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Il viaggio dell'eroe

Il viaggio dell'eroe è la trama matrice, primordiale di ogni storia, dalla fiaba al romanzo e dai film ai fumetti. Fu teorizzata in principio da Propp, linguista e antropologo russo, che affermava che tutte le infinite storie che hanno come soggetto l’uomo sono una variante di un’unica trama basilare che attinge direttamente dall’inconscio umano. Chris Vogler la riorganizza e la adatta alla sceneggiatura cinematografica poiché ad un certo punto Hollywood e le più grandi case produttrici di film capiscono che questa trama funziona, ovvero riesce a far risuonare delle corde interiori nello spettatore e quindi a emozionarlo.

Tappe del viaggio dell'eroe

  • Primo atto: 1-2-3-4-5
  • Secondo atto: 6-7-8-9-10
  • Terzo atto: 11-12

Non devono essere seguite alla perfezione, le fasi possono essere invertite, ripetute, aggiunte o omesse, basti non perdere la ricchezza di valori offerti dalla trama.

Mondo ordinario

Il contesto iniziale dell’eroe, dove viene presentato, è il suo background e l’esposizione del tema della storia, tutto ciò che serve per comprendere la sua storia. È termine di paragone per il mondo straordinario che verrà; la differenza tra i due deve causare un forte cambiamento emozionale nello spettatore (molti utilizzano i cosiddetti foreshadow, che non sono altro che mondi straordinari in miniatura e nel bel mezzo dello straordinario). Spesso può sembrare banale e noioso ai fini della storia ma contiene le radici della tensione che vedremo, tutti i dilemmi morali dell’eroe, interni e esterni (altrimenti personaggio piatto), che verranno risolti in seguito. Molti attuano questo processo attraverso l’uso del titolo, di un prologo esplicativo, della prima inquadratura, immagine particolarmente evocativa, la prima azione del personaggio.

Chiamata all'avventura

Termina la presentazione dell’eroe e inizia la storia. La chiamata può arrivare per una tentazione, per una coincidenza di concatenazione di eventi (sincronicità), perché ci si è subiti una perdita o perché non ci sono altre strade da seguire. Spesso è affidata all’archetipo del messaggero che offre un percorso di miglioramento all’eroe che è in una situazione turbata e disorientata.

Il rifiuto della chiamata

Momentaneamente, prima dell’inizio della storia, l’eroe rigetta la chiamata (elemento importante per la storia), ciò indica che la posta è alta e che il gioco è rischioso. Può essere tentato da due chiamate, una tendente verso il male e una verso il bene, può essere entrato dualmente in simbiosi con il suo mondo ordinario e potrebbe avere paura di lasciarlo, o ci potrebbe essere qualche personaggio che solleva il dubbio sul pericolo della storia. Ad ogni modo, spesso questo momento è superato da una motivazione più forte.

L'incontro con il mentore

L’incontro con il mentore dona all’eroe la giusta fiducia e fermezza per superare la paura e intraprendere il proprio viaggio. Spesso tra i due personaggi c’è un conflitto di carattere molto forte, proprio questo conflitto aiuterà l’eroe a intraprendere il viaggio poiché il mentore è capace di nobilitare il carattere e la volontà dell’eroe aprendogli gli occhi su una realtà più grande che era sfuggita al protagonista. Spesso gli scene

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Scienze antichità, filologico-letterarie e storico-artistiche L-ART/06 Cinema, fotografia e televisione

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher anielloferrone@gmail.com di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Analisi del film e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Guerrini Loretta.
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