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Teheran per depistare le persone preposte all'individuazione dei dimostranti. Il
ruolo della piattaforma social è stato quindi fondamentale perché ha portato a
forme di mobilitazione collettiva e di attivismo che, in epoca precedente, non
erano neanche immaginabili.
3. Come si può applicare l'usabilità rapida basata su etnografia web alla valutazione
iterativa della progettazione di una campagna di comunicazione pubblica?
La progettazione di una campagna di comunicazione pubblica è un processo
piuttosto complesso che parte dall'applicazione di pratiche di social listening
(utilizzando software come TCAT) per individuare le metriche critiche. Nello
specifico il flusso di lavoro è così costituito: individuazione degli obiettivi e del
tema della campagna (e del target di riferimento della stessa), individuazione del
concept (l'idea creativa alla base della campagna, cui sono connesse le strategie
mediali e le idee di coinvolgimento del pubblico), media mix e planning
(individuazione del mezzo di diffusione del contenuto più adatto, anche in
relazione al potenziale di arricchimento fornito da ogni piattaforma), definizione
del contesto narrativo (anche noto come worldbuilding, cioè la creazione di un
mondo/universo narrativo), storytelling (modalità di narrazione, facendo
riferimento a speicifici modelli; si pensi al modello del viaggio dell'eroe formulato
da Chris Vogler rielaborando le teorie di Campbell in relazione alla narrazione
mitica), pianificazione di un piano editoriale (calendario delle uscite corredato da
numerose informazioni relative a ogni singolo contenuto: data e ora di
pubblicazione, area/rubrica, canale, format, obiettivi e call to action,
copywriting, multimedia, componenti connettive), personas e scenari
(definizione di user personas per controllare l'andamento della campagna in
relazione a scenari d'uso specifici), elementi connettivi e call to action (pensiamo
al rabbit hole, agli hashtag, ai bridge e agli elementi che consentono all'utente di
essere parte attiva nel processo di fruizione della campagna), analisi iterativa del
design della campagna.
L'ultima fase si caratterizza dunque per un'analisi iterativa della campagna al fine
di comprendere se è stata creata nella maniera corretta o se ci sono eventuali e
possibili criticità. Questa analisi viene effettuata utilizzando prevalentemente la
tecnica dell'usabilità rapida basata su etnografia web che consiste
essenzialmente nell'osservazione dell'utente mentre fruisce della campagna,
analizzando, successivamente, il suo comportamento e le sue reazioni in
relazione alla stessa. Generalmente il test viene effettuato su un campione