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ESEMPI DI SERIE INNOVATIVE
● 24 Lost Dr. House-Medical Divisiondi seguire gli eventi in catturano l’interesse del pubblico
●illusione ● ogni episodio è autoconclusivo e
●tempo reale, ogni puntata copre diversi fattori: la sceneggiatura che costruito col medesimo schemainfatti un’ora della giornata del affronta temi “classici” in modo si focalizza sulla malattia e sui suoi
●protagonista innovativo per l’ambito televisivo, il sintomi, trattandola come un giallotempo dei protagonisti è il nostro tema del naufragio
●il da risolvere > la serie si avvale ditempo > lo spazio temporale che gruppo che costituisce il cast è
●il una struttura con uno schemaintercorre all’interno di un episodio presentato allo spettatore in costante e fisso + predilige locorrisponde al tempo trascorso maniera progressiva grazie all’uso sviluppo dell’anthology plot sulnella nostra condizione di realtà del flashback che
allarga la serie a running plot, non è escluso il ricorso al cliffhanger che un fuori campo che presenta il saggio a sottotrame che coinvolgono e conclude ogni puntata passato dei suoi protagonisti protagonisti per più episodi, ma screen : rimarcano lo spettatore, sollecitato da continui split lo questo utilizzo è limitato, svolgimento in contemporanea di rimandi è portato a indirizzarsi privilegiando una struttura eventi diversi che mantengono verso il recupero di informazioni che autoconclusi l'attenzione dello spettatore sulle lo aiutino a districarsi all'interno uso di dettagli iperrealistici che diverse linee narrative che la serie della trama implementando un guidano lo spettatore in discese intesse procedimento cross-mediale all'interno del corpo umano La serialità, i nuovi media e i fan due significati di seguire un programma: 1) seguire assiduamente; 2) pedinare > compiere un'esperienza dinamica, unprocesso di attivazione che porta lo spettatore a mettersi in azione per andare a scovare il prodotto che lo interessa anche su altre piattaforme e in altri formati, diversi da quelli tradizionali. Le modalità di fruizione dei prodotti sono in continua evoluzione grazie alle nuove tecnologie. I formati narrativi tradizionali sono adattati alle caratteristiche e alle modalità di fruizione del Web, si esplorano le possibilità di sfruttamento di archivi e libraries, sono introdotti nuovi modelli narrativi e si lascia spazio alle produzioni degli stessi consumatori. Minisodes: forme seriali organizzate all'interno del Minisode Network, uno spazio sul social network MySpace della Sony. Contrazione di mini-episode, è un formato di fruizione dei contenuti audiovisivi in cui vengono presentati episodi condensati in una durata di cinque minuti circa. Webisodes: episodi di una serie di fattura televisiva, ma che viene trasmessa su Internet, senza che siaprevista una programmazione in televisioneProm Queen,- la prima stagione è composta di 80 episodi di circa 90 secondi l'uno rappresental'ingresso dei programmi originali per la visione on line- Break a leg, si articola in episodi di durata simile a quelli di una sit-com televisiva, sul sito èpossibile trovare una grande quantità di materiale canonico: interviste, bloopers e dietro lequinte > sfrutta le possibilità offerte dalla convergenza medialefan series : User Generated Content (UGC), cioè quei materiali resi disponibili sul Web e prodotti dagli utenti● anziché da società specializzateproduzione di racconti in diversi formati costruiti intorno ai personaggi di un universo finzionale❏ realizzati dai fanspesso sono realizzate in forma di burlesca ripresa delle atmosfere e di alcuni caratteri peculiari della❏ serie > parodiealcune hanno la funzione di riempire i vuoti lasciati dalle sceneggiature ufficiali,
arricchendo i personaggi di sfumature e risvolti emotivi inediti, altri tendono a stabilire relazioni amorose tra personaggi che sono solo accennate nello show fan art: elaborazioni grafiche al cui centro stanno i personaggi di una serie songfic: i fan compongono canzoni sulla base di canzoni esistenti, in cui modificano le parole inserendo riferimenti al mondo del prodotto di cui sono ammiratori cosplaying fenomeni di slash fiction: storie in cui i nomi dei personaggi coinvolti sono indicati con il simbolo "/" che li unisce denotando intrecci sessuali raccontati nella storia i prodotti televisivi replicano se stessi secondo uno schema di ripetizione che tende a fissare nella memoria dello spettatore storie, personaggi, modelli narrativi + necessità di conquistare ogni volta un proprio pubblico, ma può contare anche su spettatori fedeli > fidelizzazione che si gioca sulla lunga durata; serie sospese quando il riscontro dei dati di ascolto