno successivo hanno militato nella terza,
seconda e prima lega inglese. Sono stati poi confrontati a due a due i gruppi per
identificare le variabili che ne definiscono lo status di gioco delle tre leghe, attraverso
il metodo Stepwise Artificial Neural Network.
La procedura prevedeva un metodo di convalida incrociato di Monte Carlo che è piu
efficace e coerente rispetto ad altri metodi, esso riesce anche ad evitare l’overfitting
attraverso un utilizzo di un numero massimo di aggiornamenti di rete pari a 300,
mentre il numero massimo di epoche senza miglioramenti pari a 100.
I risultati migliori ottenuti riguardano il confronto tra il gruppo 0 e il gruppo 2 (come
si evince dalla tabella 15). Questo modello della rete neurale consente di predire
correttamente il 78,8% dello stato di gioco dei giocatori del gruppo con un errore
dell’8,3% attraverso 10 variabili. Le variabili piu rilevanti sono: Under 21,
internazionali senior e tackle. 63
Figura 20 – Statistiche gruppi 0 e 2
Lo scopo di questo studio è quello di sviluppare un modello per definire indicatori
chiave nel calcio. Questo è anche in grado di predire quali giocatori si trasferiranno
in campionati superiori e quali in quelli inferiori.
Il miglior risultato è stato ottenuto dal confronto tra i gruppi 0 e 2, questo anche in
senso logico è coerente poiché le abilità di coloro che militeranno in terza serie
saranno molto distanti da quelli dei futuri calciatori di Premier League; quindi, la
capacità della rete neurale di classificare correttamente il 78,8% dei raggruppamenti
dei giocatori è un risultato molto importante. Le variabili utilizzate in questo
confronto sono:
- Esperienza internazionale: esperienza internazionale dei giocatori a livello
Under 21 e senior;
- Fattori difensivi: tackle e possessi minimi guadagnati;
- Percentuali di passaggi riusciti;
- Possesso palla e ingresso in area di rigore.
64
4.3 Match Analysis
La moderna tecnologia fornisce nuove opportunità di raccolta e trattamento delle
osservazioni parametriche nel calcio. Questo sport è molto aleatorio e legato al caso
tant’è che solo poche azioni si concludono con un gol. Dunque, scegliere una tattica
è fondamentale per preparare una partita, ossia definire un’azione per uno specifico
scopo.
Nel calcio, le tattiche sono legate al modo in cui le squadre gestiscono lo spazio e il
tempo nelle azioni di una partita. Le aree del campo (spazio) e variabili come
frequenza di eventi, durata e possesso palla (tempo) rappresentano le principali chiavi
tattiche.
Durante la partita, in alcuni casi, dai calciatori ci si aspetta che giochino in modo
altamente preciso. Dunque, le tattiche servono per valutare e coordinare i movimenti.
Le tattiche nello sport professionistico sono, fino ad oggi, studiate eccessivamente in
maniera soggettiva dagli allenatori. Quindi l’IA può svolgere un ruolo fondamentale
in questo campo in due modi:
1 Introducendo un nuovo approccio basato sui dati e sulle evidenze per valutare
potenziali benefici delle tattiche e quindi delle azioni della squadra;
2 Realizzare sistemi con capacità le di previsione sul modo di giocare
dell’avversario.
Le fasi principali nell’attuazione di un piano tattico possono essere suddivise in:
- Piano d’azione da implementare prima della gara riguardante il modo in cui la
squadra dovrà giocare;
- Comportamento individuale e di squadra dei giocatori in campo rispetto al
piano gara predefinito. Fa riferimento all’interpretazione in tempo reale della
singola situazione di gioco. 65
Come già accennato in precedenza nella sezione 3.3.2, una figura importante nelle
squadre di club professionistiche di calcio oggigiorno è quella del match analyst. Egli
ha il compito di estrarre informazioni e statistiche dai dati che siano utili agli
allenatori in vista della preparazione del piano per la partita. Queste analisi si basano
su diversi punti focali:
1. Studiare il modo in cui la squadra avversaria giocherà attraverso i piani tattici
attuati nelle precedenti partite. Ciò consente di creare tattiche di gioco più
efficaci possibile, poiché conoscendo il modo in cui l’avversario giocherà si è
in notevole vantaggio;
2. La seconda fase riguarda l’analisi post-partita della propria squadra. Questa
analisi viene effettuata per capire quali siano le motivazioni circa la varianza
del piano gara rispetto alla situazione reale verificatasi in campo. (ad esempio,
l’uso di schemi per segnare gol da calci piazzati);
3. La terza area di analisi riguarda le prestazioni dei calciatori.
L’innovazione in questo campo prevede l’uso di sistemi di GPS e telecamere
avanzate per ottenere dati spazio-temporali delle partite. Questi sistemi consentono
di monitorare le posizioni e il tempo durante i movimenti dei calciatori. In questo
modo, i giocatori vengono rappresentati come elementi puntiformi in movimento in
un piano bidimensionale. Con queste tecnologie si va a studiare in maniera globale il
gioco dei calciatori, cosa che non era possibile effettuare prima.
66
L’IA e l’analisi delle partite
L’approccio basato su statistiche e conteggi pre