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Domande sull'Ingegneria Informatica e dell'Automazione (D.M. 270/04)
08. A cosa è dovuto il ritardo?
tutte le altre
ritardo di processing
ritardo di trasmissione
ritardo di accodamento
09. Perché si possono verificare perdite in una rete?
10. Perché si possono verificare ritardi in una rete?
11. Quali sono le componenti del ritardo di nodo?
09) In una rete si possono verificare perdite di pacchetti perché i buffer dei router hanno capacità finite. Una perdita è quindi dovuta al fatto che quando il pacchetto arriva al router e trova il buffer pieno viene scartato e quindi va perso. Va specificato che il pacchetto può essere ritrasmesso dal nodo precedente o non essere ritrasmesso in base al protocollo che viene utilizzato.
10) In una rete si possono verificare ritardi dovuti a quattro cause: Ritardo di elaborazione del nodo (controllo errori sui bit, determinazione del canale di uscita), Ritardo di accodamento (attesa di trasmissione,
livello di congestione del router), Ritardo di trasmissione (dovuto al rapporto tra lunghezza del pacchetto e frequenza di trasmissione del collegamento), Ritardo dipropagazione (legato al rapporto lunghezza del collegamento fisico-velocità di propagazione del collegamento)
11)Le componenti del ritardo di nodo sono 4: Ritardo di elaborazione del nodo (controllo errori sui bit, determinazione del canale di uscita), Ritardo di accodamento (attesa ditrasmissione, livello di congestione del router), Ritardo di trasmissione (dovuto al rapporto tra lunghezza del pacchetto e frequenza di trasmissione del collegamento), Ritardo dipropagazione (legato al rapporto lunghezza del collegamento fisico-velocità di propagazione del collegamento). Il ritardo di nodo è dato dalla somma di queste componenti.
Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 7/61
Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Callegari Christian
Lezione 005
Quale caratteristica deve avere un server?
- deve avere un indirizzo IP dinamico
- deve essere sempre attivo e in attesa
- deve essere dietro un NAT
- deve utilizzare il DHCP
02. In un'architettura P2P:
- ci sono solo server
- c'è un solo server
- ci sono solo client
- nessuna delle altre
03. Quale di questi non è un protocollo del livello applicazione?
- http
- lo sono tutti
- dns
- tcp
04. Quale di queste non è un'architettura di applicazioni di rete?
- client-server
- p2p
- server-server
- ibrida client-server p2p
05. Quale di questi è un protocollo del livello applicazione?
- http
- tpc
- udp
- ip
06. Perché si usa una pila protocollare per descrivere le reti?
- rende inutile i singoli protocolli
- aiuta nella manutenzione e aggiornamento di un sistema
- complica la gestione dei protocolli
- è obbligatorio in una comunicazione
07. Quanti sono i livelli della pila protocollare di Internet?
- 5
- 3
- 4
- 6
c'è un server sempre attivo, coppie arbitrarie di host comunicano direttamente tra loro) e architetture ibride client/server e peer to peer (scambio di file secondo logica P2P o chat tra due utenti).
I livelli della pila protocollare internet sono 5: applicazione (livello di supporto alle applicazioni di rete, contiene i protocolli HTTP, FTP, SMTP), trasporto (trasferimento dei messaggi a livello di applicazione tra il modulo client e server di un'applicazione, protocolli TCP e UDP), rete (instradamento dei datagrammi dall'origine al destinatario, protocolli IP e di instradamento), link (instradamento dei datagrammi attraverso una serie di commutatori di pacchetto, PPP e Ethernet), fisico (trasferimento dei singoli bit sul canale).
Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 9/61
Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Callegari Christian
Lezione 006
01. Cosa definisce un protocollo di livello applicazione tutte
le altresintassi dei messaggi
tipo di messaggi scambiati
semantica dei campi
02. Per individuare un processo su un host
si usa il socket
si usa l'indirizzo IP
si usa il campo type dell'header IP
si usa l'indirizzo MAC
03. Quali sono le differenze tra indirizzo IP e numero di porta?
04. Cos'è un socket?
05. Cosa definisce un protocollo a livello di applicazione?
03) L'indirizzo IP identifica l'host sul quale possono essere in esecuzione diversi processi; per identificare il processo di destinazione occorre anche la porta sul quale il processo è in ascolto (accetta le richieste). L'indirizzo IP (v4) è un indirizzo univoco a 32 bit; la porta è un numero intero.
04) Una socket è analoga a una porta: un processo che vuole inviare un messaggio lo fa uscire dalla propria porta (socket) presupponendo l'esistenza di un'infrastruttura esterna. Una socket è identificata da una coppia di valori: l'indirizzo IP e la porta.
L'indirizzo IP identifica l'host sul quale possono essere in esecuzione diversi processi; per identificare il processo di destinazione occorre anche la porta sul quale il processo è in ascolto (accetta le richieste).
Un protocollo a livello applicazione definisce i tipi di messaggi scambiati (messaggi di richiesta e risposta), la sintassi dei tipi di messaggio (quali sono i campi del messaggio e come sono descritti), la semantica dei campi (significato delle informazioni nei campi), le regole per determinare quando e come un processo invia e risponde ai messaggi.
Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 10/61
Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI
INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)
Docente: Callegari Christian
Lezione 007
-
I messaggi http sono di due tipi
- get e push
- richiesta e risposta
- get e risposta
- richiesta e push
-
Rispetto alle connessioni http non persistenti, quelle persistenti permettono di ottimizzare i tempi
- Sono meno efficienti per le pagine web
- La prima riga contiene la request line
- Il metodo HTTP si trova nelle header lines
- Nessuna delle altre
- L'ultima riga contiene la request line
- Head e Put
- Head e Delete
- Put e Delete
- Post e Put
- Il documento richiesto non è stato trovato
- L'oggetto richiesto è stato trasferito
- La richiesta ha avuto successo
- La richiesta non è stata compresa dal server
- La richiesta non è stata compresa dal server
- Il documento richiesto non è stato trovato
- La richiesta ha avuto successo
- L'oggetto richiesto è stato trasferito
- Il documento richiesto non è stato trovato
- L'oggetto richiesto è stato trasferito
- La richiesta ha avuto successo
- La richiesta non è stata compresa dal server
I metodi supportati da HTTP/1.0 sono il metodo GET (richiede un oggetto), il metodo POST (invia un oggetto), il metodo HEAD (chiede al server di escludere l'oggetto richiesto dalla risposta).
Il formato generale di un messaggio di richiesta HTTP è costituito da 3 campi:
- Request line (che contiene il metodo, l'oggetto richiesto, la versione del protocollo, e i caratteri di carriage return e line-feed)
- Header lines (contiene informazioni come l'host su cui risiede il server, il tipo di contenuto richiesto, ecc.)
- Body (contiene i dati aggiuntivi inviati con la richiesta, come ad esempio i parametri di un form)