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Schermata delle finestre di lavoro

Visioni delle finestre

→ “Top” visione dall’alto
→ “Front” frontale
→ “Left” visione frontale laterale
→ Prospettiva visualizza gli oggetti in prospettiva con delle fughe. Mentre le altre finestre hanno delle visioni ortogonali non deformate.

Barra superiore e menu laterale

In alto c'è una barra con molte icone, a destra c’è una roll bar, mentre sotto ci sono principalmente i comandi per l’animazione ma anche un menu chiamato “orbit”.

Menu laterale: un grande + e una serie di icone:
Geometry standard primitives compound object
Modify si può modificare tutto all’interno del programma. Cliccando sull’oggetto da modificare si possono modificare i parametri
Hierarchy pivot (punto di ancoraggio) permette di far ruotare un oggetto intorno ad un punto
Motion che non faremo
Display per far apparire e comparire dei comandi

Barra sopra: funzioni principali

Le tre funzioni principali per iniziare a modificare un oggetto sono:
Select and move per spostare. È possibile muovere l’oggetto solo su un asse ma anche su due contemporaneamente.
Select and rotate per ruotare o seleziono il braccio che mi interessa o seleziono al centro e ruota in qualsiasi modo
Select and uniform scale per scalare viene utilizzato allo stesso modo del ruotare e del muovere.

Menu sotto

  • Zoom non è uno zoom ma uno spostamento degli spazi. Quando utilizzo la lente posso, se mi avvicino tanto, anche entrare nell’oggetto (nella prospettiva) è come se io camminassi verso il mio oggetto, non ingrandisco semplicemente l’oggetto in questione.
  • Field-of-view è il vero zoom perché è come se ingrandissi l’oggetto, io sto fermo e si apre o chiude semplicemente l’angolo visivo.
  • Pan-view fa scrollare la finestra, ti permette di traslare e andare in alto o in basso.
  • Orbit -sub-object serve per girare intorno all’oggetto, utilizzando i quattro punti oppure cliccando al centro e ruotando in tutti i sensi.
  • Zoom extents centra nella schermata l’oggetto selezionato.
  • Maximize viewport serve per ingrandire la schermata selezionata.

Muoversi nello spazio e impostare schermata

Per rimettere a posto la visione di una delle finestre:
F per front
L per left
T per top
B per bottom
P per prospettiva

Wireframe fa vedere la struttura dell'oggetto.
Default shading: bagliore di dove arriva la luce e ombra portata da 3D Max 2016. La visione che pesa meno sulla scheda video.
Edged faces: per vedere disegno interno più default shading.

Spline ed editable spline (+ modificatori utili)

Le linee sono come quelle di AutoCAD. Se apro un file di CAD in 3D Max legge tutte le linee, anche se in modo lievemente diverso. Ha una gestione più ampia ma meno tipi di linea. Le forme piane le troviamo nella finestra a destra in "shapes". La griglia sotto si utilizza come un foglio millimetrato per poter disegnare ciò che ci interessa. Alcune forme sono già esistenti. Le forme chiuse creano un'area.

Se vado in "modify" in un cerchio mi fa modificare solo il raggio. Fa vedere solo quello che puoi modificare di quell'oggetto. Se la linea diventa editabile si chiama "spline". Solo forme piane possono diventare spline. Al massimo la si può ricavare ma non la si può convertire quando hai forme tridimensionali. Per convertirla tasto dx e convert to: editable spline. Così in modify appaiono molte più opzioni. Posso lavorare sulle selezioni: i vertici, segmenti e la spline.

Appaiono manig...

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher etanie96 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Computer graphics e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Accademia di Belle Arti di Brera - Accademiadibrera o del prof Primerano Daniele.
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