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Valutazione critica

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L’informazione, qualunque sia il mezzo attraverso cui arriva, deve essere sempre valutata criticamente e quindi specialmente quelle presenti su internet; rispetto ad altri strumenti é molto più facile per chiunque utilizzare questo mezzo per scrivere qualsiasi cosa, ed é molto più facile porre dei freni a chi scrive cose inesatte o addirittura false e fuorvianti.

Spesso l’informazione online viene pilotata in modo da dare giudizi parziali, tende esporre sopratutto o solo gli aspetti positivi, e tacere se non proprio nascondere quelli negativi, che farebbero perdere un seguace o un cliente.

I motivi per cui si trovano così tante informazioni online sono dovute a vari fattori:

  • L’informazione: molti giornali da tempo hanno iniziato a pubblicare delle versioni online, gratuite o a pagamento
  • L’intrattenimento:
sono nate su internet molti siti di intrattenimento, come radio e TV. La propaganda: molte persone e organizzazioni utilizzano internet per propagandare le proprie idee (politiche, religiose, ecc.). Il commercio: moltissime aziende, oltre ad avere un proprio sito web, pagano altri siti per fare pubblicità ai propri prodotti o servizi. Tuttavia esistono dei modi in cui l'utente può verificare l'esattezza delle informazioni trovate: - Considerare l'autorevolezza dell'autore: se si tratta di un autore sconosciuto, se ne può verificare l'autorevolezza cercandone il nome su internet o un motore di ricerca. - Verificare se l'autore, pur non essendo autorevole, cita le fonti da cui trae le proprie convinzioni. - Confrontare le informazioni provenienti da più siti web. - I contenuti, compatibilmente con l'argomento di cui trattano, devono essere aggiornati per poter essere credibili. Le informazioni che vengono

Le informazioni fornite dai siti web possono essere rivolte a tutti, ad esempio quelle di un sito web di un giornale o di una enciclopedia online, come Wikipedia.

In altri casi sono rivolte a un pubblico specialistico per motivi di interesse personale o professionali, per esempio i siti che raccolgono comunità di studiosi, di insegnanti o altre categorie professionali, nei quali si scambiano conoscenze specifiche; questi siti generalmente richiedono un iscrizione e un login per accedere.

Copyright, protezione dei dati

Copyright in linea inglese significa letteralmente "diritto di copia" e sottintende tutta la normativa che garantisce il diritto d'autore di un opera intellettuale (libro, musica, opera d'arte, film e anche software) abbia la facoltà esclusiva di diffondere ciò che ha prodotto.

Il diritto di copia è garantito per legge, in Italia dalla legge 633 del 1941 e successive modifiche, e impedisce, a chiunque non sia autorizzato in base alla licenza di utilizzo,

di duplicare e diffondere quanto protetto. Per ció che riguarda il software, nel 1984 Richard Stallman e la Free Software Foundation coniarono il termine Copyleft, giocando sul doppio senso della parola “right" che in inglese significa sia “diritto”, che “destra”; in questo modo hanno dato via al free software (software libero) per distinguerlo da quello proprietario. 7 Nel web si possono trovare file, sopratutto di carattere multimediale come immagini, suoni, filmati, che sono facilmente scaricabili o direttamente da pagina web oppure attraverso software particolari (file sharing, torrent, ecc.). Il fatto che si possano scaricare non significa che ció sia lecito; pertanto é essenziale essere coscienti della licenza con cui vengono rilasciati, come avvisa anche google quando si cercano immagini. In tutti i paesi vigono delle leggi sul copyright ed anche in Italia sono piuttosto severe a riguardo della protezione di diritti d’autore; la

La prima legge che riguarda questo tema è la n.633 del 1941, poi modificata in diverse occasioni anche per i sopravvenuti cambiamenti tecnologici. Riguarda le opere intellettuali di diversi settori:

  • Letteratura: opere letterarie, drammatiche, scientifiche, didattiche e religiose, sia in forma scritta che orale
  • Musica: opere e composizioni musicali, con o senza parole, opere drammatico-musicali e variazioni musicali perché costituiscano un'opera originale in sé
  • Arti figurative: opere di scultura, pittura, disegni, incisioni o appartenenti ad arti figurative similari, compresa la scenografia
  • Architettura: i disegni e le opere dell'architettura, le opere del disegno industriale che presentino carattere creativo e valore artistico
  • Teatro: opere coreografiche e pantomimiche (con o senza traccia scritta)
  • Cinematografia: opere cinematografiche, mute o con sonoro
  • Fotografia: le opere fotografiche e quelle espresse con procedimento analogo

a• quello della fotografia

Software: i programmi per elaboratore, in qualsiasi forma essi siano espressi,• purché siano il risultato di una creazione intellettuale originale dell’autore.

