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Sommario

Interaction diagram ........................................................................................................................................... 3

Sequence diagram ......................................................................................................................................... 3

Analisi di robustezza .................................................................................................................................. 3

Messaggi .................................................................................................................................................... 3

Semantica di frammenti e composizione .................................................................................................. 3

Temporizzazione ........................................................................................................................................ 4

Communication diagram ............................................................................................................................... 4

Confronto tra sequence e comunication diagram ........................................................................................ 4

Automi a stati finiti ............................................................................................................................................ 4

Stato .............................................................................................................................................................. 4

Macchine a stati ............................................................................................................................................ 4

Stato determinato da condizione statica e stati dinamici ............................................................................. 5

Identificare gli stati ........................................................................................................................................ 5

Lo scenario ..................................................................................................................................................... 5

Ricavare il diagramma degli stati ................................................................................................................... 5

Condizioni, operazioni ed eventi ................................................................................................................... 5

Problemi dei diagrammi a stati ..................................................................................................................... 6

Tipi di stati ................................................................................................................................................. 6

Decomposizione OR ................................................................................................................................... 6

Aggregazione e concorrenza ......................................................................................................................... 6

History ........................................................................................................................................................... 6

Activity Diagram ................................................................................................................................................ 6

Swimlanes (corsie) ......................................................................................................................................... 7

Timing diagram .................................................................................................................................................. 7

Component diagram .......................................................................................................................................... 7

Componente .................................................................................................................................................. 7

Deplyoment diagram ......................................................................................................................................... 7

Semilavorati (artifact) .................................................................................................................................... 7

Nodo .............................................................................................................................................................. 7

Associazioni ................................................................................................................................................... 8

Grafica ............................................................................................................................................................... 8

Gestione degli eventi ..................................................................................................................................... 8

Come funziona la gestione degli eventi ......................................................................................................... 8

Componenti ................................................................................................................................................... 8

Label .......................................................................................................................................................... 8

TextFields ................................................................................................................................................... 8

TextArea .................................................................................................................................................... 9

Button ........................................................................................................................................................ 9

Combo box ................................................................................................................................................. 9

List .............................................................................................................................................................. 9

Menù ......................................................................................................................................................... 9

Layout Manager ............................................................................................................................................. 9

Design Pattern ................................................................................................................................................... 9

Vantaggi ....................................................................................................................................................... 10

Svantaggi ..................................................................................................................................................... 10

Caratteristiche ............................................................................................................................................. 10

Tipi di pattern .............................................................................................................................................. 10

Design Pattern ............................................................................................................................................. 10

Factory method ....................................................................................................................................... 10

Singleton .................................................................................................................................................. 11

Flyweight ................................................................................................................................................. 11

State ......................................................................................................................................................... 11

Strategy .................................................................................................................................................... 12

Proxy ........................................................................................................................................................ 12

Adapter .................................................................................................................................................... 12

Decorator ................................................................................................................................................. 12

Abstract Factory ...................................................................................................................................... 13

Composite ................................................................................................................................................ 13

Façade ...................................................................................................................................................... 14

Observer .................................................................................................................................................. 14

MVC ............................................................................................................................................................. 14

Interaction diagram

Descrivono il comportamento dinamico di un gruppo di oggetti che “interagiscono” per risolvere un

problema. Tipicamente rappresentano il comportamento di uno specifico use case o scenario in termini di

specifiche entità (oggetti) e messaggi scambiati (metodi). UML propone due diversi tipi di interaction

diagram: sequence diagram e communication diagram.

Sequence diagram

Evidenziano la sequenza temporale delle azioni: oggetti partecipanti e sequenze (temporali) di messaggi

scambiati. Non si vedono le associazioni tra oggetti. Usabili in due forme diverse:

• la forma generica: tutte le sequenze (esecuzioni) possibili

• la forma d’istanza: una sequenza particolare (consistente con quella generica)

In ascissa sono disposti vari oggetti (istanze specifiche). L’ordinata rappresenta il tempo: in genere la scala

non importa, interessa solo la sequenza cioè il rapporto di precedenza tra eventi, non la loro distanza, ma

per sistemi real-time si può usare. Se necessario gli assi orizzontale e verticale possono essere scambiati.

Gli oggetti possono essere creati e distrutti.

Possono essere indicati come oggetti anche: istanze di attori, quando il sequence diagram è posseduto da

uno use case e altri elementi dai robustness diagrams.

Analisi di robustezza

Tre tipi di oggetti. Sostanzialmente il pattern Model View Control. Regole di comunicazione ben precise: ogni

tipo di oggetto può “parlare” solo con i suoi vicini nella gerarchia

• actor

• interface object

• entity object

• control object

Messaggi

Possono essere:

• completi (di risposta)

• lost or found

• sincroni o asincroni

• call o signal

Possono essere mandati da un oggetto a sé stesso.

Un messaggio è lost se non arrivano al destinatario stabilito, oppure se non se ne conosce il destinatario. Un

messaggio è found se arrivano da un mittente sconosciuto, oppure se arrivano da un mittente non indicato

nel diagramma.

Semantica di frammenti e composizione

• Alt: una scelta di comportamento, al più una delle opzioni sarà scelta, tra quelle con guardia

verificata. Se nessuna opzione ha una guardia vera, nessuna opzione viene eseguita.

• Opt: come alt con una sola opzione (o con due opzioni, di cui una vuota).

• Loop: l’operando viene ripetuto tante volte quanto indicato dalla guardia. La guardia può riportare

un numero minimo e massimo di iterazioni e una condizione booleana. Le iterazioni sono in numero

compreso tra il minimo e il massimo. Oltre il minimo si itera fintanto che la guardia è vera.

• Par: composizione parallela tra i comportamenti degli operandi.

• Critical (Regione Critica): la regione è trattata atomicamente dal frammento circostante quando si

determinano le sequenze possibili (tracce) di esecuzione.

• Neg: indica tracce non valide. Serve a escludere dei comportamenti indesiderati.

• Assert: le sequenze degli operandi dell’asserzione sono le uniche tracce valide. Le altre sono escluse.

Temporizzazione

Si indica tramite vincoli.

sendTime: individua l’istante di invio di un messaggio da parte di un oggetto. receiveTime: individua l’istante

di ricezione di un messaggio da parte di un oggetto.

Communication diagram

Simili ai diagrammi di sequenza, ma evidenziano le interazioni tra le parti, pongono maggior attenzione

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher tovy97 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Progettazione del software e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi dell' Insubria o del prof Morasca Sandro.
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