Anteprima
Vedrai una selezione di 8 pagine su 34
Riassunto Informatica industriale Pag. 1 Riassunto Informatica industriale Pag. 2
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 6
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 11
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 16
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 21
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 26
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Riassunto Informatica industriale Pag. 31
1 su 34
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

1. Introduzione

Analizzeremo la differenza tra:

embedded

• sistemi (incapsulato): si produce qualcosa che sta all'interno di un altro sistema fisico; il software che è a

bordo dell'oggetto rimane tale per tutta la vita dell'oggetto stesso (es. centralina automobile). Tali sistemi embedded

svolgono una o più funzioni, tipicamente non modificabili (sono sistemi che svolgono funzioni specifiche).

general purpose

• sistemi (ad uso generale): sono sistemi più generici in cui abbiamo la possibilità di modificare i

programmi aggiungendo nuove funzionalità.

Il malfunzionamento dei sistemi embedded è più catastrofico rispetto ad un malfunzionamento di un sistema general purpose

(si pensi all'impianto frenante di un'auto).

2. COMPORTAMENTO A STATI FINITI DI UN SISTEMA EMBEDDED

algoritmi di controllo

Gli hanno il compito di decidere qual è l'output che deve andare agli attuatori, a

seconda degli eventi raccolti dai sensori. event driven,

Questo comportamento degli algoritmi è detto cioè guidato dagli

eventi. macchine a stati finiti

Per vedere tali algoritmi si utilizzano le (FSM (Finite State

Machine)), ovvero macchine raffigurate come grafi, in cui ogni nodo rappresenta un

particolare stato ed ogni arco rappresenta una particolare transizione.

IDLE

Definiamo lo stato di (o stato ozioso) come uno stato di attesa da cui possiamo

muoverci verso un altro stato solo con il verificarsi di un determinato evento (come

se fosse uno stato di attesa della macchina che attende un segnale).

automi a stati finiti linguaggio.

Gli (ASF) servono per riconoscere le stringhe di un Definiamo perciò:

Alfabeto Σ

• (o dizionario): insieme finito di simboli (es:

Dettagli
Publisher
A.A. 2020-2021
34 pagine
2 download
SSD Ingegneria industriale e dell'informazione ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Delba1998 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica industriale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Fantechi Alessandro.