MODELLAZIONE
VIRTUALE DI
PRODOTTO
Titolo presentazione
Modellazione Virtuale di Prodotto
sottotitolo
Laboratorio
Milano,
di Rappresentazione
XX mese 20XX Digitale
ANNO ACCADEMICO 2021/22
Ing. Niccolò Becattini
Obiettivi del modulo di Modellazione Virtuale del Prodotto
Presentare agli allievi i fondamenti dei metodi e delle tecniche di
• Modellazione geometrica tridimensionale
• Visualizzazione digitale
APPLICAZIONI AL SETTORE «ACCESSORI MODA»
Niccolò Becattini, Lab. Rappr. Digitale – Modellazione Virtuale di Prodotto
Obiettivi nel dettaglio
Fornire le conoscenze/competenze di base sulle tecnologie
digitali per
– modellare la geometria di prodotti/accessori del settore
moda
– realizzare semplici scene per presentare prodotti/accessori
– elaborare immagini di sintesi (e animazioni)
Presentare i fondamenti della modellazione geometrica
– per volumi (feature based)
– per superfici
Acquisire competenze sull’uso di alcuni strumenti software
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Contenuti per il raggiungimento degli obiettivi
)
•Modellazione i
di solidi
•Modellazione d’assieme
•Modellazione per superfici
•Elementi di Computer Graphics (tecniche di rendering, modelli
cromatici, modelli di illuminazione)
•Immagini di sintesi
•(Animazioni)
•Documentazione di progetto
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Download del software
https://www.software.polimi.it/studenti/
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Quando e dove?
Il modulo di Modellazione Virtuale di Prodotto si terrà ogni
Martedì – 13.15-17.15
Aula B6.3.3 (Edificio B6, III Piano) e Webex (per la registrazione)
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Organizzazione della lezione teorico/pratica – House Rules
Lezioni teorico/pratiche (Martedì 13.15-17.15)
1. 21-set-21 5. 19-ott-21 9. 16-nov-21 13. 21-dic-21
2. 28-set-21 6. 26-ott-21 10. 23-nov-21
Modellazione Modellazione
per volumi per superfici
3. 05-ott-21 7. 02-nov-21 11. 30-nov-21
4. 12-ott-21 8. 09-nov-21 12. 14-dic-21
Orario Attività
Entro le 13.15 Firma di entrata
13.15-13.40 Test di modellazione individuale e caricamento su WeBeep
13.40-13.55 Correzione del test di modellazione
13.55-14.55 Nuovi concetti teorico pratici per l’esecuzione delle esercitazioni
14.55-15.10 Pausa (rientro in aula alle 15.10 TASSATIVO)
15.10-16.30 Correzione dell’esercitazione della settimana precedente
Fine Esercitazione Firma di uscita
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Lavoro a casa? 60%
40%
Alla attività svolta in aula
DEVE ESSERE AFFIANCATO LO STUDIO IN AUTONOMIA
60 minuti in aula + 90 minuti di studio individuale
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Regole dei Laboratori
• E’ prevista la PRESENZA OBBLIGATORIA
• La Scuola del Design prevede che gli studenti dimostrino una frequenza ai
laboratori
Il modulo si articola su tutto il semestre, che prevede, da oggi,
13 LEZIONI
Sono ammesse
MASSIMO 3 ASSENZE
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Organizzazione contenuti su WeBeep (https://webeep.polimi.it)
Altro corso Altro corso Nostro corso
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WeBeep – Organizzazione dei contenuti
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WeBeep – Bacheca (Annunci)
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WeBeep – Bacheca (Forum)
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WeBeep – Bacheca (Forum)
Regole per il corretto uso del FORUM:
1.Ciascuna richiesta o confronto tra student* deve essere improntata al rispetto reciproco.
L'uso del corretto del forum è responsabilità di ognun* di voi.
