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Indice

Indice Lezioni..........................................................................................................................p. 2

Lezione 002.............................................................................................................................p. 4

Lezione 003.............................................................................................................................p. 5

Lezione 004.............................................................................................................................p. 6

Lezione 005.............................................................................................................................p. 7

Lezione 006.............................................................................................................................p. 8

Lezione 007.............................................................................................................................p. 9

Lezione 009.............................................................................................................................p. 10

Lezione 010.............................................................................................................................p. 11

Lezione 011.............................................................................................................................p. 12

Lezione 012.............................................................................................................................p. 13

Lezione 013.............................................................................................................................p. 14

Lezione 014.............................................................................................................................p. 15

Lezione 015.............................................................................................................................p. 16

Lezione 016.............................................................................................................................p. 17

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Lezione 020.............................................................................................................................p. 20

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Lezione 028.............................................................................................................................p. 28

Lezione 030.............................................................................................................................p. 29

Lezione 031.............................................................................................................................p. 30

Lezione 032.............................................................................................................................p. 33

Lezione 034.............................................................................................................................p. 34

Lezione 035.............................................................................................................................p. 35

Lezione 036.............................................................................................................................p. 36

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Lezione 040.............................................................................................................................p. 40

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Lezione 044.............................................................................................................................p. 43

Lezione 045.............................................................................................................................p. 45

Lezione 002

01.Cosasiintendeper Computers Graphics?

Il computo metrico degli edifici

l'elaborazione delle immagini e dei video con l'ausilio del computer

La modellazione BIM

Le simulazioni strutturali

02.Quale delle seguenti affermazioni è VERA?

Le "schede video" non sono essenziali per la rappresentazione a video delle entità geometriche

Le librerie grafiche BIM e NURBS sono le due tipologie più usate in tutte le applicazioni grafiche come CAD, videogiochi,

Le librerie grafiche offrono agli sviluppatori dei sistemi CAD e dei videogiochi le funzioni per convertire dati come linee, punti e superfici in pixel

Ray-tracing è un metodo per la generazione di immagini vettoriali

03. Le immagini "RASTER" sono:

Mappe di pixel colorati

File multimediali con audio e video

Immagini vettoriali

Un modello 3D

04.Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

La modelazione poligonale è applicata nella modellazione solida

La modellazione B-rep è applicata nella modellazione solida

La modellazione NURBS non è applicabile per i solidi chiusi

La Constructive Solid Geometry è una modellazione solida

05. Cos'è lo Z-buffering?

06. Cosa si intende per curve NURBS?

07.Descrivere differenza tra immagini raster e digitali.

08.Cosa si intende con il termine Computer Graphics?

Lezione 003

01. Lesimulazioninel contesto civile (AEC) non riguardano:

La modellazione della combustione

L'analisi sismica

L'analisi strutturale

I calcoli fluidodinamici

02. Un'entità geometrica come un "linea" può essere rappresentata in 3 modi diversi:

Polilinea - Curva Analitica - NURBS

Mesh - BIM - NURBS

BIM - NURBS - Curva Analitica

NURBS - Mesh - Simulazioni

03. La rappresentazione approssimata della geometria:

è definita mediante un modello matematico semplice

è definita mediante un modello matematico sofisticato

è definita mediante una simulazione

è definita mediante un'equazione analitica

04. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

I modelli digitali non fanno parte della modellazione BIM

Prototipi 3D sono generati da modelli digitali

I modelli digitali sono gestiti tramite Cloud

I modelli digitali sono usati per le simulazioni

05. Quali sono i principali strumenti di modellazione usati in ambito civile?

06. Perché si usano le rappresentazioni con mesh? Come sono rappresentate e quali sono i formati si scambio

07. Descrivere la rappresentazione solida tramite B-rep (Boundary Representation).

08. Cosa sono le features parametriche?

09. Cosa si intende per modelli digitali?

Lezione 004

01.Qualedelleseguenti affermazioni è VERA?

