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Approcci emozionali: le emozioni possono essere classificate in base alla loro positività/negatività
e all’oggetto/evento al quale si riferiscono.
Coloro he sono più attivi, socievoli, eccitabili sperimentano con maggior forza le emozioni
sollecitate da uno stimolo, su di loro avrà efficacia l’emozione positiva a favore di una marca ma
non il fear arousing appeal.
3 legami emotivi: la marca con i personaggi del commercial, i personaggi con gli spettatori, la
marca con gli spettatori.
Vantaggi: si abbassano le difese del consumatore, si facilita l’apprendimento, aumenta il ricordo.
Svantaggi: può distrarre dal vero centro della comunicazione, può suscitare un effetto contrario.
Commedia: la trama deve assicurare un crescendo di tensione a partire da un imprevisto sino alla
soluzione sorprendente. I personaggi non devono necessariamente essere realistici, ma plausibili.
Svantaggi: rischio di distrazione, costo.
Tecnica mista unendo alla commedia un narratore esterno che commenta, estrania, conduce.
Humor: creazione di una storia che può essere letta alternativamente a due livelli opposti, come
reale e irreale o quotidiano e insolito.
-comicità: incongruenza grossolana, il pubblico si diverte facilmente, senza la minima attenzione
-ironia: incongruenza sofisticata, coinvolgimento come in un gioco enigmistico
Denifizione di humor per intensità e stile:
-comicità grottesca: unione di due elementi incongruenti al fine di suscitare divertimento attraverso
il ridicolo, il doppio senso, bizzarro, assurdo, la logica del nonsense
-satira: propone un punto di vista alternativo e ridicolo su pregiudizi e personagg, ne mostra le
contraddizioni, smaschera le ipocrisie promuovendo il cambiamento
-parodia: imitazione di uno stile letterario, musicale, artistico destinata a essere riconosciuta come
tale. Rielaborazione in chiave comica o farsesca.
Spoof: esempi di parodia dove iconici commercial vengono imitati da altre marche
-ironia: affermare il contrario di ciò che intendiamo comunicare all’altro
-sarcasmo: ironia aspra e brutale che ha come finalità l’attacco astuto a un’altra persona.
L’obiettivo finale è l’umiliazione e lo svilimento
Vantaggi: gratificare il pubblico che ha saputo stare al gioco, attenzione, apprendimento facilitato,
favorisce l’elaborazione del mex e un atteggiamento positivo
Svantaggi: eccessiva difficoltà nella decodifica o eccessiva banalità, distrazione, irritazione, rifiuto.
La marca globale usa lo humor con difficoltà perché esso è legato alle diverse culture.
Musica: può dare impatto, significato, aumentare l’attrattività, ma anche distrarre. Impiego
estraniante, anomalo della musica, che crea un contrasto con il racconto. (es. Kubrick Full metal
racket- marcia di topolino).
Funzioni della musica: -strutturale: semplice tattica x richiamare l’attenzione o funzione strategica
(jingle e soundtrack)
-di senso: dar senso alla marca: è il caso delle risposte primitive (tristezza=tono minore, tempo
lento) e risposte apprese.
Resist the usual: silenzio come mezzo per suscitare emozioni.
Ansia: minaccia verso il sé fisico, sociale e morale, genera emozioni di paura, disgusto, disagio,
apprensione, angoscia, panico.
-minaccia al sé fisico: incidenti, malattie.. può essere contemplata da marche che promettono la
sicurezza (airbag, medicinali etici)
-minaccia al sé sociale e morale: più sottile, temi delle responsabilità, etici e dell’accettazione
sociale.
La risposto ai messaggi ansiogeni è binaria, complessa e non lineare. La sommatoria di effetti
facilitanti e inibitori forma la curva di risposta: il culmine corrisponde a un mex con un livello di
ansia ottimale, spesso moderato. Il livello cambia in funzioni di variabili: grado di non
coinvolgimento del prodotto, caratteristiche del target, grado di prossimità con la minaccia, fiducia
nell’evitare l’evento minaccioso.
Al fear arousing appeal deve seguire una indicazione facile e concreta che aiuti a risolvere il
problema.
Es. Inghilterra campagna per l’uso delle cinture di sicurezza clunk,click, every trip”
Talvolta è consigliabile mitigare l’ansia con lo humor
Irritazione: categorie irritanti possono essere il cibo per cani, lassativi, prodotti per l’igiene
femminile. La scelta di orari e contesti editoriali mitigano l’irritabilità. L’irritazione distrae dalle
contro-argomentazioni e induce un ricordo stabile.
Sentimenti nobili: orgoglio, coraggio, altruismo. Es. nike Just do it!, Sector no limits!, Adidas
Nothing is impossible, Apple Think different, Benetton united colors.
Calore affettivo: bimbi o cuccioli che stimolano l’istinto adottivo, ideali humor e musica.
Garante: detto anche testimonial o endorserer: azione di testimonianza, garanzia della marca.
Può essere: - una celebrità del mondo dello spettacolo, sport, politica
un personaggio finto (cuccioli di scottex, san pietro di lavazza, omino michelin)
- un esperto (dentisti, pediatri)
- una celebrità esperta (attrezzi sportivi, cosmetici)
- annunciatori, presentatrici, conduttori
- consumatore soddisfatto
-
può garantire un elaborazione del mex e un apprendimento più efficace.
