Lezione 38
● Quale di questa non è una categoria di metrica per la misura delle prestazioni dei
social media: condivsion
● L’awareness si basa su metriche che implicano: il numero dei follower e il numero di
impression dai post pubblicati
● Impression che indicano: il numero di volte in cui le persone hanno visto un
contenuto
● Il tasso di crescita del pubblico: è dato dal rapporto tra nuovi followers netti e il totale
dell’audience per 100 14
● L’engagement misura: quante persone interagiscono con i contenuti di un brand,
senza limitarsi a vederli
● Quale delle seguenti metriche non rientra nel calcolo del tasso di coinvolgimento:
costi
● Quale delle seguenti metriche non rientra nel calcolo del tasso di coinvolgimento:
accessi
● Tasso di engagement per reach (ERR) è dato da: numero totale di engagement per
post\ reach per posto x 100
● Tasso di engagement per post (post ER) è dato da: engagement totale su un post /
Follower totali x 100
● Tasso di engagement per impression (impression ER) è dato da: engagement totali
su un post / Impression totali *100
Lezione 39
● La Digital Balanced Scorecard rappresenta: un modello completo, principalmente
prescrittivo, che si concentra direttamente sulle sfide, sulle opportunità e sugli
ostacoli alla trasformazione digitale
● Trasformazione digitale denota l’introduzione e l’applicazione di nuove tecnologie nei
modelli di business: ciò contribuisce al miglioramento dei processi organizzativi,
definendo nuovi metodi di creazione di valore e di conseguenza un migliore
soddisfacimento delle esigenze di clienti e committenti
● La trasformazione digitale vede il primato: della strategia sulla tecnologia
● Balanced Scorecard (BSC): inizialmente era finalizzato a misurare la performance
Corvi Lavinia
strategica di un’organizzazione
● Tra le quattro prospettive collegate alla misurazione delle prestazioni organizzative
tramite la Balanced Scorecard non c’è: economica
● L’aspetto più importante dell’intero processo di gestione della Balanced Scorecard +:
il feedback e il processo di apprendimento
● I progetto di trasformazione digitale si caratterizzano per avere un impatto
significativo su un’organizzazione, includendo in essa anche: strategia, struttura,
processi aziendali, umani, sostenibilità, risorse, leadership, cultura e molto altro
● Tra i tre principi che sono necessari per il sistema BSC a supporto della strategia DT
non c’è: verifica dei costi
● Il processo preliminare per il sistema di DBSC per una corretta progettazione è:
allineare le fonti di valore interne all’impresa
● Il risultato finanziario è: una conseguenza finale dell'impegno e il raggiungimento
degli obiettivi dell'area leader di BSC
Lezione 40
● La mobile Marketing Association definisce il mobile marketing come: l'uso dei
wireless media come consegna integrata di contenuti e veicolo di risposta diretta
all'interno di una comunicazione di marketing crossmediale
● Quali di questi non è uno strumento che il mobile marketing comprende:
sponsorizzazione
● Tra le forme di Mobile Advertising non c’è: manifesti stradali
● Le promozioni di vendita sono: attività di comunicazione di marketing utilizzate per
incoraggiare il cliente ad acquistare o ad altre azioni rilevanti, influenzando il valore
percepito del prodotto promosso, o per motivare in altro modo l'azione da
intraprendere
● Quale dei seguenti non è uno strumento di Mobile Direct Marketing: DATE 15
● Quale dei seguenti non è un esempio di soluzione CRM nel mobile marketing: sms
spot
● Il digital marketing ha i suoi maggiori punti di forza: nel comprendere il consumatore
mobile
● Occorre guardare al consumatore in un contesto più ampio includendo: chiunque sia
coinvolto in qualche modo con il mobile marketing
● L’obiettivo aziendale è: la comprensione delle esigenze e del contesto degli utenti,
utilizzando, quindi, il mobile marketing per servire queste esigenze assicurandosi che
siano in linea con gli obiettivi aziendali
● La tecnologia ha creato un canale di consegna più: conveniente, flessibile e
istantaneo rispetto all’ordinazione di un prodotto fisico
Lezione 41
● Quale di questi non è un business model delle app open source
● Quali fattori Charland e Leroux hanno indicato come fattori vitali da prendere in
considerazione durante lo sviluppo di applicazioni mobili per i consumatori:
prestazioni e sicurezza
● La motivazione intrinseca nell’acquisto di un’app può essere misurata: dall’utilità
percepita
● La motivazione estrinseca nell’acquisto di un’app può essere misurata: dal piacere
percepita
● Freemium è una considerazione delle parole: “gratuito” e “premium”
● Le freemium app possono essere scaricate gratuitamente ma: in genere includono
Corvi Lavinia
offerte per l'aggiornamento alla versione a pagamento senza pubblicità o con
funzionalità più ricche, acquisti di monete o punti gioco o sblocco di livelli aggiuntivi di
gioco tramite acquisti in app
● Per i consumatori, con migliaia di app disponibili tra cui scegliere, offrire una versione
