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Da comunicazione di massa ad autocomunicazione

Nell'ultimo decennio del XX secolo, si diffonde la rete internet, e la comunicazione di massa raggiunge un pubblico globale (per esempio i video su YouTube), e si tratta di autocomunicazione per i seguenti motivi:

  • Produzione di messaggi autogenerata
  • Definizione dei destinatari autodiretta
  • Reperimento autodiretto di determinati messaggi o contenuti

Il computer consente la comunicazione interattiva. La sua struttura logica è formata da:

Struttura logica del computer

La struttura logica fondamentale di un computer è quella teorizzata da Von Neumann nel 1945. È formata da cinque parti o unità:

  • L'unità di elaborazione o unità logico-aritmetica
  • L'unità di controllo (che mette in relazione le diverse componenti)
  • L'unità di memoria (nella quale sono conservati dati e programmi in linea o di immediato accesso)
  • L'unità di input (ad esempio la tastiera)
  • L'unità di output (ad esempio il monitor)

Componenti fondamentali del computer

Il funzionamento del computer è legato a due componenti fondamentali:

  • Hardware, rappresentato dalla parte fisica del computer, cioè l'insieme delle parti tecnologiche che permettono di comunicare alla macchina dati e programmi, di memorizzarli, di elaborarli, di visualizzare o di stampare i risultati
  • Software, che include tutti i programmi di lavoro (dati e algoritmi) che permettono al computer di funzionare e di eseguire i compiti che gli sono affidati

Materialismo digitale

Il materialismo digitale è un approccio secondo cui è importante esaminare dettagliatamente i principi su cui si basano l'hardware, il software e le operazioni che concorrono a creare prodotti culturali attraverso il computer al fine di comprendere la logica culturale dei media digitali. Il materialismo digitale è un'espressione coniata da Lev Manovich per descrivere un approccio alla ricerca in base al quale, per scoprire qual è la nuova logica culturale dei media digitali, e come funziona, è utile esaminare dettagliatamente i principi su cui si basano l'hardware, il software e le operazioni che concorrono a creare prodotti culturali attraverso il computer.

L'evoluzione del computer sarà legata all'innovazione delle componenti elettroniche.

Macchine per il calcolo

  • 1642 → Pascal inventa la Pascaline, una macchina che fa addizioni e sottrazioni
  • → Le origini della meccanizzazione delle operazioni di calcolo risalgono al 1642, anno in cui Blaise Pascal inventa e costruisce la 'Pascaline', macchina in grado di effettuare addizioni e sottrazioni utilizzando un sistema di trasmissione ad ingranaggi.
  • 1685 → Liebniz progetta una calcolatrice che fa moltiplicazioni e divisioni
  • 1837Babbage inventa la macchina analitica a vapore (anticipa il software)
  • → Una nuova fase nello sviluppo delle macchine per la computazione si apre con la 'macchina analitica', concepita nel 1837 da Charles Babbage, professore di matematica all'Università di Cambridge. Babbage propone un dispositivo meccanico azionato a vapore, in grado di effettuare una sequenza di calcoli correlati, utilizzando dispositivi basati su pioli, ruote dentate e cilindri.
  • 1936 → Alan Turing teorizza nel saggio “On computable numbers” una prima co
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Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher arriprz di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Teoria e tecniche delle comunicazioni di massa e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università telematica Guglielmo Marconi di Roma o del prof Morreale Domenico.
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