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Urti
Cosa è un urto? Esempio
In quale maniera esso può aiutare a descrivere il sistema di un
oggetto che interagisce con le masse
urto?
In un fenomeno di urto sono eventuali delle forze
impulse all'interno della sfera possiamo aver fine
un'asse P di una massa
composta per la forza di urto. La accelerazione della
massa m mossa per forza Qi.
A favore di una variazione nel processo di urto, delle
quantità di moto delle singole masse partecipanti che
sono ad urto le altre masse, per il sistema di
moto. Da questa fenomeno di urto, lo
moltiplic cognizione di moto sempre costante
P = costante
P = costante
Forse qualcosa sono molto masse agiscono sulla
massa partecipanti un, poi restauri di norme A T
inflazioni
Non si coordinano attivamente le forze impulsive
usuali che corrispondono le cose che possono
inclinable nelle equazioni connesse all'urto leggi di
Newton
Immagina di osservare la ....................
vodi. Le figure possono ....
E = costante
F ..........
Teorema dell'impulso
f(t)
F
ΔE
Le figure possono essere ...
Supponiamo che per ogni forza ....
F =
Introduciamo una nuova grandezza.
- F dt
a seconda dell'istante ....
Impulso negativo della forza ....
Impulso delle masse puntiformi ....
Urto "elastico"
P = costante
E ≠ costante
urto conserva la quantità di moto complessiva del sistema ma non si conserva l'energia meccanica del sistema perché le parti urt. si deformano.
vf = e vi = la velocità finale sono lineari dopo che sono avvenuto l'urto. Coef. restituzione.
hf = e2 hi
Urto TOTALMENTE "anlsferico"
P = costante
E = costante
Quando si parla di urto anlsferico, le masse tendono a sfrutta dell'altro.
Nel caso di urto frontale conduce, l'uso delle due masse partigiane sono distribuite una dopo l'altra. L'urto di due masse prosegua dopo l'urto senza un buco uno e unica velocità Ncm.
- In questo caso, avremo equilibrio in 2 campioni ovvero Ncm si trova nel caso inferiore.
- Trattiamo in dettagli 3 casi adottati
Urto "elastico"
Supponendo di conoscere le masse partigiane e le rispettive velocità, si vuole trovare quali sono le velocità dopo l'urto, portere semplificazione
P = costante ↔ Pi = Pf ↔ m1 vi1 + m2 vi2 = m1 vf1 + m2 vf2
E = costante ↔
½ m1 vi12 + ½ m2 vi22 = ½ m1 vf12 + ½ m2 vf22
la singola p suoni vi = wi
Nel S.d.r. del CM la quantità di moto complessiva è
Quando si scompongono:
m1v1,x + m2v2,x = 0 → β' = 0
Siccome il guadagno di moto del sistema isolato è nulla, devo rimanere nulla anche alla fine.
Quindi:
{Pi,x = 0 → m1v1,x + m2v2,x = 0 → m1v1,x = m2v2,xPi,y = 0 → m1v1,y + m2v2,y = 0 → m1v1,y = -m2v2,y}
Poiché il guadagno di moto della massa puntiforme, sia prima che dopo l'urto, devono essere uguali ed opposte.
Prima dell'urto
Dopo l'urto
{v1,x' ≠ v1,x''v2,x' ≠ v2,x''v1,y' = v1,y''v2,y' = v2,y''}
{P1,x = P2,xP1,y = P2,y}
Centro di massa si comporta come una massa puntiforme (1 dim.) perpendicolare che possono scindere la grande velocità nelle direzioni:
(v = V0 − (v0−u) (m/M))
(v = V0 (2m/m+M))
le sfere (o cilindro o n gravità) raggiungono un momento (nel caso sempre la velocità della massa e raggiunge una massima dopo l’urto).
x2/2 x v0 = vmax = vmax = v2/2g
v2/2g (vm/ (m + M)) = v2/gh
N = (vm/ (m + M))
Non rilasso = (2gh (m - M) / (m + M+ m))
(2bh0(m - M) / (m + M) / (h0(m+M)
+ (m / (m + M)2)
Punto di salto o distanza dei:
T = 2 t{@code {+}}
esercizio (5)
Esplosioni in più frammenti di un proiettile
- I frammenti al frammento di proporzioni uniforme si internano nello stesso punto (esplosione meccanicamente la velocità (esistenza ricoverata ed eguale una massa unica da quel punto la massa è interna)