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prerequisiti 1

Teoria dei vettori liberi applicati

  1. Definizione di vettore e versore

Il vettore è l'ente costituito da una direzione, un'intensità (modulo) ed un verso ed è rappresentabile mediante uno dei segmenti orientati aventi la stessa direzione, verso ed intensità. Dato un vettore a, ci si riferisce al generico segmento orientato che ne è rappresentazione parlando dell'applicazione A. La retta R è la sua direzione mentre il termine verso è il termine in cui si muove il vettore.

Un versore è un vettore di lunghezza unitaria, il cui scopo è quello di individuare una specifica direzione.

Un versore è dunque un vettore avente stessa direzione e verso del vettore corrispondente, ma modulo uguale a 1.

La somma di vettori

1. Regola del parallelogramma

La risultante di due vettori U e V è il vettore R individuato dalla diagonale orientata di del parallelogramma, che ha per lati i due vettori U e V.

2. Somma dei vettori per componenti

Supponiamo che dei due vettori U e V siano note le componenti cartesiane U = (u₁, u₂, u₃), V = (v₁, v₂, v₃).

3. Proprieta della somma di vettori

  • U + V = V + U - Proprietà commutativa
  • (U + V) + W = U + (V + W) - Proprietà associativa
  • U + 0 = U - Proprietà del vettore nullo
  • U + (-U) = 0 - Proprietà del vettore opposto

Prerequisiti 1

Teoria dei vettori liberi applicati

  1. Definizione di vettore:
  • Il vettore è l'ente costituito da una direzione, un'intensità (modulo) ed un verso ed è rappresentabile mediante uno degli infiniti segmenti congruenti a (con) $\overline{AB}$, seguenti ordinati aventi direzione, uguale intensità e verso assegnati, quando esso può essere disegnato ogni segmento corrispondente al vettore assegnato, il verso del vettore è quello che va dalla prima alla ultima lettera, questo può essere rappresentato con (PD) (PA) con (indicato con la freccia).
  • Un versore è un vettore di lunghezza unitaria, il cui scopo è quello di individuare una specifica direzione. Dato un vettore $\vec{v}$ possiamo sempre pensare di associare un versore vers($\vec{v}$)= \(\frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\)
  1. Somma di vettori:
  1. Regola del parallelogramma
  • La risultante di due vettori $\overrightarrow{v}$ e $\overrightarrow{u}$ è il vettore $\overrightarrow{n}$ individuato dalla diagonale orientata $O$ del parallelogramma che ha per lati i due vettori $\overrightarrow{u}$ e $\overrightarrow{v}$. L'operazione consiste nel trasportare i due vettori $\overrightarrow{u}$ e $\overrightarrow{v}$ parallelamente fino a far combaciare l'origine di uno con l'origine dell'altro.
  1. Somma dei vettori date componenti
  • Supponiamo che dei due vettori $\overrightarrow{u}$ e $\overrightarrow{v}$ siano note le componenti cartesiane: $\overrightarrow{u} = (u_1, u_2, u_3)$ e $\overrightarrow{v} = (v_1, v_2, v_3)$. Allora il vettore somma $\overrightarrow{u + v}$ si ottiene dalle componenti di $\overrightarrow{u}$ e $\overrightarrow{v}$, cioè: $\overrightarrow{u + v} = (u_1 + v_1, u_2 + v_2, u_3 + v_3)$
  1. Proprietà della somma di vettori
  • $\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} = \overrightarrow{v + u}$ proprietà commutativa
  • $(\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v}) + \overrightarrow{w} = \overrightarrow{u} + (\overrightarrow{v} + \overrightarrow{w})$ proprietà associativa
  • $\overrightarrow{u} + \overrightarrow{0} = \overrightarrow{u}$ proprietà del vettore nullo
  • $\overrightarrow{u} + (-\overrightarrow{u}) = 0$ proprietà del vettore opposto

1. definizione di prodotto scalare, calcolo diretto e per componenti

Si definisce prodotto scalare fra due vettori u e v (u,v scalare) l’operazione che associa al ise due vettori il numero reale |u| |v| cos (u,v) essendo quest’ultimo l’angolo fra le direzioni orientate di u e v

u x v = |u| |v| cos (u,v)

Inoltre è uguale al prodotto di modulo di un per un componente orientata dell’altro, secondo la direzione orientata del primo

u x v = |u|uv = |v|vu

Data una retta orientata r e il suo versore e, vettore unitario parallelo e con versoconcorde a r, sia u per un generico vettore v

u x e = |u| |e| cos (u,e) = ur

Il calcolo per componenti è il seguente, due u1(ux, uy, uz) e N = (Vx, Vy, Vz)

u x v = ux x Vx x uy

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Camillaturi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Statica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Fagone Mario.
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