Restano esclusi dalla tutela accordata dalla presente legge le idee e i principi chestanno alla di qualsiasi elemento di un programma, compresi quelli alla basedelle sue interfacce

Database: le banche dati, intese come raccolte di opere, dati o altri elementi• indipendenti sistematicamente o metodicamente disposti ed individualmenteaccessibili mediante mezzi elettronici o in altro modo. La tutela delle banche didati non si estende al loro contenuto

Le opre di disegno tecnico: le opere del disegno industriale che presentino di per• sé carattere creativo e valore artistico

Bisogna anche essere coscienti del fatto che non é necessario che un opera siaregistrata o che esponga il simbolo per godere dei diritti d’autore; pertanto l’unicomodo di essere

certi che un opera sia libera, è che questo venga dichiarato nellalicenza. Comunità online Le comunità virtuali sono dei gruppi di persone che interagiscono nella vita virtuale, attraverso servizi messi a disposizione della rete come i forum, le chat, i giochi in rete e sopratutto le reti sociali (social network) come Facebook o twitter. Una cosa da tener presente è che in una comunitá virtuale ciascuno può presentarsi per quello che è realmente, ma anche utilizzare un identitá differente da quella reale. In assenza di contatti reali, spesso è difficile accorgersi di ció che è veritá e di ció che è finzione. Tra le comunitá online troviamo: Forum: detti anche board, messege board, bulletin board, gruppi di discussione. • Struttura informatica, basata generalmente su pagine web realizzate con un opportuno linguaggio di programmazione che permette l’interattiviá (php,

asp,ecc.) e che si appoggia a un database, accessibili con un browser o con specifiche applicazioni. Nei forum si possono discutere vari argomenti e tutti gli iscritti possono leggere e commentare le opinioni degli altri. Molto diffusi sono i forum in cui si può chiedere e fornire aiuto su tematiche di vario genere, spesso legate all'utilizzo di software.

Giochi in rete: vari giochi per computer permettono di sfidare altri concorrenti grazie a un accesso a internet.

Chat: permettono di comunicare "in tempo reale" con altri che accedono alle stesse "stanze" di discussione; gli utenti utilizzano un nickname (soprannome) che in pratica li rende anonimi.

Social network: si tratta di siti web che hanno come scopo principale quello di mettere in comunicazione tra di loro i propri utenti. Alcuni social network (come Facebook) puntano maggiormente sul mettere in comune il proprio vissuto (pensieri, immagini, video, ecc.), altri sulla paura e semplice.

comunicazione(twitter)Videoconferenza: permettono di comunicare con altri tramite voce e video, riducendo la necessità di spostamenti e viaggi di lavoro; il servizio più conosciuto è Skype

Vi sono molti modi in cui gli utenti possono pubblicare e mettere a disposizione delle comunità virtuali propri contenuti:

Blog: il termine blog deriva dalla contrazione di web blog (diario della rete) e consiste in un sito web in cui l'autore o blogger parla di sé (diario) o di qualche argomento di suo interesse (blog tematico). In un blog oltre al testo si possono inserire immagini e clip audio e video

Microblog: si intende la frequente immissione in rete di brevi messaggi di testo (generalmente di 140 caratteri, più o meno come gli SMS. Il più diffuso è twitter

Podcast: il termine podcast deriva da POD (acronimo di personal on demand, personale su richiesta) e broadcast (trasmissione). Si tratta di un sistema

chepermette di scaricare automaticamente contenuti grazie alla sottoscrizione difeed RSS (una forma di abbonamento) presenti su siti web, e un programma ingrado di riceverli, detto aggregatore. Le modalità per pubblicare e condividere contenuti online sono: - Immagini: consiste nel condividere immagini attraverso le reti sociali, ad esempio Facebook oppure attraverso servizi disponibili gratuitamente, come Flickr o Picasa, che mettono a disposizione uno spazio web dove caricare le proprie immagini e condividerle con altre persone. - Clip audio: brani audio che si possono scaricare, liberamente o a pagamento, da vari siti, ad esempio quelli di emittenti radio televisive o da siti commerciali come iTunes 9. - Clip video: anche la condivisione dei clip video è molto diffusa e il più famoso sito che li ospita, Youtube, è uno dei più visitati al mondo. Chiunque può caricare video di qualunque genere, salvo quelli che non rispettano le linee guida.

Della comunità di YouTube (pornografia, violenza, ecc.) o quelli che non rispettano il copyright

Le comunità virtuali non permettono di essere sicuri dell'identità delle persone con cui comunichiamo soprattutto se non le conosciamo fisicamente, ma solo virtualmente, perché viene filtrata dal computer e dal tipo di comunicazione. È importante essere coscienti di ciò e sapersi proteggere da possibili tentativi di contatto e di adescamento da parte di sconosciuti e per farlo si può:

  • Impostare la privacy in modo che i propri dati possano essere visualizzati solo dai propri contatti/amici
  • Usare la messaggistica privata
  • Non indicare nel proprio profilo o in qualsiasi altro modo, dove ci si trova realmente, né tanto meno indicare i propri dati come numero di telefono o il proprio indirizzo email
  • Bloccare utenti sconosciuti che chiedono di essere ammessi nella cerchia di contatti
Dettagli
Publisher
A.A. 2020-2021
14 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher camix1998 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Ecdl e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi dell' Insubria o del prof Avola Danilo.