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Domande sull'Ingegneria Informatica e dell'Automazione (D.M. 270/04)

08. A cosa è dovuto il ritardo?

tutte le altre

ritardo di processing

ritardo di trasmissione

ritardo di accodamento

09. Perché si possono verificare perdite in una rete?

10. Perché si possono verificare ritardi in una rete?

11. Quali sono le componenti del ritardo di nodo?

09) In una rete si possono verificare perdite di pacchetti perché i buffer dei router hanno capacità finite. Una perdita è quindi dovuta al fatto che quando il pacchetto arriva al router e trova il buffer pieno viene scartato e quindi va perso. Va specificato che il pacchetto può essere ritrasmesso dal nodo precedente o non essere ritrasmesso in base al protocollo che viene utilizzato.

10) In una rete si possono verificare ritardi dovuti a quattro cause: Ritardo di elaborazione del nodo (controllo errori sui bit, determinazione del canale di uscita), Ritardo di accodamento (attesa di trasmissione,

livello di congestione del router), Ritardo di trasmissione (dovuto al rapporto tra lunghezza del pacchetto e frequenza di trasmissione del collegamento), Ritardo dipropagazione (legato al rapporto lunghezza del collegamento fisico-velocità di propagazione del collegamento)

11)Le componenti del ritardo di nodo sono 4: Ritardo di elaborazione del nodo (controllo errori sui bit, determinazione del canale di uscita), Ritardo di accodamento (attesa ditrasmissione, livello di congestione del router), Ritardo di trasmissione (dovuto al rapporto tra lunghezza del pacchetto e frequenza di trasmissione del collegamento), Ritardo dipropagazione (legato al rapporto lunghezza del collegamento fisico-velocità di propagazione del collegamento). Il ritardo di nodo è dato dalla somma di queste componenti.

Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 7/61

Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI

INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)

Docente: Callegari Christian

Lezione 005

Formattazione del testo

Quale caratteristica deve avere un server?

  • deve avere un indirizzo IP dinamico
  • deve essere sempre attivo e in attesa
  • deve essere dietro un NAT
  • deve utilizzare il DHCP

02. In un'architettura P2P:

  • ci sono solo server
  • c'è un solo server
  • ci sono solo client
  • nessuna delle altre

03. Quale di questi non è un protocollo del livello applicazione?

  • http
  • lo sono tutti
  • dns
  • tcp

04. Quale di queste non è un'architettura di applicazioni di rete?

  • client-server
  • p2p
  • server-server
  • ibrida client-server p2p

05. Quale di questi è un protocollo del livello applicazione?

  • http
  • tpc
  • udp
  • ip

06. Perché si usa una pila protocollare per descrivere le reti?

  • rende inutile i singoli protocolli
  • aiuta nella manutenzione e aggiornamento di un sistema
  • complica la gestione dei protocolli
  • è obbligatorio in una comunicazione

07. Quanti sono i livelli della pila protocollare di Internet?

  • 5
  • 3
  • 4
  • 6
DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04) Docente: Callegari Christian 08. Quale di questi non è un livello della pila protocollare? fisico link rete wireless 09. Quale livello si trova immediatamente sopra il livello rete? applicazione link fisico trasporto 10. Quale livello si trova immediatamente sopra il livello link? applicazione rete fisico trasporto 11. Qual è il livello più alto della pila protocollare? applicazione rete link trasporto 12. Quale livello si trova immediatamente sopra il livello fisico? trasporto link rete applicazione 13. Quali sono le architetture del livello applicazione? 14. Quali sono i livelli della pila protocollare di Internet? E quali sono le principali funzionalità di ogni livello? 13) Le architetture del livello applicazione sono Client/Server (il server è sempre attivo e in attesa, con un indirizzo IP fisso, il client comunica con il server che può contattare in qualsiasi momento e può avere indirizzi IP dinamici), peer to peer (non Formattazione del testo

c'è un server sempre attivo, coppie arbitrarie di host comunicano direttamente tra loro) e architetture ibride client/server e peer to peer (scambio di file secondo logica P2P o chat tra due utenti).

I livelli della pila protocollare internet sono 5: applicazione (livello di supporto alle applicazioni di rete, contiene i protocolli HTTP, FTP, SMTP), trasporto (trasferimento dei messaggi a livello di applicazione tra il modulo client e server di un'applicazione, protocolli TCP e UDP), rete (instradamento dei datagrammi dall'origine al destinatario, protocolli IP e di instradamento), link (instradamento dei datagrammi attraverso una serie di commutatori di pacchetto, PPP e Ethernet), fisico (trasferimento dei singoli bit sul canale).

Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 9/61

Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)

Docente: Callegari Christian

Lezione 006

01. Cosa definisce un protocollo di livello applicazione tutte

le altresintassi dei messaggi

tipo di messaggi scambiati

semantica dei campi

02. Per individuare un processo su un host

si usa il socket

si usa l'indirizzo IP

si usa il campo type dell'header IP

si usa l'indirizzo MAC

03. Quali sono le differenze tra indirizzo IP e numero di porta?

04. Cos'è un socket?

05. Cosa definisce un protocollo a livello di applicazione?

03) L'indirizzo IP identifica l'host sul quale possono essere in esecuzione diversi processi; per identificare il processo di destinazione occorre anche la porta sul quale il processo è in ascolto (accetta le richieste). L'indirizzo IP (v4) è un indirizzo univoco a 32 bit; la porta è un numero intero.