2.Ciascuna richiesta di chiarimento dovrà essere scritta in maniera chiara e dovrà essere
corredata da un'immagine (screenshot, max 500 KB) per specificare il contesto della richiesta.
3.Potete aggiungere richieste di chiarimento a quelle già avanzate da* vostr* collegh*, quando
ritenete la vostra richiesta particolarmente affine ad una precedente.
4.Nell'ottica di una proficua collaborazione tra di voi, siete autorizzat* a rispondere ai vostri
collegh* per soddisfare dubbi che avete già risolto. Gli student* che dimostreranno di
contribuire attivamente alla soluzione dei problemi avanzati, verranno pres* in considerazione
per una eventuale premialità sul voto finale del modulo.
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WeBeep – Materiali
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WeBeep – Consegne (organizzate in 4 sezioni)
Le consegne sono adesso organizzate in 4 sezioni distinte, perché la struttura in cartelle della
slide precedente non permette di inserire delle consegne al loro interno.
Ciascuna sezione conterrà le relative cartelle di consenga, come da descrizione
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WeBeep - Registrazioni
Non tutte le attività in aula verranno registrate.
Le registrazioni verranno realizzate soltanto per quelle attività che prevedono l’erogazione
di nuovi contenuti e/o la correzione di esercizi
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Cosa Faremo? – Modellazione per volumi di parti ed assiemi
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Cosa Faremo? – Modellazione per volumi di parti ed assiemi
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Cosa Faremo? – Modellazione per volumi di parti ed assiemi
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Cosa Faremo? – Modellazione per superfici
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Cosa Faremo? – Modellazione per superfici
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Cosa Faremo? – Tecniche di visualizzazione
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Cosa Faremo? – Tecniche di visualizzazione
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Cosa Faremo? – Tecniche di visualizzazione
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Cosa Faremo? – Tecniche di visualizzazione
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Cosa Faremo? – Documentazione penna
orologio swatch "jelly fish" collezione 1998
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Cosa Faremo? – Documentazione
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Verifica delle conoscenze e competenze acquisite
La valutazione si compone di due contributi
Prova Individuale in aula Progetto d’anno in coppia
65-70% della valutazione 30-35% della valutazione
Elaborato con 3 oggetti da
1°possibilità •
I parziale + Modellare
•
II parziale Rappresentare realisticamente
• Realizzare una video
2° possibilità presentazione da 5’ per oggetto
appello di recupero
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Verifica delle conoscenze e competenze acquisite - chiarimenti
• Prove Parziali
• Le prove parziali hanno significato solo se sostenute entrambe
• Chi non partecipa alla prima prova parziale si presenta direttamente
all’appello di esame
• Chi non ottiene una valutazione positiva alla prima prova parziale si
presenta direttamente all’appello di esame, non può accedere alla
seconda prova in itinere
• Chi salta la seconda prova in itinere per qualsiasi motivo, perde la
valutazione della prima prova in itinere e si presenta direttamente
all’appello di laurea
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Verifica delle conoscenze e competenze acquisite - chiarimenti
• Progetto d’anno
• Il gruppo di due student* deve essere definito entro la selezione
/
delle proposte di modellazione
• La composizione del gruppo non è modificabile durante l’anno
• Il voto del progetto è un voto complessivo al gruppo, sono possibili
dei brevi orali/discussioni sull’elaborato, su richiesta del docente per
il consolidamento del voto individuale.
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Contatti
Pagina di ateneo (con orario delle lezioni e indicazioni sul corso: risultati di apprendimento attesi, argomenti trattati e modalità di
valutazione)
https://www11.ceda.polimi.it/schedaincarico/schedaincarico/controller/scheda_pubblica/SchedaPublic.do?&evn_default=evento&c_classe
=758543&polij_device_category=DESKTOP&__pj0=0&__pj1=3fb897b237a6004bc9a0ae544ee76335
Sala Riunioni
&
Ricevimento a
distanza
Docente: Prof. Niccolò Becattini
Mail: niccolo.becattini@polimi.it
Niccolò Becattini, Lab. Rappr. Digitale – Modellazione Virtuale di Prodotto
Settare unità di misura: mm => per definire l’unità di misura in basso sulla dx controllare che vi sia selezionato MMGS (mm).
