6 ottobre 2021
SOUND DEPARTMENT
Chi sono le persone dietro ad un film ad alto budget?
1. PRODUCTION AUDIO 2. POST PRODUCTION 3. FINAL MIX
1. Production audio
Boom operator
↳ : persona che direziona il microfono messo sul boom (l’asta), queste
persone fanno riferimento ad un’altra squadra, i mixer
Mixer
↳ : coloro che registrano dai microfoni tutto ciò che avviene sul set
presa diretta
↳ la ↳ tecnica di acquisizione del suono in
contemporanea all’acquisizione video
↳ si effettua durante le riprese, permettendo di avere
ambienti, dialoghi
il suono originale di degli attori
ciò che accade sul set.
e tutto
= L’audio viene registrato quindi da apparecchi staccati dall’attrezzatura video
Con che mezzi registriamo?
direzionali:
Microfoni shotgun o fucili/mezzi fucili
• ↳ fine: come backup, anche quando l’attore non parla ma semplicemente si
muove = registrano i suoni addizionali degli attori
installati sul corpo
Microfoni degli attori: lavalier/collarini
• ↳ fine: registrare le voci degli attori ed attraverso dei radiotrasmettitori inviano il
segnale audio al registratore
ambientali:
Microfoni vengono posizionati su varie zone del set
•
2. Post Production
Dialogue editor
↳ :
Interviene prima che il prodotto venga montato dal punto di vista video,
1)
sincronizza l’audio delle macchine audio sulle scelte video, così da poter sentire
l’audio già perfetti durante il montaggio
↳ Il primo a scegliere i microfoni da usare
↳ Il primo che analizzerà l’audio dall’inizio per capire se sono presenti
(es. noise/distorsioni, rumori esterni, imprecisioni) con la suite
problemi
per l’Audio Repair (iZotope RX8)
Può decidere insieme al regista se cambiare i take audio: se non si può cambiare
2) doppiaggio
l’audio di una scena con un’altro si passa al
Perché cambiare i take audio?
↳ per problemi di distorsioni o noise eccessivo
↳ per cambio testo o intenzione
↳ mettere parole o frasi che non c’erano
Il suo compito è creare coerenza tra l’audio e il suono nei campi (persone lontane
3)
e vicine)
{ Adr editor
↳ : colui che si occupa dei doppiaggi, chiamato così perché ADR è il reparto che
Lavorano si occupa del montaggio del doppiaggio
nello Backgrounds editor
↳ :
stesso Aiuta il dialogue editor
1)
ambiente Costruisce gli ambienti sonori in post produzione con suoni pre registrati
2)
(acquistati o meno)
↳ hanno un’importanza fondamentale dal punto di vista della narrazione
↳ nei Room Tone, particolari ambienti di stanze vuote, si possono
registrare materiali extra per il dialogue editor
Sound effects editor special effects,
↳ (*) : crea/monta/registra tutti quei suoni definiti come
prende dalle library dei suoni il materiale e li monta sul video
Foley artist
↳ ‘’suoni di tutti i giorni’’,
(**) : si occupa dei ovvero suoni comuni (es. passi,
applausi)
↳ lavora in maniera diversa dal sound effects editor: il foley artist fa una
doppiando gli eventi
performance che vede sullo schermo (in italia è il
‘’rumorista’’)
Music editor
↳ Supervising sound editor
↳ 13 ottobre 2021
(*) SOUND EFFECTS EDITOR sound effects
Come nella fotografia, anche nel mondo dei si ragiona in base all’estetica che si
vuole raggiungere.
Esempi di sound effects:
Si fa riferimento a suoni più spettacolari come automobili, pistole, esplosioni, suoni di
combattimento, di interfacce o di ambientazione
→ deriva tutto da un’idea estetica iniziale
→ concetto di layering: usare librerie di suoni predefiniti o crearli stratificando gli effetti
3 categorie:
I sound effects si divide in
- Hard Sound Effects: (si avvicinano al mondo dei Foley)
suoni comuni che appaiono sullo schermo
- Backgrounds: (sound effects ambientali) suoni fondamentali per caratterizzare l’esperienza
estetica/emotiva di una sequenza
↳ definiscono l’emotività di una scena
↳ il suono delle persone che parlano in sottofondo è considerato BG solo se è
incomprensibile/irriconoscibile
- Design Sound Effects sono suoni che non si verificano in natura ed impossibili da registrare
↳ utilizzati per suggerire una tecnologia futuristica, fantascienza o suoni in modo musicale
per creare uno stato emotivo
↳ possono essere intonati in modo armonico o meno con la musica 20 ottobre 2021
FOLEY ARTIST
(**)
Foley o Foley Sound Effects
performance imitano i gesti del soggetto generando i suoni in sync
Sono delle in cui si
Perché si chiamano così?
Devono il loro nome a Jack Foley, pioniere di questa disciplina
Dove vengono registrati? Foley Pit:
Nella maggior parte dei casi vengono fatti in delle sale con dei sale attrezzate che
hanno a disposizione tutte le superfici possibili ed oggetti che possono interpretare una volontà
materica per generare dei suoni
Qual è la funzione del foley?
- Eseguire più azioni, suoni e oggetti di scena in un passaggio
- Aggiungere un tocco e una consistenza umana al film
Viene utilizzato il foley per un contesto:
- Creativo: per rafforzare la narrazione
- Tecnico: quando sul set non vengono catturati determinati rumori
- Integrativo: quando i rumori non sono abbastanza incisivi, oppure quando vengono eliminati
(audio da condividere internazionalmente)
per creare la colonna internazionale
REGISTRAZIONE strumenti situazioni
: e
E’ importante capire la nostra sorgente sonora e il microfono da assegnargli:
1) Sorgente sonora (sound source)
Individuando, definendo e analizzando la sorgente sonora poi potremo puntare il microfono in
maniera corretta
(voci, ambienti, foley, strumenti, ecc)
2) Microfono
Conoscendo strumenti posso cambiarli in base alla
gli che uso per catturare il suono
situazione
Es. potremmo registrare con un registratore portatile oppure direttamente dentro il computer
attraverso una scheda audio, con un pre-amplificatore dedicato o integrato
2 tipi di situazione
Ci possono essere di registrazione:
1) In studio : ambiente controllato e conosciuto
Dialoghi
• Effetti
• Ambienti
• Foleys
• Musica
•
2) Sul campo : situazione con imprevisti e che devo tenere in considerazione
↳ Prevedono attrezzatura, tecnologie e tecniche totalmente diverse 27 ottobre 2021
MICROFONi trasduttori:
Chiamati anche dispositivi che trasformano una forma di energia in un’altra forma di
energia ↓
microfono
Il trasduce/trasforma l’energi
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Fondamenti di sound design
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Storia del design e dell'architettura - Dall’Illuminismo al Design industriale
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Riassunto esame Storia del Design, prof. Patti, libro consigliato Storia del Design, De Fusco