04) Una socket è analoga a una porta: un processo che vuole inviare un messaggio lo fa uscire dalla propria porta (socket) presupponendo l'esistenza di un'infrastruttura esterna. Una socket è identificata da una coppia di valori: l'indirizzo IP e la porta.

L'indirizzo IP identifica l'host sul quale possono essere in esecuzione diversi processi; per identificare il processo di destinazione occorre anche la porta sul quale il processo è in ascolto (accetta le richieste).

Un protocollo a livello applicazione definisce i tipi di messaggi scambiati (messaggi di richiesta e risposta), la sintassi dei tipi di messaggio (quali sono i campi del messaggio e come sono descritti), la semantica dei campi (significato delle informazioni nei campi), le regole per determinare quando e come un processo invia e risponde ai messaggi.

Data Stampa 11/04/2022 10:11:24 - 10/61

Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI

INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04)

Docente: Callegari Christian

Lezione 007

  1. I messaggi http sono di due tipi

    • get e push
    • richiesta e risposta
    • get e risposta
    • richiesta e push
  2. Rispetto alle connessioni http non persistenti, quelle persistenti permettono di ottimizzare i tempi

    • Sono meno efficienti per le pagine web
complesserichiedono 2 RTT per oggetto funzionano solo con http/1.1 3. le connessioni http persistenti permettono l'invio di un solo oggetto per connessione TCP nessuna delle altre permettono di contattare più server web contemporaneamente permettono l'invio di più oggetti nella stessa connessione TCP 4. le connessioni http non persistenti nessuna delle altre permettono l'invio di più oggetti nella stessa connessione TCP permettono di contattare più server web contemporaneamente permettono l'invio di un solo oggetto per connessione TCP 5. il protocollo http normalmente usa TPC, con il server in ascolto sulla porta 1024 normalmente usa UDP con il server in ascolto sulla porta 80 normalmente usa TPC, con il server in ascolto sulla porta 80 normalmente usa UDP con il server in ascolto sulla porta 1024 6. Il procollo http non usa IP è il protocollo a livello applicazione del web usa UDP è il protocollo a livello traporto del web 7. Qual èLa differenza tra connessioni persistenti e non persistenti in HTTP è la seguente: - Nelle connessioni persistenti, più oggetti possono essere trasmessi su una singola connessione TCP tra client e server. HTTP 1.1 e HTTP 2.0 utilizzano connessioni persistenti come modalità di default. - Nelle connessioni non persistenti, ogni oggetto viene trasmesso su una connessione TCP distinta. HTTP 1.0 utilizza connessioni non persistenti. HTTP è il protocollo a livello applicazione del web. È un protocollo senza stato (stateless), il che significa che il server non mantiene informazioni sulle richieste fatte dai client. Il protocollo HTTP utilizza a livello di trasporto il protocollo TCP, con il server in ascolto sulla porta 80. Data Stampa: 11/04/2022 10:11:24 - 11/61 Set Domande: RETI DI TELECOMUNICAZIONI INGEGNERIA INFORMATICA E DELL'AUTOMAZIONE (D.M. 270/04) Docente: Callegari Christian Lezione 008 01. Per richiedere un oggetto HTTP si usa il metodo POST, GET, DELETE, PUSH. 02. In un messaggiodi richiesta HTTP:
  1. La prima riga contiene la request line
  2. Il metodo HTTP si trova nelle header lines
  3. Nessuna delle altre
  4. L'ultima riga contiene la request line
03. Quali metodi sono supportati da HTTP/1.1 e HTTP/2.0 e non da HTTP/1.0?
  • Head e Put
  • Head e Delete
  • Put e Delete
  • Post e Put
04. Il codice HTTP di risposta 200 indica:
  • Il documento richiesto non è stato trovato
  • L'oggetto richiesto è stato trasferito
  • La richiesta ha avuto successo
  • La richiesta non è stata compresa dal server
05. Il codice HTTP di risposta 301 indica:
  • La richiesta non è stata compresa dal server
  • Il documento richiesto non è stato trovato
  • La richiesta ha avuto successo
  • L'oggetto richiesto è stato trasferito
06. Il codice HTTP di risposta 404 indica:
  • Il documento richiesto non è stato trovato
  • L'oggetto richiesto è stato trasferito
  • La richiesta ha avuto successo
  • La richiesta non è stata compresa dal server
07. Quali sono i metodi supportati da HTTP/1.0? 08. Illustrare il Formato generale di un messaggio di richiesta HTTP

I metodi supportati da HTTP/1.0 sono il metodo GET (richiede un oggetto), il metodo POST (invia un oggetto), il metodo HEAD (chiede al server di escludere l'oggetto richiesto dalla risposta).

Il formato generale di un messaggio di richiesta HTTP è costituito da 3 campi:

  1. Request line (che contiene il metodo, l'oggetto richiesto, la versione del protocollo, e i caratteri di carriage return e line-feed)
  2. Header lines (contiene informazioni come l'host su cui risiede il server, il tipo di contenuto richiesto, ecc.)
  3. Body (contiene i dati aggiuntivi inviati con la richiesta, come ad esempio i parametri di un form)
Dettagli
Publisher
A.A. 2023-2024
62 pagine
4 download
SSD Ingegneria industriale e dell'informazione ING-INF/03 Telecomunicazioni

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher gherezzino di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Reti di telecomunicazioni e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Callegari Christian.