Come è organizzato:
Area 1: nastro delle Features
Comandi utilizzati: Features (3D), Sketch (2D) e Surfaces (da attivare cliccando il tasto dx su Sketch e selezionando Tables, spuntare Surfaces).
Lo schermo è diviso verticalmente in due porzioni:
- Albero delle feature (sulla sx), tiene traccia di tutto ciò che contribuisce alla forma e al contenuto dell’oggetto.
L’albero delle feature tiene conto dell’ordine.
L’albero definisce lo spazio di lavoro: vi sono gli elementi geometrici di partenza del solido:
ð Terna ordinata (rappresentata da tre frecce): è rappresentata nell’albero da:
Origin,
Front Plane
Top Plane
Right Plane Area 1
Features (3D)
Sketch (2D)
Surfaces
Part 1 = si è e scelto di
fare un file di parte
Albero delle
Feature Terna
ordinata
y FRONT
RIGHT TOP x
z Nastro delle Feature (3D)/Sketch (2D)
Albero delle Feature
Front plane
Top plane Area di lavoro
Right plane Qualsiasi Feature (3D) non esiste se prima
non si realizza uno Sketch (profilo 2D).
Primo step: disegnare lo Sketch 1.
Nel costruire una geometria è necessario partire da uno sketch.
Selezionare il comando Sketch, successivamente sulla sx appariranno dei messaggi in giallo.
Selezionare il piano, appaiono così due frecce rosse ortogonali che rappresentano i due assi (x e z).
es: costruisco un rettangolo, definire dalle impostazioni sulla sx il tipo di rettangolo.
È importante lavorare con un mouse con rotella, in quanto se si tiene cliccata la rotellina è possibile ruotare la figura.
Se si cliccano contemporaneamente i tasti Control 8 è possibile cambiare il tipo di visualizzazione.
es: costruire un cerchio, successivamente dal comando Features selezionare in alto a sx il comando Extruded Base, appaiono due messaggi, il messaggio 2 è quello
che si deve utilizzare, in quanto a partire da uno Sketch esistente si reallizzerà una feature.
Lo Sketch è selezionato quando appare arancione, se lo seleziono, il programma mostrerà cosa avviene in 3D.
Sulla sx il Property Manager permette di modificarne anche le dimensioni.
Successivamente per modificare il raggio del cilindro seleziono l’albero delle Feature, per far apparire il comando Sketch è necessario selezionare il comando Boss-
Extrude1, tasto sx: Edit Skecth successivamente selezionare in alto a sx la voce Smart Dimension e cliccare l’entità geometrica della quale voglio modificare la
dimensione. Successivamente cliccare Exit Sketch in alto a sx.
Anche per modificare le impostazioni o misure della Feature (Boss-Etrude1) è necessario cliccare il tasto dx e selezionare la voce Edit Feature.
Se è necessario cancellare qualche step eseguito non più necessario, tasto dx, Delete, se si clicca Yes lo Sketch rimane, se è necessario invece cancellare anche lo
Sketch è necessario attivare la spunta Delete absorbed features.
I solidi di rivoluzione
Per realizzare un solido di rivoluzione è necessario partire da uno Sketch.
Inoltre è necessario piazzare un asse, es: per disegnare una sfera è necessario posizionarlo sul centro del cerchio. Per farlo quindi è necessario selezionare il comando
Edit Sketch e disegnare una linea.