Modelli interpretativi: trasferimento di significato, credibilità della fonte, attrattività della fonte.
Apple Think different: Lennon, Picasso, Einstein
Teoria della consistenza: l’individuo cerca coerenza tra le opinioni che ha nei confronti di un
oggetto.
Teoria della distrazione: le celebrità distraggono il consumatore che reagisce con
contro-argomentazioni nulle o minori di come avrebbe fatto senza esse.
Effetto di mediazione: della celebrità nel rendere indiretto il mex di vendita della pubblicità
Svantaggi: costo elevato, scandali che riguardano il testimonial
Pericolo del borrowed interest:La celebrità prende il sopravvento sino a distrarre l’attenzione dalla
marca, associazione poco credibile, transfert debole
Sleeper effect: se le relazioni iniziali sono dubbie con il tempo e ripetizione le negatività possono
lasciare il posto a associazioni positive
Effetti principali dell’associazione: - trasferimento di senso: la marca si avvantaggia dell’equity della
celebrità
emergere dell’affollamento mediatico, generare awarness e recall.
-
Celebrity asset valuator: descriviamo le marche in termini di forza (immaginario associato e
credibilità) e statura (notorietà e popolarità)
Anomalia: deviazione dalla norma o antinomia: contro la legge, le norme.
Il paradosso logico attira l’interesse e l’attenzione del pubblico
L’anomalia può nascere dalle figure retoriche, i tropi (lavorano sulle irregolarità) sono i più efficaci
nel rendere incongruente e quindi unico il discorso di marca.
Tipi di anomalia: - anomalia hard: prende l’avvio dalla natura del prodotto che già presenta nelle
sue caratteristiche forti novità anticonvenzionali. Es. apple think different, dentifricio Colgate che
aggiunge alito fresco.
anomalia soft: da unicità alla marca. Benefit soggettivo, brand character. Es. Piccolo
- Volkswagen che mitizza il brutto come Disney.
Anomalie soft di esecuzione: più deboli, agiscono più sulla forma che sull’idea.
-
Andare contro le convenzioni: campagna Shadows di Kellog’s adulti che confessavano vergognosi
la loro passione per cereali infantili.
Elaboration likelihood model: approccio razionale per elaborazione centrale e emozionale per
l’elaborazione periferica. L’ideale è la tattica mista che assicurerebbe comunque un’elaborazione
periferica. Non avendo elementi atti a stimolare l’elaborazione centrale conviene ricorrere solo alla
tattica emozionale.
Modello di Vaughn: ripartizione in 4 aree delle merceologie suddivise fra quelle più funzionali
(strumenti) e quelle più espressive (giocattoli)
- basso coinvolgimento: arena delle tattiche pure, razionali (blu del do/learn) e emozionali (giallo
del do/feel)
- alto coinvolgimento: arena delle tattiche miste, più razionali ( bianco del learn/feel) e più
emozionali (rosso del feel/learn).
Modello di Percy e Rossiter: inserisce la strategia della marca come variabile da intersecare al
grado di coinvolgimento determinato dalla merceologia del prodotto
-sud/ovest: area principe delle motivazioni negative, quelle che tendono a risolvere un problema,
problem solving, benefit oggettivo
-nord/ovest: le informazioni devono essere + convincenti e articolate, approccio comparativo,
confutativo, benefit oggettivo
-sud/est: esecuzione pubblicitaria di tipo emozionale, tensione (build up) che trascini
l’identificazione emotiva del pubblico
-nord/est: approccio emozionale, benefit soggettivi
Promessa a doppia barriera: si articola in due benefici distinti e interrelati.
Es. Colgate Total che pulisce i denti e li rende più bianchi
Crea una doppia barriera in difesa della marca e del suo posizionamento. Sarà tanto più efficace
più saprà creare nella coniugazione dei due benefit anomalia e unicità dell’offerta. Beneficio
principale e uno accessorio. –approccio doppio positivo quando il beneficio secondario integra
quello principale –approccio problema/soluzione: tende a rassicurare o annullare possibili effetti
negativi connessi all’erogazione del beneficio principale (es. prodotti golosi con poche calorie)
Schemi esecutivi della doppia promessa: - schema A+B: semplice enunciazione dei due benefit
can’t believe it: enunciazione dell’incredibile convivenza dei due benefici (Dawn:
- detersivo/crema mani)
A ma B: la marca soddisfa al massimo il beneficio A senza rinunciare al B
- Now you can: novità di un prodotto che coniuga due benefici (nicorette: gomma da
- masticare che aiuta a smettere di fumare)
1 a 2: due concetti postivi si uniscono per formare un’unica idea (danone light and fit)
- 2 punti di vista: enunciazione di due bisogni diversi che vengono entrambi soddisfatti dal
- prodotto
Serialità: es. compagnia telefonica sip, viene chiesto al condannato il suo ultimo desiderio e questo
fa una telefonata interminabile, che dura per episodi.
Serve a fidelizzare l’attenzione del pubblico e mantenere la sua curiosità. Può essere seriale
(ovvero episodica come nel caso sip) o meno.
È la scomposizione di una storia in una molteplicità di unità narrative.
Vantaggi: accrescimento interesse, attaccamento dei destinatari, permette di articolare nel tempo i
benefici, sviluppare le argomentazioni emozionali, favorire il transfert tra marca e personaggi e tra
personaggi e pubblico.
Suoi macrogeneri: - fiction: è seriale e si divide in sotto