Elementi di matematica
Grandezze vettoriali
In fisica ci sono due tipi di grandezze:
- Scalari
- Vettoriali
Un vettore è un ente individuato da:
- Un numero reale positivo - modulo o intensità
- Una direzione orientata - verso
Rappresentazione grafica dei vettori
Graficamente un vettore può essere rappresentato da un segmento orientato:
- Modulo: la misura del segmento in una determinata unità di misura
- Direzione: coincidente con la direzione del vettore, indicata dalla retta del segmento
- Verso: coincidente al verso del vettore indicato dalla freccia
Se occorre precisare l'origine o punto di applicazione A del vettore, si parlerà di vettore applicato.
È importante ricordare che il concetto di vettore si applica solo ai moduli e non ai segmenti, ciò è sia per errori sia per vettori sempre applicati.
Grandezze vettoriali
In fisica ci sono due tipi di grandezze:
- Scalari: se individuato da un numero (o + o -) in una certa scala.
- Vettoriale: se individuato da direzione, verso e modulo (o intensità).
Un vettore è un ente individuato da:
- Un numero reale positivo - modulo o intensità
- Una direzione orientata - e un verso
Rappresentazione grafica dei vettori
Graficamente un vettore può essere rappresentato da un segmento orientato:
- Modulo: la misura del segmento in una determinata unità di misura.
- Direzione: coincidente con la direzione del vettore, indicata dalla retta del segmento.
- Verso: coincidente al verso del vettore indicato dalla freccia.
Se occorre precisare l'origine o punto di applicazione A del vettore, si parlerà di vettore applicato.
Tutti i miei appunti sono sempre vettori applicati.
Componente di un vettore secondo un asse
Dato un vettore v e una retta orientata r, si conducono dagli estremi di v due piani a e r. Vr = rcosφ, p = vr, φ = l’angolo tra le direzioni orientate di v e di r. Vr > 0 (+) se φ è acuto, Vr < 0 (-) se φ è ottuso.
Componenti cartesiane di un vettore
È possibile stabilire unica corrispondenza biunivoca tra vettori e punti dello spazio. Fissato un punto O, ad ogni punto P dello spazio corrisponde un’unica direzione orientata.
A i punti dello spazio corrispondono in termini di numeri reali che ne rappresentano le coordinate nel riferimento Oxyz, sono le componenti Vx Vy Vz del vettore rispetto gli assi di riferimento.
È possibile stabilire una corrispondenza biunivoca tra coppie di vettori e terne di numeri reali che rappresentano le componenti cartesiane. Un vettore può essere individuato da modulo, direzione e verso.
Formula che caratterizza il passaggio da una rappresentazione all’altra:
- Vx = V cosαx
- Vy = V cosαy
- Vz = V cosαz
- V = √(Vx2 + Vy2 + Vz2)
- cosαx = Vx/v
- cosαy = Vy/v
- cosαz = Vz/v
Definizione di vettore
Vettore: una terna ordinata di numeri reali per i quali si sono introdotte le operazioni di somma e di prodotto per uno scalare reale.
Vettore somma
Risultante di due vettori a e b è il vettore s=a+b che si ottiene:
- Descrivendo la diagonale del parallelogramma che ha come lati a e b (metodo del parallelogramma)
- Appiccando i due vettori uno di seguito all'altro e s è il vettore di chiusura del triangolo su a e b (metodo punta-coda)
Il vettore S o R si calcola:
- Sx = ox + bx
- Sy = oy + by
- Sz = oz + bz
R è un vettore libero, la sua identificazione non necessita dei punti di applicazione.
La somma gode delle proprietà commutativa (a+b=b+a) e associativa ((a+b)+c=a+(b+c)).
Di qualsiasi numero o di autovettori vettoriali Vi e qualsiasi numeri:
- Rx = ΣVix le componenti di [non transcribed]
- Ry = ΣViy delle componenti numeriche dei vettori [non transcribed]
- Rz = ΣViz addoluti
Graficamente (per n=4) [non transcribed] R è il vettore che chiude la poligonale dei vettori addoluti verso: dall'V1 al V2 (più vicini due vettori) per n=2 è piana per n=2 è tridimensionale.
Va sempre disegnata riportando (con il metodo punta-coda) consecutive vanno i vettori addoluti. L'unità della somma è il vettore nullo 0. a+b=a ⇒ b=0.
Vettore opposto di un vettore tale che V+U=0 è un vettore che rispetto ad un altro ha verso opposto ma uguale direzione e modulo.
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