Anteprima
Vedrai una selezione di 20 pagine su 143
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 1 Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 2
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 6
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 11
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 16
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 21
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 26
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 31
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 36
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 41
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 46
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 51
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 56
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 61
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 66
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 71
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 76
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 81
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 86
Anteprima di 20 pagg. su 143.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le 820 domande e risposte esame di Informatica di base - 146 Pagine - Anno Accademico 2024  Pag. 91
1 su 143
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

SERVE IN GENERE

A selezionarlo10 Il codice ASCII è lo standard usato per rappresentareI caratteri in binario1Il contenitore che racchiude le componenti necessarie al funzionamento delcomputer è denominato:Case2 Il dispositivo di puntamento alternativo al mouse, costituito da una piastrinarettangolare, sensibile al tatto èTouchpad3 Il linguaggio assemply:Ha un basso livello di astrazione4 Il linguaggio C:Ha sia caratteristiche di alto che di basso livello5 Il linguaggio macchina:È diverso per ogni piattaforma hardware6 Il primo carattere dell'identificatore di una variabile deve essere:Una lettera7 Il primo elemento di un vettore ha indice:08 Il processore è montatoSulla scheda madre9 Il programmatore può chiedere lo svuotamento del buffer associato a fp conl'istruzione:fflush(fp)10 IL PROTOCOLLO DI INTERNET È:TCP/IP1Il termine hardware indica:L’insieme delle componenti fisiche del computer2 Il termine software indica:L’insieme dei programmi e dei

binario 10101: 21

binario 11010:264

Indicare qual è la rappresentazione del numero decimale -51 in complemento a 2: 11001101

Indicare qual è la rappresentazione esadecimale del numero binario 10011011110: 4DE6

Indicare qual è l'unità di misura generalmente utilizzata per indicare le dimensioni della memoria RAM installata in un PC: MB (megabytes)

Indicare quale delle seguenti istruzioni è quella giusta per leggere un carattere da un file e inserirlo in una variabile: x=fgetc(fp)

Indicare quale delle seguenti unità di memoria non consente la modifica dei dati in essa contenuti: ROM

Indicare quale di questi è un formato usato per la compressione delle immagini: .gif

Indicare quale di questi non è un linguaggio di programmazione: Windows

Indicare quale tra le seguenti stringhe di formato è quella corretta: %d%d%d

Indicare quale, tra i seguenti dispositivi, non è una memoria di massa: ROM

INDICARE QUALE, TRA LE OPZIONI SEGUENTI, RAPPRESENTA UN TIPICO ESEMPIO DI IPERMEDIA: Un sito Web

elementi.

int2 La funzione che svolge un disco rigido è:Permette di memorizzare i dati

La funzione fgets(str,n,fp) legge una riga intera da fp:Incluso '\n'

La funzione fscanf restituisce EOF:Solo se non riesce a leggere nessun valore

La funzione fscanf:Legge un solo valore

La funzione per aprire un file è:fopen

La funzione per chiudere un file è:fclose

La memoria RAM è:Una memoria volatile ad accesso casuale

La modalità di aggiornamento che effettua una lettura/scrittura al fondo, che crea un file se non esiste e aggiunge alla fine del file se esiste già:a+

La potenza di elaborazione di un processore è data:Dal numero di operazioni che l' ALU esegue in un secondo

La rappresentazione binaria del numero decimale 12 è:1100

La seguente istruzione c=(long)a;...:Non modifica il valore della variabile a

La sequenza di tasti per produrre EOF in Windows è:Control-Z e poi INVIO

La sintassi corretta per dichiarare un puntatore in C è:tipo *nomeVariabile

  • La visibilità (scope) di una variabile si estende dal punto dove viene definita fino al termine del blocco che la contiene.
  • L'assegnazione esplicita del valore iniziale alle variabili contestualmente alla definizione è detta inizializzazione.
  • Le componenti connesse a un computer sono denominate periferiche.
  • Le definizioni vanno collocate tutte insieme prima delle istruzioni eseguibili.
  • Le espressioni a++ e ++a sono diverse.
  • Le espressioni contenute nella lista di espressioni di una printf sono separate da virgola.
  • Le espressioni relazionali, rispetto agli operatori di assegnamento, hanno priorità superiore.
  • Le espressioni relazionali, rispetto alle operazioni aritmetiche, hanno priorità inferiore.
  • Le funzioni matematiche sono contenute nella libreria <math.h>.
  • Le istruzioni devono terminare sempre con punto e virgola.
  • Le istruzioni in un programma C terminano sempre con punto e virgola.
  • Le matrici sono variabili vettoriali con due dimensioni.
  • Le prestazioni di un computer vengono
  • Le proposizioni contenute in un algoritmo sono costituite da due componenti fondamentali: Dati e istruzioni

