Cinematica nei corpi rigidi
Un corpo rigido è un corpo i cui punti si mantengono sempre a distanza invariata → lunghezze, aree, angoli e volumi non variano!
Cinematica del corpo rigido
(Disegno di un diagramma)
ś(r) = -R(1-cosΘ)i + RmBΘ j
Ipotesi: si suppone di essere nell’ambito dei piccoli spostamenti e piccole rotazioni!
Quindi (1-cosΘ) ≈ 0 perché cosΘ ≈ 1 e RmB ≈ RB perché m/B ≈ 0
ś(P) = Roiĵ → approssimazione tanto + corretta + quanto + Θ → 0
ś(P) = RoR x̂î → ΘR xḉ = Θ x̂ (P-O)
A cui sotto la traslazione rigida da ś(P) = ś(O) + Θx (P-O) = 6 gdl, cioè 3 traslazioni e 3 rotazioni
(Matrice)= {u(0)} {w(0)} + {0 -Θz Θy} {xP-xO} {u(O)} ΘxP-xO |{v(0)} { + Θz 0 -Θx } { yP-yO } {u(O)} - Θz (yP-yO) {w(0)} { -Θy Θx 0 } { zP-zO } {w(0)} + Θy (xP-xO) = s(P) = s(O) + W (P-O) con W matrice antisimmetrica - W = Wt
Spostamenti piani
Scegliendo ad esempio l'asse z, tutti gli spostamenti lungo esso sono nulli:
w(P) = w(O) + Θx (yF-yO) - Θy (xF-xO) =*
⇒ w(O) = 0, Θx = 0 e Θy = 0!
s(P) = {u(O)} + {0 -Θz 0} {xP - xO} = {u(O)} + {-Θz (yP - yO)}{v(O)} { + Θz 0 0 } { yP-yO } { v(O)} { Θz (xP-xO) }{w(O)} { 0 0 0 } { zP-zO } { w(O)} { 0 }
Che necessita di 3 parametri liberi: 2 traslaz. e 1 rotazione
Un corpo rigido è un corpo i cui punti si mantengono sempre a distanza invariata → lunghezze, aree, angoli e volumi non variano!
Cinematica del corpo rigido s(r) = -R(1-cosΘ)i + RsinΘ j
Ipotesi: si suppone di essere nell'ambito dei piccoli spostamenti e piccole rotazioni!
Quindi (1-cosΘ)≈0 perché cos≈1 e sinΘ ≈ Θ perciò sinΘ ≈ 0
s(P) = RΘ j → Approssimazione tanto + corretta quanto + Θ → 0
s(P) = RΘ k ×x = RΘ(xP-xO)
Rigida quindi s(P) = s(O) + Θ×(xP-xO) = 6gl, cioè 3 traslazioni e 3 rotazioni
({u(O)v(O)0})+{0-Θz0Θz00000}{xP-xOyP-yOzP-zO}= ( {u(O)v(O)0} + ( {0-Θz0}{Θz00}{0Θx0})
Che necessita di 3 parametri liberi: 2 traslaz. e 1 rotazione
Vincoli
Un vincolo è un qualunque dispositivo meccanico che limita o elimina del tutto uno o più spostamenti.
Si indica con V = VE + VI (vincoli esterni + interni) il grado di vincolo, cioè il numero di spostamenti impediti o limitati dal vincolo.
Vincoli esterni per spostamenti piani
- Vincoli semplici - Bloccano 1 solo spostamento (VE=1): Carrello, pendolo e doppio pendolo;
- Vincoli doppi - Somma di 2 vincoli semplici, cioè bloccano 2 spostamenti (VE=2): cerniera, cerniera intrapolia, patino, manicotto e doppio pendolo - devono essere ben posti (assi mai coincidenti);
- Vincoli tripli - Somma di 3 vincoli semplici oppure 1 semplice e 1 doppio, cioè bloccano 3 spostamenti (VE=3): Incastro - devono essere ben posti.
Vincoli interni
I vincoli interni agiscono sugli spostamenti relativi tra due corpi di una medesima struttura - ogni vincolo esterno ha il suo corrispondente vincolo interno avente lo stesso grado di vincolo VI.
Vincoli multipli
- Per cerniera interna - VE = 2 (N-4)
- Per cerniera a terra - VE = 2N
- Per carrello - VE = 2N-1
Anelli chiusi
Levando vincoli interni ad un corpo rigido senza alterare la cinematica può essere un modo per capire il numero di vincoli sovrabbondanti.
Levo l'incastro in A oppure levo un vincolo per volta.
Classificazione cinematica
n -> Numero di corpi rigidi
L -> GDL della struttura senza vincoli, nel piano L=3n
Ve -> Grado di vincolo esterno totale
Vi -> Grado di vincolo interno totale
V = Ve + Vi
Ve,a ≠ i ➔ Alcuni vincoli sono efficaci e altri non lo sono
ℓ -> Numero di GDL effettivi della struttura
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
-
Riassunto esame Scienza delle costruzioni, Prof. Clementi Francesco, libro consigliato Lezioni di meccanica struttu…
-
Riassunto esame, Scienza delle costruzioni
-
Riassunto esame Scienza delle costruzioni, Prof. Salomoni Valentina, libro consigliato Scienza delle costruzioni, M…
-
Riassunto esame Scienza delle costruzioni, Prof. Salomoni Valentina, libro consigliato Scienza delle costruzioni, M…