nonappare positivo prodotti svincolati dalla ritualità dell'orario tipica del palinsesto televisivo ● fattori che rendono ben funzionanti le serie : ● sono parte del panorama culturale da quando è nata la televisione ❏ la longevità di questi format/generi è in grado di creare e mantenere la lealtà che i fan vi dedicano ❏ struttura seriale di lunga durata che contribuisce allo stabilirsi della fedeltà dei fan e al suo ❏ mantenimento il pubblico vi si appassiona anche in virtù di un'identificazione ❏ trasmissioni di culto: non importano la realtà nella sfera della fiction televisiva, ma la esportano nella sfera del ● vissuto del suo pubblico 3. La serialità nei media per media di massa si intendono tutti quei mezzi di comunicazione che sono strutturati in modo da raggiungere ● un'audience molto vasta e indistinta > il medium televisivo può essere considerato un medium seriale, considerando laconformazione narrativa e le modalità di programmazione che sono caratteristiche delle serie televisive. Dagli anni '80, il processo di serializzazione diventa tipico di tutta l'industria dell'intrattenimento. All'origine del cambiamento sta l'arrivo della concorrenza delle televisioni commerciali che spingono la Rai a rinnovare i suoi programmi. La neotelevisione abbandona il modello pedagogico puntando all'aspettacolarizzazione e all'intrattenimento, con programmi che sono ricordati per aver introdotto un nuovo modo di fare televisione. I palinsesti si allargano arrivando a colonizzare tutte le ore della giornata, con programmi appositamente studiati per le diverse fasce orarie e per i pubblici corrispondenti. Con la neotelevisione si riduce la distanza tra telespettatore e conduttore. La serialità si estende a tutti i generi televisivi, influenzando l'intrattenimento, i programmi di informazione e quelli con un carattere.culturaledue macrocategorie di programmi:- Programmi non prodotti appositamente per la tv:
- Il cinema
- La trasmissione televisiva di un evento extratelevisivo, come concerti o eventi sportivi
- Programmi di specifica produzione televisiva presenti nel palinsesto, costruiti secondo i criteri comunicativi e di fruizione del medium televisivo e che seguono una logica seriale:
- Caratterizzati dalla replicabilità, che riguarda la loro utilità ripetuta e la logica della programmazione televisiva che costruisce appuntamenti scanditi all'interno della giornata o della settimana
- Costruiti secondo forme di concatenazione che presuppongono due tipologie di movimento: la struttura dell'offerta televisiva prevede una concatenazione verticale relativa alla connessione tra i programmi inseriti nel palinsesto giornaliero. Ogni emittente posiziona i programmi secondo una concatenazione orizzontale relativa al palinsesto settimanale, ripetendo in striscia
- Il processo di serializzazione riguarda i prodotti cinematografici e le serie televisive.
- L'effetto alone crea un'espansione dei contenuti seriali al di fuori del loro ambito, imponendo un'invasione del palinsesto da parte di programmi che appartengono alla categoria dell'intrattenimento. Il programma entra a più livelli nell'esperienza dello spettatore attivando meccanismi di serializzazione.
- L'espansione transmediale si verifica quando i prodotti seriali televisivi esondano dai confini del medium per il quale sono inizialmente pensati e tendono a migrare verso altri media.
- L'esperienza media dei prodotti audiovisivi è contornata da materiale paratestuale che incrementa al massimo le possibilità di commercializzazione, anche di quelle merci ad essi connesse. Ciò comporta un aumento delle risorse destinate alla pubblicità e alle operazioni di marketing per ottenere un incremento della visibilità delle merci culturali.
avvenuti nel campo della produzione e della fruizione la circolazione di nuove forme seriali ha portato a una variabilità nella scala delle grandezze dei supporti: verso la miniaturizzazione, in linea con i processi di quotidianizzazione mobile; sia verso il recupero di una dimensione spettacolare tecnologica e volta al gigantismo > forme di spettacolarità inglobanti le forme tradizionali di serialità sono trasportate nel nuovo contesto tecnologico > serie inizialmente pensate per la tv vengono riformattate per la fruizione sul web in mini episodi di pochi minuti ciascuno l’esperienza mediale configura nuove possibilità di movimento e partecipazione > le nuove tecnologie hanno favorito un processo di delocalizzazione della fruizione, rendendo più diffuse le forme di partecipazione attiva
Spazio, tempo e durata i testi conclusi presentano mondi diegetici arredati e non modificabili > lo spazio di un prodotto audiovisivo tradizionale,
per esempio un film, è aperto