Formulario
- Traslazionale ➔ ∑ F = m · u̇
- Rotazionale ➔ ∑ τ = I · ω̇
- J si conserva
Teorema H (quando cambia l'asse di rotazione) è il centro di massa
Ji = Ii ωi
Jf = If ωf = Io ωf
Io + contributo di m (la massa che si è attaccata)
Ecinetica = Ktrasl + Krot
½ MVc.m2 + ½ Io ω2
⇒ Io = IC.M + mgio d2
[Kg · m2]
distanza rispetto al perno
- Lobo
- Sbarretta
Isbr = ⅓ ML2
Idisc = ½ ML2
si ⇒ mgià si muove poi dopo
Formulario
traslazionale ⇒ r × mvrotazionale ⇒ Iω
J si conserva
Teorema H(quando cambia asse di rotazione)
Ji = IiωiJf = Ifωf = Ioωf
Io + contributo di m(la massa che si è attaccata)
Ecinetica = Ktrasl + Krot
⇒ Io = Icm + mjo d2
[Kg · m2]
distanza rispetto al perno
1/2 MVcm2 + 1/2 Ioω2
si aggrava => si muove più piano
Isbt = 1/12 ML2Idisc = 1/2 ML2
Elastico
PI = PF
KI = KF
Anelastico
PI = PF
KI ≠ KF
KI = KF − Fdiss
Mgh
quando parliamo di J (quindi III) ⇒ mghfermo
quando parliamo di U ⇒ mghCM−fermo
P = m⋅V
(quantità di moto)
Quando si hanno ogg che si muovono sul piano senza poi notare
E → quando si muove
J → urto
MghCM
ai primo urto → ENERGIA (EA, ES)
ωf dopo urto → JI = Jf
rxmV' = I'ωf
Edissipata = Ei - Ef
massa all'estremità dopo l'urto la sbarretta rimane ferma → JI = Jf
Icwi = rx(mV)'
quota raggiunta da un estremo quando si ferma →
Vcm = Md dpartenza + m dpartenza/(M+m)
tipo di urto? →
V1f = V2f → ANELASTICO
V1f ≠ V2f → ELASTICO
In anelastico si conserva qmoto
elastico " " " + Energia
Iin Energia ⇒ 1/2 Iω2
Iin J ⇒ Iω
1/12 ML2 + M(L/2)2 = 1/3 ML2
VCM = ω d(distanza perno - CM)
Nuovo cm:
∑ Mᵢ di / (M + m)
Formula per Velocità senza tempo (non ce l'abbiamo):
V2 = V02 + 2 a Δs
Nuovo cm si calcola dopo urto anelastico se chiede VCM
Devi comunque guardare il CM vecchio per I e J
Disco
T = 2π √(Iperno / mgd)
Urto Elattico
Si usa J e poi anche E (solo K che si conserva, V No)
Distanza:
Va sempre calcolata in base al PERNO
- Tutto tranne VCM
- la "d" sta per dmassa - perno in urti
- anche quando Ist + M(d)2 ↵ cr - perno
in VCM ↵ dperno - cr
Molla
1⁄2 k (Δx)2
amax? ⟶ utilità Fatt = m · a
amin? ⟶ a min ⟶ pos. eq (Pos eq : Matttot= ø)
Qualcuno inizia a muovere quando ⟶ Felastica = Fatt s max
PRIMA/no URTO: un corpo non si muove finché
DOP0 URTO: un corpo non si muove finché:
Fatt,s · Δs = Δ K (Variazione dell’energia cinetica)
Riassunto dei segni (Quando sommare o sottrarre)
Tutto dipende da che direzione ha la tua forza rispetto alla pendenza:
SituazioneFormulaPerché?Spingi in SUF = Fpx + fsDevi vincere sia il peso che l’attrito che ti remano contro.Spingi in GIÙF = fs - FpxIl peso ti aiuta a spingere, quindi devi solo “coprire” la differenza che manca per vincere l’attrito.In PIANOF = fsNon c’è Fpx (perché sin(0) = 0), quindi conta solo l’attrito.