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BARRA SOPRA

Le tre funzioni principali per iiniziare a modificare un oggetto sono 3

• Select and mouve per spostare. È possibile muovere l’oggetto solo su un asse ma anche su due

contemporaneamente.

• Select and rotate per ruotare o seleziono il braccio che mi interessa o seleziono al centro e ruota

in qualsiasi modo →

• Select and uniform scale per scalare viene utilizzato allo stesso modo del ruotare e del muovere.

MENU' SOTTO

• →

Zoom non è uno zoom ma uno spostamento degli spazi. Quando utilizzo la lente posso se mi avvicino

tanto posso anche entrare nell’oggetto (nella prospettiva) è come se io camminassi verso il mio oggetto, non

ingrandisco semplicemente l’oggetto in questione.

• Field-of-view è il vero zoom perché è come se ingrandissi l’oggetto, io sto fermo e si apre o

chiude semplicemente l’angolo visivo.

• Pan-view fa scrollare la finestra, ti permette di traslare e andare in alto o in basso

• Orbit -sub-object serve per girare intorno all’oggetto, utilizzando i quattro punti oppure

cliccando al centro e ruotando in tutti i sensi.

• Zoom extents centra nella schermata l’oggetto selezionato

• Maximize viewport serve per ingrandire la schermata selezionata

MUOVERSI NELLO SPAZIO E IMPOSTARE SCHERMATA

Per rimettere a posto la visione di una delle finestre:

F per front

L per left

T per top

B per bottom

P per prospettiva

Wireframe fa vedere la struttura dell'oggetto.

Default shading: bagliore di dove arriva la luce e ombra portata da 3d max 2016. La visione che pesa meno

sulla scheda video.

Edged faces: per vedere disegno interno più default shading.

SPLINE ED EDITABLE SPLINE (+ MODIFICATORI UTILI)

Le linee sono come quelle di autocad. Se apro un file di cad in 3d max legge tutte le linee, anche se in modo

lievemente diverso. Ha una gestione più ampia ma meno tipi di linea.

Le forme piane le troviamo nella finestra a destra in "shapes".

La griglia sotto si utilizza come un foglio millimetrato per poter disegnare ciò che ci interessa.

Alcune forme sono già esistenti. Le forme chiuse creano un area.

Se vado in "modify" in un cerchio mi fa modificare solo il raggio. Fa vedere solo quello che puoi modificare

di quell'oggetto.

Se la linea diventa editabile si chiama "spline". Solo forme piane possono diventare spline. Al massimo la si

può ricavare ma non la si può convertire quando hai forme tridimensionali. Per convertirla tasto dx e

convert to: editable spline. Così in modify appaiono molte più opzioni.

Posso lavorare sulle selezioni: i vertici, segmenti e la spline.

Appaiono maniglie di bezier. A volte non appaiono proprio o a volte si muovono in contemporaneo. Se

selezioni "corner bezier" con il tasto dx allora se ne muove una alla volta.

Posso selezionare più cose alla volta tenendo premuto ctrl e per deselezionare più cose alt.

Nelle geometrie posso aggiungere vertici (quello giallo è il primo della serie ma è importante solo per

l'animazione). Comando REFINE e schiaccio dove voglio mettere il vertice sul segmento. Quando si sono

aggiunti i vertici va spento il comando facendo tasto dx nello spazio libero o rischiacciando sul comando.

Per cancellarne uno, selezione + canc.

Break serve a rompere il legame tra i due vertici dei segmenti che formano una forma chiusa. Così seleziona

il primo in ordine poiché quello lievemente più alto. Per saldarli Weld. Vanno avvicinati e selezionati

entrambi. Devono essere distanti nel valore del range a dx perché se no non si saldano. Salda anche se ci

sono più legami rotti.

Se il valore è troppo alto raggruppa tutto.

Effetto ghost: il programma lascia una traccia anche se è stato cancellato con canc. Lo fa se lasciamo accesa

la selezione delle forme.

Fillet e chanfer per curvare l'angolo e linea piana (tipo corda).

Se selezioni l'intera spline puoi fare l'outline (come l'offset di autocad).

BOOLEAN SPLINE

Estrusione di una forma: Modify > menù a finestra > extrude.

Per sollevarlo "amount". Se valore positivo allora si estruderà in alto mentre se è negativo lo farà sotto.

Per cancellare il modificatore: tasto destro > delete.

Se i punti della spline non sono uniti (break) allora l'estrusione formerà una forma cava.

Se uso l'outline si crea la forma nello spazio tra le due spline

Se uso forma pre-formata la devo convertire in editable spline > modify > attach e poi seleziono l'altra

forma. (Se uso il comando line il programma crea già automaticamente una spline ???)

Boolean: unione, intersezione e addizione.

Creo due forme > le sovrappongo > una delle due deve diventare una spline > attach > seleziono una delle

due > modify > spline > seleziono la forma> boolean > union/intersection/subtraction e poi clicco sul

segmento da togliere.

Alt + A: allinea in automatico dopo aver creato due forme e aver selezionato una delle due. La stessa

operazione può essere fatta selezionando una delle due forme e cliccando "align" dalla barra in alto

(rettangolini con linea tratteggiata a sx) e seleziono poi la seconda forma. Può essere impostata grazie al

menù che appare dopo aver cliccato la seconda forma.

