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Appunti degli studenti per corsi ed esami del Prof. Marrone Stefano

Dal corso del Prof. S. Marrone

Università Università degli studi della Campania "Luigi Vanvitelli"

Appunti esame
Appunti di Matematica per l'economia. Cosa sono i logaritmi? Il logaritmo è un operatore matematico indicato generalmente con loga(b); detta a la base e b l'argomento, il logaritmo in base a di b è definito come l'esponente a cui elevare la base per ottenere l'argomento. Gli enunciati dei teoremi: Un teorema è un costrutto matematico che viene espresso mediante una proposizione, detta enunciato, e dimostrata mediante un ragionamento logico, detto dimostrazione; possiamo anche definire un teorema come un'implicazione logica tra due predicati, il primo dei quali si dice ipotesi e il secondo tesi. Un teorema è composto da una o più ipotesi, una tesi ed una dimostrazione della tesi. Le ipotesi sono le condizioni iniziali su cui si vuole ragionare, esse sono puramente arbitrarie e non hanno motivo di essere dimostrate. In Matematica un enunciato è una qualsiasi espressione linguistica o simbolica per cui si può stabilire con certezza se è vera oppure se è falsa.
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Esame Reti logiche

Facoltà Ingegneria

Dal corso del Prof. S. Marrone

Università Università degli studi della Campania "Luigi Vanvitelli"