    Le proprietà degli algoritmi sono: Finitezza, generalità e non ambiguità

    Le specifiche di conversione sono composte da una lettera preceduta dal carattere: %

    Le variabili carattere sono variabili di tipo intero su: 8 bit

    Le variabili contenute nella lista di variabili della scanf sono separate da: Una virgola

    Le variabili vettoriali contengono... Più valori dello stesso tipo

    L'espressione x=a+b*c è equivalente alla funzione: x=a+(b*c)

    L'indentazione è utile per: Comprendere meglio il flusso del programma

    L'indice di un vettore deve essere un valore di tipo: int

    L'inizio di un commento è caratterizzato dalla coppia di caratteri: /*

    L'istruzione %[^\n]%*c legge tutti i caratteri

    che trova finché non incontra:
    Il ritorno a capo
    L'istruzione char apice = '''; produce, all'interno della variabile apice:
    Il simbolo '
    L'istruzione scanf(%d, &A):
    Assegna ad A il valore intero letto dalla tastiera
    L'istruzione scanf(%d, &a);
    Legge un valore di tipo:int
    L'istruzione x+=5; è equivalente all'istruzione:
    x=x+5
    LO STANDARD ASCII A 7 BIT NON DA' UNA DEFINIZIONE DEI
    CARATTERI NELL'INTERVALLO COMPRESO TRA 128 E 255. TRA LE
    VARIE POSSIBILITÀ PER UNA CORRETTA DEFINIZIONE C'È LA
    CODIFICA ASCII ESTESA A 8 BIT. PER I CARATTERI NEI MODERNI
    SISTEMI OPERATIVI INVECE È UTILIZZATA LA CODIFICA:
    UNICODE a 16 bit
    L'operatore != ha significato:
    Diverso
    L'ultimo elemento di un vettore ha indice:
    N-1
    L'unità che esegue le operazioni matematiche, logiche e di confronto è:
    ALU
    L'utilizzo di goto produce:
    Sempre codice non strutturato
    Nel ciclo WHILE la condizione viene valutata:
    Prima dideve essere indicato con l'indice 0.è:nome[0]8
    Nelle costanti floating-point l'esponente è preceduto da: E o e9
    Nelle interfacce a carattere: Vengono visualizzate e immesse solo righe di testo10
    Nell'espressione c = (long)(a*b); il cast: È inutile1
    Nell'espressione x=a+b*c viene eseguita per prima: La moltiplicazione tra b e c2
    Ogni istruzione del linguaggio assembly: Corrisponde ad un'istruzione in linguaggio macchina3
    Osservate frequenti attività di swapping sul disco del vostro PC. Indicare quale è l'operazione migliore da fare per minimizzare questa attività sul disco fisso: Aumentare la quantità di RAM installata4
    Parlando di costanti simboliche, la sostituzione dei simboli inizia a partire dalla riga dove è presente la: #define5
    Parlando di selezione multipla, l'espressione produce un risultato di tipo: int6
    Per accedere ad uno specifico record di un file è necessario posizionarsi: Al byte da dove inizia7
    Per accedere all'oggetto puntato da un puntatore si utilizza
    • L'operatore: * Per assegnare un valore si usa il simbolo: =
    • Per avere un valore intero tra 0 e N (escluso) dobbiamo scrivere: x = rand() % N;
    • Per dare un nome ad una riga possiamo utilizzare
    Dettagli
    Publisher
    A.A. 2023-2024
    143 pagine
    2 download
    SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

    I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher LeoMe10x di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica di base e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Tufano Antonio.