INDICE
Abstract (in italiano) 5
Abstract (in inglese) 6
Introduzione 7
CAPITOLO 1 Il gioco d’azzardo 9
1.1. Cos’è il gioco d’azzardo 9
1.2. La storia 11
1.3. Teorie sociologiche 14
CAPITOLO 2 Il gioco d’azzardo in Italia 18
2.1. Politica e gioco d'azzardo 18
2.2. La ludopatia e le strategie di contrasto e prevenzione 22
2.3. Gli italiani e il gioco 26
CAPITOLO 3 La comunicazione 30
3.1. Strategie comunicative e di marketing 30
3.2. Analisi semiotica dello spot “Lotteria Nazionale 2024” 41
Conclusioni 46
Bibliografia 47
Sitografia 49
Immagini utilizzate 50
4
ABSTRACT
La tesi analizza il gioco d’azzardo in Italia, concentrandosi sulle modalità di
comunicazione utilizzate per promuoverlo sia in ambito offline sia online. Partendo da una
panoramica storica e sociologica, si approfondisce lo sviluppo del settore, con particolare
attenzione alla digitalizzazione e alle implicazioni sociali. Vengono poi esplorate le politiche
regolatorie italiane, mettendo in luce le contraddizioni tra gli interessi economici e le
necessità di tutela sociale. Infine vengono esaminate le strategie comunicative, in base a
studi empirici e dati rilevanti, evidenziando come i media tradizionali e i social media
contribuiscano alla diffusione e alla normalizzazione del gioco d’azzardo. Il lavoro propone
una riflessione critica su come il gioco d’azzardo influenzi la società italiana, offrendo spunti
per interventi futuri. 5
ABSTRACT
This thesis analyses gambling in Italy, focusing on the communication methods used to
promote it both offline and online. Starting from a historical and sociological overview, the
development of the sector is examined, with particular attention to digitalisation and social
implications. Italian regulatory policies are then explored, highlighting the contradictions
between economic interests and the need for social protection. Finally, communication
strategies are examined, based on empirical studies and relevant data, highlighting how
traditional and social media contribute to the spread and normalisation of gambling. The
paper proposes a critical reflection on how gambling influences Italian society, offering
hints for future interventions. 6
INTRODUZIONE
Il gioco d’azzardo rappresenta un fenomeno molto complesso che pone le proprie radici
in profonde tradizioni culturali. Negli ultimi anni ha subito un'evoluzione significativa grazie
all’avvento delle nuove tecnologie, alla digitalizzazione e a forti spinte politiche di
liberalizzazione del mercato. In Italia, questo settore occupa una posizione di rilievo tra i
principali mercati di consumo, registrando una rapida espansione che ha interessato sia le
pratiche tradizionali sia quelle online. Questa trasformazione non ha riguardato solo i
comportamenti sociali, ma ha anche favorito l’evoluzione delle strategie comunicative usate
per promuovere il gioco.
La tesi affronta il tema del gioco d’azzardo da diverse prospettive: dalle implicazioni
sociologiche e legali del fenomeno, alle politiche regolatorie. Esamina le tecniche
comunicative e le strategie di marketing maggiormente usate dal mercato, utilizzando un
approccio interdisciplinare. Mira a comprendere il ruolo che ricopre il gioco d’azzardo nella
società contemporanea, evidenziandone rischi e opportunità.
La domanda centrale sulla quale si è basata la ricerca è la seguente: in che modo le
strategie comunicative e di marketing, sia online che offline, influiscono sulla diffusione e
sulla percezione sociale del gioco d’azzardo in Italia?
Per rispondere esaustivamente alla domanda la tesi è stata suddivisa in tre capitoli.
Il primo approfondisce le origini e l’evoluzione del gioco d’azzardo, analizzandone le
implicazioni sociologiche e culturali e dedicando un breve focus sulle diverse tipologie di
gioco.
Il secondo capitolo si concentra sul contesto italiano, con una particolare attenzione al
rapporto tra politica e mercato del gioco d’azzardo, trattando il tema della ludopatia e le
principali misure normative adottate per contrastarla.
Il terzo capitolo analizza le strategie comunicative e di marketing maggiormente utilizzate
nel settore, con un focus sulle tecniche più efficaci e sull’analisi semiotica dello spot della
Lotteria Italia 2024.
Dallo studio emerge il ruolo cruciale delle campagne pubblicitarie nella diffusione del
gioco d’azzardo e nella formazione di una percezione collettiva positiva del fenomeno, con
7
un impatto significativo soprattutto sui più giovani. Nonostante le politiche italiane abbiano
introdotto strumenti di prevenzione e controllo, la regolamentazione della comunicazione
appare ancora non del tutto sufficiente per limitare i rischi legati al gioco problematico. La
tesi si conclude sottolineando la necessità di trovare un equilibrio tra lo sviluppo del settore
e la protezione delle fasce più vulnerabili della popolazione. 8
CAPITOLO 1
IL GIOCO D’AZZARDO
1.1. Cos’è il gioco d’azzardo
Con gioco d’azzardo ci si riferisce a tutte quelle attività nelle quali si gioca per ottenere
una vincita in denaro, ma il cui risultato dipende principalmente dalla fortuna e non dalla
bravura del giocatore in sé. Per essere più precisi, l’enciclopedia Treccani fornisce la
seguente definizione «Attività ludica in cui ricorre il fine di lucro e nella quale la vincita o
la perdita è in prevalenza aleatoria, avendovi l'abilità un'importanza trascurabile. Ne esistono
svariati tipi, dai più antichi, come il gioco dei dadi […], a quelli più recenti effettuati con
apparecchi automatici o elettronici. Possono dar luogo a una condizione patologica di
dipendenza consistente nell'incapacità cronica di resistere all'impulso al gioco, con
conseguenze anche gravemente negative sull'individuo stesso, la sua famiglia e le sue attività
1
professionali» .