Appunto
4,5 / 5
Personali Appunti elaborati dal gruppo "appuntiDiIngegneria", composto da 4 giovani ingegneri informatici. Gli appunti fanno riferimento all'università degli studi della Campania Luigi Vanvitelli (ex Sun), ma per la loro completezza e generalità possono essere utilizzati come materiale didattico di supporto per le discipline in questione di tutte le università e/o corsi specifici di Italia. Questo documento in particolare contiene una completa descrizione di "reti logiche", viene riportato un indice degli argomenti trattati: 1.0. Reti Logiche 1.1. Algebra di Boole 1.1.1. Minimizzazione di Funzioni Booleane (mintermini, maxtermini) 1.1.2. Metodo delle Mappe di Karnaugh 1.1.3. Metodo di Quine-Mc Cluskey 1.2. Progettazione di Macchine Combinatorie 1.2.1. Macchine Combinatorie notevoli 1.2.1.1. Multiplexer 1.2.1.2. Demultiplexer 1.2.1.3. Decoder 1.2.1.4. Encoder 1.2.1.5. Rete di Priorità 1.2.1.6. Half Adder 1.2.1.7. Full Adder 1.2.2. Composizione di Macchine Combinatorie 1.2.2.1. Sommatore Ripple-Carry 1.2.2.2. Sommatore Carry Lookahead 1.2.2.3. Sottrattore 1.2.2.4. Moltiplicatore 1.2.2.5. Multiplexer e Demultiplexer Composti ad Albero 1.2.3. Tempificazione delle Macchine Combinatorie (Alee statiche, alee dinamiche, alee transienti, multiple, ad impulsi concomitanti) 1.3. Progettazione di Macchine Sequenziali 1.3.1. Modelli di Mealy e Moore 1.3.2. Modello di Huffman 1.3.3. Flip-Flop 1.3.3.1. Flip-Flop RS Fondamentale 1.3.3.2. Flip-Flop D 1.3.3.3. Flip-Flop T 1.3.3.4. Flip-Flop JK 1.3.3.5. Flip-Flop JK-RS 1.3.3.6. Tempificazione Master-Slave 1.3.3.7. Flip-Flop Pilotati 1.3.4. Progettazione di Macchine Sincrone (RESET, METODO DEGLI ECCITAMENTI) 1.3.5. Minimizzazione degli Stati (criterio di Paull-Unger) 1.3.6. Progettazione di Macchine Asincrone (Modo Fondamentale di Funzionamento di una Macchina Asincrona, GRAFO DELLE ADIACENZE) 1.3.7. Macchine Sequenziali Notevoli 1.3.7.1. Contatori Modulo N 1.3.7.2. Shift Register 1.4. Dispositivi Logici Programmabili (CPLD, FPGA, PAL, PLA, ROM)
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Ottima guida per imparare il linguaggio di programamzione Python a partire da zero. Il tutto viene spiegato accompagnato da esempi ben chiari e commentati, e soprattuto funzionanti (tutti testati) l'indice degl argomenti è riportato in seguito: Introduzione a Python Operazioni numeriche, tipi di dato Input/Output di dati Diagrammi di flusso, istruzioni if, else, elif, ciclo while e ciclo for Moduli della standard library Funzioni, variabili locali e globali Gestione errori con try ed except Liste e tuple, metodi delle liste, confronto con le stringhe, metodi delle stinghe Dizionari Gestione Files e cartelle in python Installare moduli con pip Inviare mail con python, gestire archivi zip Programamzione ad oggetti: gestione classi e metodi, ereditarietà, metodi statici… List comprehensions If __name__ == “__main__” Istruzione with Modulo socket per le comunicazioni TCP Client-Server
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Dalla prima pagina dell'anteprima potete trovare il programma del corso dettagliato, mentre qui nella descrizione trovate una versione sintetica del programma appunti completi del corso di reti logiche, Tutta la teoria su: - codifica binaria, funzioni booleane e porte logiche, minimizzazioni di funzioni booleane con mappe di karnaugh e quine-Mc Cluskey - Progettazione di Macchine combinatorie - macchine combinatorie elementari (multiplexer, demultiplexer, reti di priorità, macchine aritmetiche (half adder, full adder...), macchine composte (sommatore ripple carry, sommatore carry l ookahead.....) - Progettazione di macchine sequenziali - macchie sequenzaili notevoli (contatore, shift register, Flip Flop T,D,RS,JK, descritti compresi di automi e diagrammi di timing in Edge trigger sul fronte di salita, discesa, e in Master Slave, FF pilotati) --Progettaqzione con metodo degli eccitamenti e reset delle macchine sequenzali -minimizzazione degli stati con Paull-Unger -dispositivi logici programmabili , dispositivi di memoria, interfacciamento device-memoria. Trovate in questo documento centinaia di esercizi svolti su: - Mappe di karnaugh (e 3-4 esercizi svolti anche su Quine Mc Cluskey) - macchine combinatorie -macchine sequenziali sincrone(automi + codifica + mappe + circuito finale compreso di eccitamenti e reset) -macchine asincrone - esercizi vari su dùfunzioni booleane, diagrammi timing, minimizzazione degli stati, reset e alee
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Nella prima pagina dell'anteprima trovate il programma del corso. appunti completi del corso di reti logiche, Tutta la teoria su: - codifica binaria, funzioni booleane e porte logiche, minimizzazioni di funzioni booleane con mappe di karnaugh e quine-Mc Cluskey - Progettazione di Macchine combinatorie - macchine combinatorie elementari (multiplexer, demultiplexer, reti di priorità, macchine aritmetiche (half adder, full adder...), macchine composte (sommatore ripple carry, sommatore carry l ookahead.....) - Progettazione di macchine sequenziali - macchie sequenzaili notevoli (contatore, shift register, Flip Flop T,D,RS,JK, descritti compresi di automi e diagrammi di timing in Edge trigger sul fronte di salita, discesa, e in Master Slave, FF pilotati) --Progettaqzione con metodo degli eccitamenti e reset delle macchine sequenzali -minimizzazione degli stati con Paull-Unger -dispositivi logici programmabili , dispositivi di memoria, interfacciamento device-memoria. Troivate in questo documento centinaia di esercizi svolti su: - Mappe di karnaugh (e 3-4 esercizi svolti anche su Quine Mc Cluskey) - macchine combinatorie -macchine sequenziali sincrone(automi + codifica + mappe + circuito finale compreso di eccitamenti e reset) -macchine asincrone - esercizi vari su dùfunzioni booleane, diagrammi timing, minimizzazione degli stati, reset e alee
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