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Un esperimento aleatorio è un esperimento che non
convoca è ripetibile a piacere.
- Spazio campione: Ω (insieme di tutti i possibili risultati),
- Classe degli eventi: S (insieme di tutti i possibili eventi),
- Un evento è un sottoinsieme dello spazio campione A⊆Ω
- Evento impossibile: Ω={∅, {1}, {2}, Ω}
- ∅ evento impossibile
- Leggi di probabilità: definisce agli elementi e non ai risultati.
Pr: 1.3: S→[0,1], ∀A∈S Pr(A)∈[0,1]
Pr({A’}) = limN→∞ NA’/N legge probabilistica
∀A∈S Pr(A) ≥ 0 sopra! Pr(2.2):1
∀A,B∈S A∩B= ∅ ⇒ Pr(A∪B)= Pr(A)+Pr(B)= Pr(A∪B)
A’= Ω-A ∀A∈S ⇒ Pr(A’)= 1-Pr(A)
∀A∈S ∅ ≤ Pr(A) ≤ 1
Pr(∅)=0
∀A,B∈S Pr(A∪B)= Pr(A)+Pr(B)-Pr(A∩B)
Per convenienza si scrive Pr(A∩B)= Pr(A,B)
A e B sono indipendenti se Pr(A∩B) = Pr(A)Pr(B)
Se A e B non sono indipendenti ⇒ Pr(A|B) si può calco
lare solo superficialmente
Pr(A|B)= def. Pr(A∩B)
Pr(B)
⇒ Pr(A|B)= Pr(A∩B)/Pr(B)
Teorema di Bayes
∀A,B∈S
PrA(B|A)= PrB(B|A)PrA
Pr(B)
3o. Che probabilità ho di avere un tris durante una partita di poker?
P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B) = P(A) + P(B) - 2P(A)P(B)
µ = µ₀(1 - e-sμ)
= 13-10 (
Teorema di probabilità totale
18/03/2014
Sia A∈S e B₁, B₂,... Bₙ una partizione dello spazio campione Ω.
∀Bi, Bj, i≠j ⇒ Bi∩Bj = ∅
P(A)= σP(A|Bi)P(Bi)
Nel teorema di Bayes ho bisogno di P(Bi|A) che non essendo a priori me la posso calcolare:
P⊂(B|A), P⊂(B|A)σ / P⊂Pr(A) = λPr(B|A) + Bj⊂(Pr(B|A)
dif.
Nota che A lo posso considerare come fatto a posta.
P(A|B) = C₁∩B₃ A∩B
Pr(A|B) =
Facciamo un esperimento e lanciamo una moneta con due facce {"HT"}, ("T", "C"), (
Le classi: configurazione la faccia volta ⊂3= Ω x Ω x Ω
In generale, Ω ⊂ Ω x Ω x Ω x Ω
Se lancio 10 volte una probabilità che sia 10 volte T o 10 volte C?
3.
x < x0 ➔ Fx(x) = 0 ➔ fx(x) = 0
x ∈ <x0, x> ➔ Fx(x) = 1⁄2 ➔ fx(x) = 0
x > x1 ➔ Fx(x) = 1 ➔ fx(x) = 0
➜ ma va bene
Impulso di Dirac
δ∆(x) = {
- 1⁄∆ x ∈ [-∆⁄2, ∆⁄2]
- 0 altrove
lim∆→0 f∆(x) ➔ l'intervallo [-∆⁄2, ∆⁄2] ➔ 0 e il valore 1⁄∆ ➔ ∞
δ(x) = 0 x ≠ 0
∑-∞∞ f∆(x) dx = 1
P(x)
f∆(x) = 1⁄2 f∆(x) + 1⁄2 (x - 1)
Proprietà di f∆(x):
- ∀ x ∈ ℝ ➔ f∆(x) ≥ 0
- limx→ ∞ f∆(x) = 0
- ∑-∞∞ f∆(x) dx = 1
H(X) = 3/4 log2(2/3) + 1/4 log2 1/4 log2 4/2 log2 = 1/2 + 3/4 = 1,25
- L’entropia è il numero di bit che normalmente un
- servono per rappresentare un’informazione
- L’algoritmo per comprimere file usa l’entropia per lavorare
1.
A causa del traffico quando piove la probabilità che l'auto
arrivi in ritardo del 40%, se invece non piove del
5%. Sapendo che piove il 40%, in un giorno l'auto
arriva in ritardo, qual è la probabilità che stia piovendo?
Definisco X : pioggia e Y : ritardo
Si deve calcolare P(X | Y) = P(X ∩ Y) / P(Y) = 0.45 / 365 ⇒ 0.17
Applico il teorema della probabilità totale
P(X | Y) = P(X ∩ Y) / P(Y) = 0.45 \+ 0.2 + 0.05 \* 0.8 = 0.31
2.
Mario e Francesco sono fratelli gemelli. Mario sbaglia
una domanda con probabilità 0.1, Francesco con pro
babilità 0.4.
Si prende un fratello a caso, gli penso io domanda.
Se lui risponde c'è probabilità che sia stato Mario!?
Definisco M : Mario e F : Francesco
P(X ∈ M | ?) = 0.1
P(X ∈ F | ?) = 0.4
Devo calcolare P(X | 2).9 = 1.0
0.9
FY(y) = P(X ≤ y) = P(x + g(x) ≤ y)
Ay = {ω ∈ Ω : g(x(ω)) ≤ y}
⇒ FY(y) = P(Ay) = ∫{x:y-fX(x) dx = ∫-∞ fX(x) dx = FX (y) x(y or y ≠
• y ≤ 0
• 0 < y < 1
• y ≥ 1
fY(y) = FY(y): se y ≤ 0
0 0 < y < 1
1 y ≥ 1
η = ∫+∞ y fY(y) dy = ∫1 y 1/2 1/y dy =
» ½ [2 − ⅔] − 0 1/3
3) Sia X una variabile aleatoria con la sua relataria fX(x) ≤ sia y = g(x) ≈ ² g(x) ≈
Se g'(x) ≠ 0 ∨ 0 gY(y) = ∑ fX(x)
x1, ... xn ∈ | xi :
P(y) = P(X ≤ x)
Supponiamo ... g(y) monotona decrescente
g'(x) ≤ 0
FY(y) = P({X ≤ X ≤ y}) = P(y ≥ g(x)) ≤ y
P({X ≤ x ≤ FY) FX = X :
FY(y + Δy) = P({X ≤ X ≤ x}) = FX (x > x) - FX
fY(y) = FY(y) = &big=line y → 0
lim&sub2;y→1> y
lim ∑Δx − ∑Δx = limit = ⌋
Adesso supponiamo di avere la variabile aleatoria monotona decrescente.
Tutto ciò si può applicare alle doppie variabili?
- 0 < Fxy(x,y) < 1
- limx→-∞ Fxy(x,y) = 0
- limy→+∞ Fxy(x,y) = (∀t∈ℝ | ∃y0Fxy≤Fy) e siccome limy→+∞ Fy(y) = 1
- ⇒ limx→+∞ Fxy(x,y) = 1
- ∀(xy,y1), (xy,y2) ∈ℝ2 con x1