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Quiz Corso Coding

1. Scratch è stata creata dagli ingegneri:

del MIT di Boston

o del MIT di New York

o del MIT di Belgrado

o

2. L’App Lightbot Jr é:

un Coding puzzle

o un Coding a blocchi e visuale

o nessuna delle opzioni

o Corretto

3. Il nome “Scratch” deriva dalla:

tecnica usata dagli artisti del giradischi

o tecnica usata dagli artisti della strada

o tecnica usata dagli esperti di arti marziali

o Corretto

4. I progetti realizzati con Scratch possono essere condivisi con gli altri utenti sul web?

si

o no

o si, ma solo tra utenti maggiorenni

o Corretto

5. La piattaforma Scratch è progettata principalmente per:

i giovani dagli 8 anni in su

o i giovani dagli 14 anni in su

o utenti maggiorenni

o Corretto

6. Scratch predilige:

metodo secondo cui si trascinano e uniscono i blocchi

o metodo secondo cui si elaborano sequenze di comandi

o nessuna delle opzioni

Corretto

7. I personaggi e oggetti di Scratch si chiamano:

sprites

o stage

o protagonisti

o Corretto

8. Minecraft Education Edition è stato sviluppato da:

Microsoft

o Android

o Linux

o Corretto

9. In Italia Minecraft fa parte del:

PNSD

o PNSS

o PNES

o Corretto

10. La grafica di Minecraft è fatta di:

blocchi pixellati

o blocchi in bianco e nero

o blocchi con incastro a puzzle

o Corretto

11. CoderDojo è nato:

in Irlanda nel 2011

o in Italia nel 2011

o in Giappone nel 2011

o Corretto

12. Quali sono i principali eventi promossi dalla CoderDojo Foundation?

DojoCon-Coolest Project Awards

o CoderStart-DojoCon

o DojoCon-DojoStart

o Corretto

13. Seleziona le parole più attinenti al Coding

Pensiero computazionale, programmazione

o Pensiero computazionale, tablet

o Pensiero computazionale, programmazione, tablet

o Corretto

14. Uno dei programmi più importanti per l’educazione digitale è stato:

Programma il futuro

o Progetta il futuro

o Guardiamo al passato

o Corretto

15. Chi usò per primo il termine pensiero computazionale?

S. Papert

o S. Popert

o S. Popper

o Corretto

16. Qual è la definizione più esaustiva per il pensiero computazionale?

il pensiero computazionale è un processo di formulazione di problemi e

o di soluzioni in una forma che sia eseguibile da un agente che processi

informazioni

il pensiero computazionale è un processo di formulazione di inferenze e di

o soluzioni in una forma che sia eseguibile da un agente che processi

informazioni

il pensiero computazionale è un processo di calibrazione di problemi e di

o soluzioni in una forma che sia eseguibile da un agente che processi

informazioni Corretto

17. Quali sono le tre fasi del pensiero computazionale?

Astrazione, Automazione, analisi

o Astrazione, Automazione, concretizzazione

o Astrazione, analisi, verifica

o Corretto

18. Un aspetto interessante del coding è

Il lavoro di gruppo

o Il lavoro gerarchico

o la competizione

Corretto

19. Il pensiero computazionale può essere visto come

un modello per la risoluzione dei problemi della vita reale

o una skill indispensabile capire di computer

o Una disciplina informa

o Corretto

20. Il coding è

Strumento utile per una didattica costruttiva

o Strumento utile per una didattica cognitivista

o Strumento utile per una didattica trasmissiva

o Corretto

21. La conoscenza del coding aiuta

Gli studenti a diventare parte attiva del processo di apprendimento

o Gli studenti a diventare parte passiva del processo di apprendimento

o Gli studenti a diventare parte attiva del processo di insegnamento

o Corretto

22. Una dimensione funzionale al coding è quella

Della cooperazione

o Dell’individualismo

o Dell’analisi matematica

o Corretto

23. Il pensiero computazionale sarà

La quarta abilità da acquisire per la scuola del futuro

o Velocizza i processi lavorativi e di apprendimento

o Crea automaticamente comunità virtuali aggregate attorno ad interessi

o condivisi

24. Educare i piccoli al coding crea le basi

Per lo sviluppo dell’attitudine alla robotica

o Per una società migliore

o Per stabilire una gerarchia nei rapporti scolastici

Dettagli
Publisher
A.A. 2025-2026
6 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher dominikks di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Tradigo Giuseppe.