La linea disegnata, divide il cerchio in due porzioni, per disegnare una sfera è necessario averne una sola, quindi è possibile far diventare la linea una linea di
costruzione, necessaria a contribuire alla definizione di una geometria. Cliccare quindi la spunta a sx => Option: For construction. La linea apparirà una linea
spezzata a vista. Chiudere lo Sketch e da Features cliccare sul comando Revolved Base. Il programma però avviserà della presenza di un errore, in quanto in questo
modo si vanno a creare due sfere, l’una dentro l’altra.
NB: Per disegnare una sfera è necessario partire da un mezzo cerchio. Quindi non si realizza una linea di costruzione, ma una linea che divide il cerchio in due parti.
Successivamente attraverso lo strumento Trim Entities, selezionare sulla sinistra la voce Trim to closet. Si ottiene così una semicerchio. Chiudere lo sketch,
successivamente selezionare Revolved Base, cliccare sullo Sketch e selezionare l’asse di rivoluzione. Si ottiene così la sfera.
Modellazione del profumo
Acqua di Parma
Obiettivo
Realizzare il modello geometrico di una boccetta di profumo e rappresentare il
risultato ottenuto.
Modellazione solida tramite SolidWorks
Rendering tramite Keyshot
Foto Modello CAD 3D Rendering
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Logica operativa
Modellazione dell’oggetto mediante modellazione SOLIDA
• L’oggetto finale verrà realizzato come un ASSIEME
• Per realizzare un assieme è necessario realizzare delle PARTI che verranno poi
integrate all’interno dell’assieme
• Per integrare le diverse parti è necessario VINCOLARE elementi geometrici delle
stesse all’interno dell’ambiente di assieme
Per la realizzazione della rappresentazione fotorealistica con il programma di rendering
occorre
• Importare l’assieme all’interno di Keyshot
• Definire per ciascuna parte il materiale di riferimento
• Applicare l’etichetta del prodotto per rendere il prodotto corrispondente all’immagine
di partenza
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Logica operativa
Modellazione dell’oggetto mediante modellazione SOLIDA
• L’oggetto finale verrà realizzato come un ASSIEME
• Per realizzare un assieme è necessario realizzare delle PARTI che verranno poi
integrate all’interno dell’assieme
• Per integrare le diverse parti è necessario VINCOLARE elementi geometrici
delle stesse all’interno dell’ambiente di assieme
Tappo
ASSIEME Boccetta
PARTI DA MODELLARE SEPARATAMENTE
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Logica operativa
Modellazione dell’oggetto mediante modellazione SOLIDA
• L’oggetto finale verrà realizzato come un ASSIEME
• Per realizzare un assieme è necessario realizzare delle PARTI che verranno poi
integrate all’interno dell’assieme
• Per integrare le diverse parti è necessario VINCOLARE elementi geometrici
delle stesse all’interno dell’ambiente di assieme Elementi geometrici
Elementi geometrici da
da vincolare
vincolare (superfici esterne
( superfici interne del tappo) del collo della boccetta)
PARTI
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Logica operativa
Per la realizzazione della rappresentazione fotorealistica con il programma di
rendering occorre
• Importare l’assieme all’interno di Keyshot
• Definire per ciascuna parte il materiale di riferimento
• Applicare l’etichetta del prodotto per rendere il prodotto corrispondente
all’immagine di partenza
ASSIEME IN ASSIEME IMPORTATO
SOLID WORKS IN KEYSHOT
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Logica operativa
Per la realizzazione della rappresentazione fotorealistica con il programma di
rendering occorre
• Importare l’assieme all’interno di Keyshot
• Definire per ciascuna parte il materiale di riferimento
• Applicare l’etichetta del prodotto per rendere il prodotto corrispondente
all’immagine di partenza
Niccolò Becattini, Lab. Rappr. Digitale – Modellazione Virtuale di Prodotto
Logica operativa
Per la realizzazione della rappresentazione fotorealistica con il programma di
rendering occorre
• Importare l’assieme all’interno di Keyshot
• Definire per ciascuna parte il materiale di riferimento
• Applicare
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