Anteprima
Vedrai una selezione di 14 pagine su 65
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 1 Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 2
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 6
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 11
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 16
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 21
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 26
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 31
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 36
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 41
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 46
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 51
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 56
Anteprima di 14 pagg. su 65.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Tutte le domande e risposte dell'esame di Prova di abilita informatica - Aggiornate a Novembre 2022 Pag. 61
1 su 65
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

Domande su OpenOffice

3. Quando chiudiamo un documento, se non è stato ancora salvato dopo l'ultima modifica: appare una finestra con una notifica all'utente che potrà quindi scegliere se salvare o scartare le modifiche apportate.

4. Per chiudere OpenOffice completamente bisogna fare clic su: File -> Esci.

5. La Guida generale di OpenOffice, ovvero il manuale fornito col programma. Si attiva col comando: ? -> Guida di OpenOffice.

6. La Guida attiva, ovvero le scritte in giallo più estese, anch'esse abbinate alla posizione del mouse, si attivano con: SHIFT+F1.

7. All'interno di Writer, la prima barra in alto è: la barra dei menu.

8. Per numerare le pagine in Writer bisogna, prima di tutto: attivare il piè di pagina.

9. Tutto quello che si scrive nel piè di pagina, viene, in automatico: riportato su ogni pagina.

10. Le note a piè di pagina: le troviamo alla fine della pagina.

11. Il comando per rendere un testo "giustificato" si trova nella barra: di

formattazione del testo

I comandi per salvare e stampare sono contenuti entrambi nel menu: File

La barra posta nella parte superiore dello schermo che mostra il nome del foglio elettronico attualmente in uso è: La barra del titolo

Se il foglio elettronico è appena stato creato, il suo nome sarà: Senza nome X, in cui X è un numero

L'intersezione di una riga e di una colonna forma: Una cella

Le colonne: Cominciano con la lettera A e proseguono verso destra

Le righe: Cominciano con il numero 1 e proseguono verso il basso

All'estremità inferiore della finestra di Calc è possibile trovare: La barra di stato

Impress è il modulo che ci consente di: Fare presentazioni

In Impress, all'interno delle diapositive, è possibile inserire: Molti elementi diversi, come testo, elenchi puntati e numerati, tabelle, diagrammi, clip art e un'ampia varietà di oggetti grafici

La finestra principale di Impress si compone di: 3

  1. Tra i vari riquadri della finestra principale di Impress, quello che riporta le immagini in miniatura delle diapositive della presentazione è: Riquadro delle diapositive
  2. In Impress, l'area di lavoro dispone di un numero di schede pari a: 5
  3. In Impress, vi sono molte barre degli strumenti che possono essere usate durante la creazione di una diapositiva; è possibile accedere ad esse selezionando: Visualizza->Barre degli strumenti
  4. In Impress, tra le varie Visualizzazioni, quella che "mostra i titoli e gli elenchi puntati e numerati per ciascuna diapositiva nel formato struttura" è la visualizzazione: Struttura
  5. In Impress, tra le varie Visualizzazioni, quella che "mostra le miniature delle diapositive, in sequenza" è la visualizzazione: Ordine diapositive
  6. Nella definizione di algoritmo, quando diciamo che "la sequenza di istruzioni deve portare ad un risultato" ci riferiamo alla proprietà: Efficacia
di algoritmo, quando diciamo che: "le istruzioni devono essere eseguibili materialmente" ci riferiamo alla proprietà: Realizzabilità. Il calcolatore comprende: Solo sequenze di 0 e 1. Il linguaggio macchina: È diverso per ogni piattaforma hardware. Ogni istruzione del linguaggio assembly: Corrisponde ad un'istruzione in linguaggio macchina. Il linguaggio assembly: Ha un basso livello di astrazione. Un linguaggio di programmazione ad alto livello: È quasi indipendente dalla piattaforma e dal sistema operativo. In un traduttore di tipo interprete le istruzioni del codice sorgente vengono ad una ad una tradotte in... Linguaggio macchina e subito eseguite dalla CPU. In un traduttore di tipo compilatore tutto il codice sorgente viene tradotto in: Linguaggio macchina. Nelle interfacce a carattere: Vengono visualizzate e immesse solo righe di testo. Quando scriviamo un programma e richiediamo valori dall'esterno, questi vengono memorizzati: Nella RAM. Chiedere
  • un valore A dall'esterno è una operazione di: Input
  • Una istruzione del tipo "S=A+B" è una istruzione di: Elaborazione
  • Una istruzione del tipo "Visualizzare S" è una istruzione di: Output
  • L'istruzione scanf("%d", &A): : Assegna ad A il valore intero letto dalla tastiera
  • Per assegnare un valore si usa il simbolo: =
  • Le istruzioni devono terminare sempre con: Punto e virgola
  • Le definizioni vanno collocate tutte insieme: Prima delle istruzioni eseguibili
  • Un blocco è racchiuso tra parentesi: Graffe
  • Per far terminare un programma si usa l'istruzione: Return
  • ANSI C nasce nel: 1989
  • Il linguaggio C: Ha sia caratteristiche di alto che di basso livello
  • I tipi di errore Error e Warning: Sono due cose diverse
  • Nel linguaggio C, i caratteri maiuscoli e minuscoli: Sono considerati diversi perché il linguaggio C è "casesensitive"
  • Quando una istruzione è costituita dal solo carattere: Non è specificato