A livello giuridico invece, il gioco d’azzardo viene riconosciuto dall’articolo 721 del
Codice penale, il quale recita «sono giuochi d'azzardo quelli nei quali ricorre il fine di lucro
2
e la vincita o la perdita è interamente o quasi interamente aleatoria» .
A livello più generico il gioco d’azzardo è caratterizzato da tre elementi fondamentali: la
finalità di lucro, quindi la speranza di ottenere una quantità di denaro, che è anche la
principale motivazione che spinge il giocatore a provarlo; l’aleatorietà, ovvero che il
risultato è dovuto esclusivamente dalla fortuna e non da determinate forme di abilità; la
scommessa in sé, ovvero il giocatore mette in gioco una somma di denaro o dei beni di
proprietà con la consapevolezza di poterli perdere.
In più ci sono anche altre caratteristiche che rappresentano i driver principali usati per
promuovere il gioco e la sua ciclicità e che quindi verranno analizzate nel dettaglio nei
capitoli successivi (processo di legittimazione culturale, vicinanza alle occasioni di gioco,
1 Treccani, “Giòco d'azzardo”, URL: https://www.treccani.it/enciclopedia/gioco-d-azzardo/, (17.05.2024).
2 Broccardi.it, “Elementi essenziali del giuoco d'azzardo. Case da giuoco”, URL:
https://www.brocardi.it/codice-penale/libro-terzo/titolo-i/capo-ii/sezione-i/art721.html, (17.05.2024). 9
gioco come puro intrattenimento, curiosità, voglia di mostrare uno status sociale più alto,
3
bisogno di rivincita personale, portando a una fuga dalla realtà ).
Il gioco d’azzardo si presenta sotto una moltitudine di categorie difficilmente
catalogabile, dalla più antiche alle più rischiose e moderne; le più famose e rappresentative
sono:
- Giochi da casinò: macro categoria che comprende giochi come roulette, blackjack,
slot machine, poker ecc.
- Gratta e vinci: giochi basati sul grattare un foglio con lo scopo di trovare una
corrispondenza di simboli.
- Lotteria: giochi basati sull’estrazione di numeri, come ad esempio il Bingo.
- Scommesse sportive: che come suggerisce il nome, sono scommesse basate sui
risultati di attività sportive, ad esempio in Italia, come prevedibile, il primato è detenuto dal
mondo del calcio.
- Giochi online: la più vasta di queste categorie, al cui interno si possono trovare dalle
slot machine online alla roulette fino a scommesse basate su giochi virtuali, come ad esempio
scommettere su una partita che in realtà è virtuale e quindi determinata in toto dal caso.
Il gioco d'azzardo può diventare ludopatia quando si trasforma in una dipendenza
patologica, caratterizzata dall'incapacità di resistere all'impulso di giocare nonostante le
conseguenze negative. I sintomi principali della ludopatia sono ricollegabili a quelli dei
disturbi da uso di sostanze, quelli aspecifici sono: «depressione, irritabilità, disturbi delle
funzioni cognitive, incremento della quota di ansia generalizzata, disturbi psicosomatici,
4
disturbi del ritmo sonno-veglia.» . Le persone con problemi di gioco d’azzardo mostrano
almeno quattro tra le seguenti caratteristiche: «[la persona] sente il bisogno, per giocare
d’azzardo, di quantità fiorenti di denaro per raggiungere l’eccitazione desiderata; molto
spesso è agitata o nervosa se tenta di ridurre o di interrompere di giocare d’azzardo; ha
eseguito ripetuti sforzi improduttivi per controllare, ridurre o sospendere di giocare
d’azzardo; spesso gioca per quietare o governare emozioni o gioca quando prova disagio , si
3 Matteucci N., «Il boom italiano del gioco d’azzardo: mercato, istituzioni e politiche», Stato e Mercato,
num. 125, 2022, pp. 315-317.
4 Cusimano D., «Ludopatia tra fioco e gambling», Rivista Scientifica di Psicologia e Scienze Sociali, vol. 1,
num. 3, 2022, p. 30. 10
sente indifesa, in colpa, in ansia; ha messo in pericolo o ha lasciato una relazione
significativa, il lavoro, occasioni di studio o carriera a causa del gioco; pone fiducia sugli
altri per procacciare il denaro necessario per chiarire questioni finanziarie problematiche
5
determinate dal comportamento di gioco» .
In conclusione, il gioco d'azzardo rappresenta un fenomeno molto complesso da
analizzare, che va oltre il semplice intrattenimento, spingendo le persone verso la ricerca di
un profitto illusorio. Le sue molteplici forme, dalle tradizionali alle più moderne, riflettono
una varietà di motivazioni, ad esempio la ricerca di emozioni intense e la fuga dalla realtà,
tuttavia, l'impatto negativo della dipendenza da gioco è significativo, andando a influenzare
non solo l'individuo, ma anche la sua famiglia e i
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