B-rep significa Boundary Repository

La topologia di un modello B-rep è definita da Body e BIM

La rappresentazione B-rep è una rappresentazione solida

Shell e Facce nn fanno parte della modellazione B-rep

02. Il "KERNEL" di un sistema CAD:

è un tipo di libreria grafica

Gestisce l'input da interazione con utente

Gestisce la visualizzazione grafica a video

esegue i comandi, crea, modifica o elimina elementi geometrici del modello

03. Il motore geometrico (kernel) di un CAD:

Interagisce con la stampante laser

è l'interfaccia grafica del sistema CAD

Interagisce con il "modello geometrico"

Interagisce con il sistema Cloud

04. Il formato STL (STereo Litography) è usato per:

Salvare immagini 2D dopo rendering

Salvare immagini raster

Salvare le mesh triangolari

Salvare immagini Ray-tracing

05. Descrivere un sistema CAD.

06. Come possono essere rappresentati i solidi in un sistema CAD?

Lezione 005

01. Il comando 2d "esplodi":

nessuna delle precedenti

unisce le entità per poterle usare singolarmente

taglia le entità per poterle usare singolarmente

separa le entità per poterle usare singolarmente

02. Una spaziatura di griglia 10x10 unità indica:

nessuna delle precedenti

che lo step minimo nella griglia è di 10 unità

che la griglia è adattiva

che l'area del piano di lavoro è 100 unità^2

03. Nei CAD 2D, tramite l'utilizzo di snap è possibile:

creare solidi 3D

eseguire rendering in ray-tracing

tracciare entità geometriche utilizzando "punti notevoli"

nessuna delle precedenti

04. Nei sistemi CAD le coordinate degli elementi geometrici:

sono definite rispetto ad un sistema di riferimento cilindrico

sono definite rispetto ad un sistema di riferimento sferico

nessuna delle precedenti

sono definite rispetto ad un sistema di riferimento cartesiano

05. Quali soni principali "operatori di modellazione" presenti nei CAD 2D?

06. Cosa si intende per "livelli" nei CAD 2D? Come sono usati dal disegnatore?

07. Cosa sono i "blocchi" nei CAD 2D? Perché sono usati.

Lezione 006

01.Nelloscambiodati, il sistema sorgente e di destinazione devono:

devono avere lo stesso kernel geometrico

devono avere la stessa scheda grafica

devono avere la stessa rappresentazione dei dati o un algoritmo di conversione

nessuna delle precedenti

02. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

nessuna delle precedenti

lo scambio dati è necessario nell'utilizzo di software tra loro diversi

i dati devono essere compatibili con il sistema di destinazione

tra integrazione e scambio dati c'è differenza

03. Quale delle seguenti affermazioni è falsa?

nessuna delle precedenti

la proprietà layer associata alle entità viene preservata nel passaggio di dati da AutoCad a 3DSMax (usando il formato dwg)

La rappresentazione dei dati non geometrici dipende dallo specifico sistema utilizzato

la gestione dei colori e soprattutto dei materiali può dare dei problemi nello scambio dati

04. ".DWG" è il formato proprietario di:

3DSMAX

AutoCAD

REVIT

Rhinoceros

05. Cosa si intende per formato IGES?

06. Descrivere i principali formati di scambio dati.

07. Quali sono i principali problemi legati allo scambio dati?

08. Perché è importante lo "scambio dati" nel prototipo virtuale?

09. Descrivere differenza tra scambio dati ed integrazione.

Lezione 007

01. Un"livello"puòessere:

Visibile e senza nome

Bloccato e senza colore

nessuna delle precedenti

Bloccato e visibile

02. AutoCAD, Sketchup e 3DS Max hanno in comune:

La gestione dell'interfaccia grafica

Le gestione dei colori

nessuna delle precedenti

La gestione dei livelli

03. Nello scambio dati tra AutoCAD e Sketchup

AutoCAD non legge il formato ".3ds" ma Sketchup si

AutoCAD e Sketchup non leggono il formato ".3ds"

AutoCAD legge il formato ".3ds"

è possibile utilizzare il formato di scambio ".DXF"

04. La proprietà "livello bloccato":

blocca l'esportazione delle entità geometriche

nessuna delle precedenti

blocca l'analisi analitica

blocca o rendere selezionabili gli oggetti associati ad un livello

Lezione 009

01.UnmodelloinSketchUp è suddiviso in:

Layer - Gruppi - Componenti - Scene

Layer - Gruppi - Componenti - Rendering

Gruppi - Componenti - Scene - Colori

Layer - Gruppi - Componenti - Livelli

02. Per "Explicit Knowlegde" si intende:

la conoscenza articolata e decodificata (es. formule, libri)

nessuna delle precedenti

la conoscenza relativa al know-how, ovvero una serie di regole empiriche e di prassi

la conoscenza che non può essere decodificata in regole

03. Cosa si intende per AEC ?

Automotive, Energy and Construction

Architecture, Energy and Computers

Architecture, Engineering and Construction

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher D_A di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica grafica e bim e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica "e-Campus" di Novedrate (CO) o del prof Bolpagni Paolo.
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