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3D Studio Max Design - Conoscere il programma

L'ultimo comando in basso a destra consente di aprire l'interfaccia a 4 facce, altrimenti si può lavorare con un'unica faccia di lavoro. Troviamo le 4 viste come nelle proiezioni ortogonali. (comando maximise viewport toggle). Se clicco con il tasto destro sul nome della vista, trovo altre visualizzazioni con i comandi veloci. All'interno dei parametri principali trovo lunghezza, altezza e larghezza.

Creazione e modifica di un box

Crea un box → Create, Standard primitive, Box. Cliccando su Modifies si hanno i parametri e la possibilità di modificarli.

Visualizzazione e selezione

Il tasto F4 → cambia la visualizzazione (schermo intero ecc.). In basso a destra ci sono i comandi per lo zoom (su graphite modeling tools e sull'iconetta con la lampadina apro la tendina dei command panel). Nella barra comandi trovo i diversi tipi di selezione (regular selection region, frecce ecc.). Il tasto select from scene (quello con le linee e la freccia) consente di selezionare diversi oggetti e sistemi, come il sistema di telecamere, ecc. ed è una selezione per nome. Alt+Q → consente di lavorare su un certo elemento.

Le telecamere

Le inserisco sempre nella vista dall'alto e le trovo nel command panel, Cameras, Target dove ci sono i vari effetti focali e di profondità di campo. Cliccando nel primo punto trovo la posizione, con il tasto destro l'orientamento.

Selezione degli oggetti

Sul menù a tendina di fianco alla selezione oggetto (il cubo con la freccia) trovo un filtro su cosa voglio selezionare tra tutti gli oggetti. ATTENZIONE alle unità di misura! Se importo un oggetto da AutoCAD devo far attenzione che lo stesso corrisponda su 3D Max, deve esserci un controllo dell'unità di misura. Le fotometrie delle luci saranno riferite alle unità di misura → importante personalizzare il setup delle unità di misura.

  • Customize → Unit setup (uso l'unità metrica, centimetri)
  • Customize → Preference, preference setting per settare

Oggetti nel panel control

Nel panel control trovo diversi oggetti da poter fare. Le linee di costruzione (struttura-segmentazione) degli oggetti non devono essere troppe per evitare il sovraccaricamento del programma. Control panel → Modify, segments (posso modificare la quantità delle linee presenti nell'oggetto, nel caso di una sfera i segmenti e i raggi). Le modellazioni più apprezzate sono quelle con un corretto numero di segmenti, pochi ma senza lasciare la qualità. Anche le texture sono a basso numero di poligoni.

Librerie di animazioni

Esistono delle librerie di animazioni già pronte, come "Geppetto" per 3D Max Design, posso cercarle su Google nel sito dell'Autodesk. Se si vuole si può lavorare direttamente sull'interfaccia senza interessarsi delle misure, scelgo una delle selezioni e sposto l'oggetto usando il tasto destro → in alternativa posso modificare le impostazioni tramite il setup delle misure, questo si applica alle geometrie semplici. Ci sono geometrie semplici e complesse:

  • Create → Standard primitives (semplici)
  • Create → Extended primitives (complesse)

Modifica dei solidi

Ci sono comandi che permettono di modificare i solidi, come arrotolarli su se stessi. Control panel → Modify, modifier list troviamo la lista dei modificatori. Salvare le selezioni → si possono salvare le selezioni. Model transform regolo posizione telecamera.

Le luci

  • Target direct: avranno un obiettivo da illuminare e una direzione.
  • Free direct: una direzione.
  • Omni-sky portal: per luce diffusa.

Posizionata una luce posso andare a modificare le caratteristiche della luce stessa, con parametri quali le dimensioni → aprò il menù a tendina delle modifiche. Selezione per nome → selecat key filters in basso vicino alla chiave. I formati TIFF hanno il canale alpha.

Render

Seleziono la telecamera in base a come voglio vedere il render. Clicco prima sul tasto con la teiera e poi quello con la teiera nel quadretto nero per visualizzarlo. Rendering → Render panel setup: posso selezionare il numero di pixel con cui fare il render, per non avere l'immagine sgranata, c'è una differenza fra 72 dpi e 300 dpi. Per il render posso modificare le impostazioni in questa sezione e una volta aperto il render posso salvarlo nel formato desiderato.

AutoCAD

Per importare da AutoCAD a 3D Studio, prima pulisco l'immagine e poi posiziono i vertici dell'immagine in corrispondenza delle linee degli angoli. IMP!! (da SketchUp posso scaricare modelli di...

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Alessandra92 :) di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Tecniche digitali di rappresentazione dell'esistente e del progetto e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Spallone Roberta.
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