gratuita: è un modo efficace per aumentare la visibilità di un’app di livello inferiore o
di nuova introduzione
● Un’ampia adozione della versione gratuita del software può portare a: un processo di
diffusione accelerato e maggiori vendite future, che possono più che compensare il
costo del freeware
● Le recensioni online, quindi, sono diventata una fonte primaria di informazioni per i
consumatori: ridurre tale incertezza
● Per i consumatori, con migliaia di app disponibili tra cui scegliere, offrire una versione
gratuita: è un modo efficace per aumentare le visibilità di un’app di livello inferiore o
di nuova introduzione
Lezione 42
● Secondo Wang la definizione di Marketing Interattivo è: la creazione di valore
bidirezionale e un processo di marketing di reciproca influenza attraverso la
connessione attiva del cliente, il coinvolgimento, la partecipazione e l'interazione
● Quali di questi non è un esempio di come l’interattività sia diventata parte integrante
della pratica di marketing contemporanea: mail
● Le app di social media incoraggiano il coinvolgimento degli utenti e la formulazione di
raccomandazioni attraverso lo storytelling di marca: al fine di rafforzare le relazioni
consumatore-marca
● Il marketing nell’ecosistema della piattaforma diventa sempre più: interattivo
● UGC è stato ampiamente utilizzato nel content marketing in quanto utenti e fan del
marchio: creano e condividono la propria esperienza con il marchio 16
● UGC sta per: user generated content
● Il world-of-click è più efficiente quando gli utenti contribuiscono: al newsfeed e i
follower raccomandano pubblicamente con un rapido clic o anche con un'emoji "mi
piace"
● Il marketing nell’ecosistema della piattaforma diventa sempre più: interattivo man
mano che il ruolo di venditore e acquirente o di produttore e consumatore si sta
offuscando
● Le piattaforme digitali aumentano gli scambi in un ambito globale: senza restrizioni
fisiche o di distanza
● Le piattaforme di social media, diverse in termini di obiettivi e co-creazione,
abbinano: efficacemente produttori/fornitori e consumatori/utenti in modo multiforme
attraverso l'interattività di rete
Lezione 43
● UX sta per: user experience
● ISO CD 9241-210 definisce UX come: tutti gli aspetti dell'esperienza dell'utente
quando si interagisce con il prodotto, il servizio, l'ambiente o l'impianto. Include tutti
gli aspetti dell'usabilità e della desiderabilità di un prodotto, sistema o servizio dalla
prospettiva dell'utente
● Una scarsa UX: può effettivamente diminuire il “valore del marchio” di un prodotto
● Le aziende si concentrano: sul benessere e non sulle prestazioni come risultato
dell'interazione uomo-prodotto
● La business strategy: identifica i principi guida dell'azienda per il posizionamento e il
Corvi Lavinia
raggiungimento dei propri obiettivi
● Ricerca convalidata dall’utente è: il modo in cui si verifica l'adeguatezza della
proposta di valore
● L’innovazione di valore è: la ricerca simultanea di differenziazione e basso costo,
creando un salto in valore sia per gli acquirenti che per l'azienda
● La strategia UX è il processo che dovrebbe essere avviato: prima della progettazione
dello sviluppo di un prodotto digitale
● UX Strategy è uguale alla somma si: Business Strategy + Innovazione del Valore +
Ricerca convalidata dall’utente + Progettazione UX killer
● Tra i quattro principi della strategia UX non c’è: promotion
Lezione 44
● I processi di checkout e pagamento devono essere eseguiti: nel modo più semplice e
breve
● Nella fase del carrello della Customer Journey Map: c’è il tasso di abbandono molto
elevato ed effetto negativo sulle conversioni
● La Customer Journey Map è, quindi, uno strumento utilizzato: per tracciare e
analizzare l'esperienza dell'utente e valutare la qualità di un processo o di un servizio
● Quale di queste non è una fase dell’esperienza dell’utente secondo la Customer
Journey Map: outbound Link
● Quale di queste non è una fase dell’esperienza dell’utente secondo la Customer
Journey Map: checkout
● Nella Customer Journey Map l’esperienza dell’utente è strutturata in: 5 fasi
● La Customer Journey Map può essere utilizzata: per eseguire valutazioni e
benchmark tra diversi negozi online
● La durata ottimale dell’interazione di un cliente con un sistema di e-commerce per
diverse attività: deve essere ancora determinato 17
● Un primo sistema conversazionale di risposta alle domande: per i clienti “come posso
aiutarti” è stato sviluppato da AT&T alla fine degli anni ‘90
● L'eCommerce conversazionale coinvolge: il cliente in un dialogo, vocale o tramite
chat, per fornire informazioni necessarie al fine di trovare o raccomandare un
prodotto (o un insieme di prodotti) o per rispondere a domande su un prodotto o un
ordine
Lezione 45
● Quali di questi non è un vantaggio dell’Email marketing: può avere tempi lunghi di
attuazione
● L’obiettivo di una campagna di email marketing è anche: aumentare l’esperienza
degli abbonati dopo aver ricevuto offerte
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