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Cinematica

Def. Cinematica

Quella branca della meccanica razionale che si occupa di descrivere quantitativamente il moto dei corpi, indipendentemente dalle cause del moto stesso.

Punto materiale

Un modello utilizzato avente limiti di validità, che consente di vedere un insieme di corpi o un corpo di notevoli dimensioni come un punto.

Vettore posizione

Un vettore che unisce l'origine O al punto materiale P.

Asse degli x

Funzione che esprime la posizione del punto in funzione del tempo.

Traiettoria

Curva dello spazio formata da tutti i punti occupati in istanti successivi dal corpo in movimento.

Grandezze cinematica in concetti cartesiani

Velocità media

vem = Δx⁄Δt = Rapporto tra il verso spostamento e l'intervallo di tempo durante il quale è avvenuto lo spostamento.

vem,tot = (vem,1 * Δt1 + vem,2 * Δt2)⁄Δt

Per intervalli di tempo sempre più piccoli il segmento di retta approssima sempre meglio la traiettoria per cui

v(t) = lim (Δx⁄Δt) = lim{t→t+Δt} (x(t+Δt) - x(t))/Δt = dx/dt

Velocità istantanea

vx, vy, vz con v = √vx² + vy² + vz², definendo i moti componenti.

N.B.: In un moto a velocità costante vmedia e vistantanea coincidono.

Equazioni moto rettilineo uniforme

vm = Δx⁄Δt da cui moltiplicando d'ambo i membri per Δt ricavo → x(t) = xi + vemx(t - ti)

Accelerazione media

am = Δv⁄Δt = Rapporto tra varia velocità e tempo in cui c'è avvenuta.

Accelerazione istantanea

a = dv/dt

Equazioni moto rettilineo uniformemente accelerato

N.B.: Quando accelerazione costante accelerazione media = accelerazione istantanea.

am x = Δv⁄Δt da cui moltiplicando d'ambo i membri per Δt ricavo → v(t) = vi + am x(t - ti)

Integrando la velocità rispetto al tempo otteniamo la legge oraria → x(t) = x(ti) + vx(ti)(t-ti) + (1/2)a(t-ti

Cinematica

Def. Cinematica quella branca della meccanica classica che si occupa di descrivere quantitativamente il moto dei corpi, indipendentemente dalle cause del moto stesso.

Punto Materiale un modello utilizzato per avere un'analità che consente di vedere un insieme di corpi o un corpo di notevoli dimensioni come un punto.

Vettore Posizione un vettore che unisce l'origine O al punto materiale Pi.

Asse Oraria funzione che esprime la posizione del punto in funzione del tempo.

Traiettoria curva dello spazio formata da tutti i punti occupati in istanti successivi dal corpo in movimento.

Grandezze Cinematiche in Coordinate Cartesiane

Velocità Media v

m =

Δr/Δt rapporto tra il vettore spostamento e l'intervallo di tempo durante il quale è avvenuto lo spostamento.

v

mx

= Vmx

+ vmy

+ vmz

Per intervalli di tempo sempre più piccoli il segmento di retta approssima sempre meglio la traiettoria perc.

V(t) = lim Δt→0 (Δr/Δt) = lim Δt→0 (r(t+Δt) - r(t))/Δt

Velocità Istantanea V1 + V3 + V2 + VP disegnano i vett connessi

N.B: In un tutto a velocità costante, velocità e distanza coincidono.

Equazioni Moto Rettilineo Uniforme

v

mx

= Δx/Δt da cui moltiplicato entrambi i membri per Δt ricavo → x(t) = xi + v

mx

(t - ti)

Accelerazione Media a

m

= Δv/Δt rapporto tra varia velocità e tempo in cui c'è avvenuta

Accelerazione Istantanea a = dv/dt

Equazioni Moto Rettilineo Uniformemente Accelerato

N.B: Quando accelerazione costante accelerazione media = accelerazione istantanea

a

mx

= Δv/Δt da cui moltiplicando entrambi i membri per Δt ricavo → v(t) = vi + a

mx

(t - ti)

Integrando la velocità rispetto al tempo otteniamo la legge oraria x(t) = xi + vi(t - ti) + (1/2)a

mx

(t - ti)2

Grandezze cinematiche in coordinate intrinseche

Al servizio dell’equazione: una per la traiettoria e una per la legge oraria

(ricavabile attraverso le formule fondamentali dei moti imponendo come parametro il “tempo”)

s(t)=∫fi√[ (dx2/dt)2 + (dy2/dt)2 + (dz2/dt)2]dt

...per descrivere dei

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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