';'E' considerata istruzione nulla

2 L'inizio di un commento è caratterizzato dalla coppia di caratteri: /*

3 Un blocco di codice è un insieme di istruzioni racchiuso tra parentesi graffe

4 Se il blocco di codice è costituito da una sola istruzione: le parentesi graffe vengono normalmente omesse

5 L'indentazione è utile per: comprendere meglio il flusso del programma

6 Le istruzioni in un programma C terminano sempre con: ;

7 Tutte le definizioni delle variabili sono collocate: all'inizio del blocco

8 La visibilità (scope) di una variabile si estende dal punto dove viene definita fino: al termine del blocco che la contiene

9 I nomi delle variabili sono identificatori composti da: lettere, cifre e underscore

10 Il primo carattere dell'identificatore di una variabile deve essere: una lettera

1 Il tipo di dato char è un valore intero su: un byte

2 Se le costanti intere decimali escono dal range dei long: e' un errore

Secondo lo standard il tipo double deve essere almeno lo stesso numero di bit del tipo: Float4. Nelle costanti floating-point l'esponente è preceduto da: E o e. L'assegnazione esplicita del valore iniziale alle variabili contestualmente alla definizione è detta: Inizializzazione. Parlando di costanti simboliche, la sostituzione dei simboli inizia a partire dalla riga dove è presente la #define. Per utilizzare le funzioni di Input/Output bisogna includere il file di intestazione (header file) denominato: <stdio.h>. Indicare quanti sono gli stream preesistenti che il sistema operativo fornisce al programma quando viene mandato in esecuzione: 3. Indicare la sintassi corretta della funzione scanf: scanf(stringa di formato, lista di variabili). Le variabili contenute nella lista di variabili della scanf sono separate da: una virgola. Le specifiche di conversione sono composte da una lettera preceduta dal carattere: %. L'istruzione scanf("%d", &a);

legge un valore di tipo: int

Indicare quale tra le seguenti stringhe di formato è quella corretta: %d%d%d

Indicare la sintassi corretta della funzione printf: printf(stringa di formato, lista di espressioni)

Le espressioni contenute nella lista di espressioni di una printf sono separate da: Virgola

Se il valore int restituito dalla printf è >=0, questo rappresenta: Il numero di caratteri scritti a video

Nell'espressione x=a+b*c viene eseguita per prima: La moltiplicazione tra b e c

L'espressione x=a+b*c è equivalente alla funzione: x=a+(b*c)

I risultati intermedi dei calcoli vengono memorizzati: In variabili temporanee dello stesso tipo degli operandi

La seguente istruzione c=(long)a;...: Non modifica il valore della variabile a

Nell'espressione c = (long)(a*b) il cast: È inutile

Le espressioni a++ e ++a: Sono diverse

Dopo le istruzioni a=5; x=++a; il valore della variabile a sarà uguale a: 6

L'istruzione x+=5; è...

equivalente all'istruzione: x=x+55

Le funzioni matematiche sono contenute nella libreria: math.h

Per avere un valore intero tra 0 e N (escluso) dobbiamo scrivere: x = rand() % N;

Nel costrutto IF, prima e dopo la condizione sono necessarie le parentesi: Tonde

Nel costrutto IF, il blocco istruzioni è racchiuso tra parentesi: Graffe

Nel costrutto IF-ELSE, per indicare il blocco da eseguire nel caso la condizione non sia vera si usa la clausola: else

Quando parliamo di selezione a più rami, se usiamo la soluzione che mette tanti costruzzi if in sequenza, otteniamo una soluzione inefficiente perché... Vengono valutate sempre tutte le condizioni

L'operatore != ha significato: Diverso

Le espressioni relazionali, rispetto alle operazioni aritmetiche, hanno priorità: Inferiore

Le espressioni relazionali, rispetto agli operatori di assegnamento, hanno priorità: Superiore

Scrivere if(trovato) equivale a scrivere: if (trovato != 0)

Parlando di selezione multipla,

l'espressione produce un risultato di tipo: int

Per eseguire il solo blocco corrispondente all'espressione e poi uscire dallo switch si utilizza l'istruzione: break

In C i cicli sono controllati da una condizione di permanenza nel ciclo: si esegue il corpo del ciclo fintanto che la condizione è: Vera

Nel ciclo WHILE la condizione viene valutata: Prima di eseguire il blocco

Nel ciclo WHILE, se la condizione è falsa: Il blocco non viene eseguito neppure una volta

Il ciclo FOR fa eseguire il blocco fintanto che la condizione è: Vera

Un ciclo WHILE e un ciclo FOR: Possono essere equivalenti, e il ciclo FOR è più compatto

Un ciclo DO-WHILE fa eseguire il blocco fintanto che la condizione è: Vera

Per uscire da un ciclo immediatamente, senza aspettare la valutazione della condizione, si può utilizzare l'istruzione non strutturata: Break

La sequenza di tasti per produrre EOF in Windows è: Control-Z e poi INVIO

Per dare un nome ad una riga possiamo utilizzare: Una label

L'utilizzo di goto produce...: Sempre codice non strutturato

Le variabili vettor

Dettagli
Publisher
A.A. 2022-2023
65 pagine
178 download
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher LeoMe10x di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Abilità informatiche e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Universita telematica "Pegaso" di Napoli o del prof Tufano Antonio.