PROBOOLEAN

2 tipologie di boleana diverse.

• Sottrazione per fare ad esempio buco porta anziché linee + estrusione.

Faccio forma principale e interseco forme che andranno sottratte.

Seleziono oggetto che subirà la sottrazione.

Geometry > Compound object > Proboolean

Start picking per selezionare oggetti da sottrarre.

Boleana crea errori (solitamente minimi). Se linea nera bisognerebbe provare a rifare l'operazione.

Boolean vecchia funzione di probolean. Se non funziona proboolean provare boolean. Boolean toglie

solo se gli oggetti da togliere sono collegati tra loro.

Modifico i parameters se voglio lasciare solo l'unione tra le due o "fonderle". (Merge fa un effetto

strano e inutile).

COME FORMARE PIEGHE E FORME CURVE (ES. VESTITI)

Per curve tessuti: Garment maker. Su forma chiusa.

Successivamente shell per spessore.

Strumento per piegare Bend. Piega su asse o limitazione della piega (sfogliare pagine libro). Nella freccina

nera di bend o tasto dx e tools per piegare su asse x (seleziono gizmo e ruoto di 90 gradi).

Shape Merge per spiaccicare un elemento su un altro (curvo). Non bisogna perdere la selezione. Non si

possono piegare le scritte---

MODIFICARE UNA FORMA CON LOFT

Loft si trova in compound object.

Il menù di loft non fa vedere tutte le opzioni applicabili.

Scelgo get path o get shape e seleziono la linea o nel secondo caso il percorso.

Se deseleziono, seleziono e poi modify, utilizzo path parameters per selezionare la percentuale di lunghezza

dove inserire un puntatore dove inizia la nuova forma (le due forme si mischino in quel punto). Quando

finito va spento get shape.

Se apro menu tendina di loft in modify e seleziono shapes, il programma mi fa selezionare solo le forme sul

percorso così da muoverle, scalarle, etc.

MODELLAZIONE ORGANICA CON TOPOGRAPHY

Modificare topografia di una superficie.

Tipo di modellazione organica.

Sfera > convert to editable poly. Seleziono parti e detach.

Modello la punta.

Seleziono sfera sotto e copio attraverso strumento scalatura per creare rete. Tolgo dei segmenti dalla sfera

grosso ed estrudo il bordo facendolo a mano.

Accendo segment e poi connect che chiede altezza a cui posizionare. Seleziono tutti gli edge , clicco su

connect e metto 1 segmento. Ctrl + I (invert) lavora al contario. Riseleziono gli edge e rischiaccio connect.

Topology solo se editable poly.

SCARICARE OGGETTI DA INTERNET E TEXTURE

Quando si scarica da internet le misure non tornano con quelle della nostra scena… meglio inserire da

import e guardare la scena dal top.

Gli oggetti scaricati sono composti da tanti pezzi insieme. Alcuni hanno scatoletta gialla al centro (dummie)

che cliccandola seleziona tutti i pezzi.

Nella cartella scaricata ci sono .3ds (generato da 3ds max, di solito ha meno problemi perché creato con lo

stesso programma) e .opj (formato generico che può essere importato in altri programmi 3d o Photoshop)

+ texture dei materiali (chiamate bitmap, .jpg, non sempre presenti, possono essere moltiplicate

all’infinito).

Per controllare se texture è replicabile photoshop. Immagine> sposta. Ok se non si vedono linee nette. Se

hanno linee sono stati creati per essere “spalmati sull’oggetto.

Miglior libreria evermotion. A pagamento. Si possono scaricare anche interi allestimenti con tutti pezzi

inclusi comprese le luci.

Siti che raccolgono vari modelli da vari siti archive3d. Ci sono vincoli sui mega da scaricare. Scarica archivio

complesso che va estratto.

Il file scaricati non deve essere trascinato. Nelle versioni da 2016 non permette più di farlo.

Apro 3d Max> con le 4 finestre> icona 3d Max > import > import.

Oggetto va poi riscalato e spostato. L’oggetto è composto da tantissime parti. Seleziono tutte le parti e

schiaccio group.

Bottiglia composta da varie parti (modellazione anche del vino interno).

Palline di lato di fianco a teiera con ingranaggio. Se non si vede bisogna tenere premuto.

Prendere una pallina libera e con il contagocce pesco materiale dell’etichetta. Se mette triangolino scuri

indica che è legata all’oggetto. Schiaccio m e mi apre nuova finestra dove inserire texture. E se schiaccio la

quarta icona da dx sotto le sfere si vede l’immagine.

COME MODELLARE UN TAVOLO CON UN TRONCO DI BASE (CUT)

Cut lo si trova con tasto destro dopo che si è convertito l'oggetto in una editable poli. Il programma fa

vedere icone diverse in base a se ci si avvicina ad una faccia, un vertice o un segmento. Si possono creare

varie forme. Il programma però crea delle forme strane se i tagli non sono uniti (li fa vedere tratteggiati). Lo

si può usare se bisogna fare dei tagli semplici in modo manuale!

Per fare tavolo con tronco.

Cilindro ---> editable poli -----> tolgo sopra e sotto del cilindro.

Seleziono vertici e li sposto per creare una forma.

Turbo smooth e edit poly (perché il programma ha una memoria di azioni limitata.

Poi uso cut (tagliando fino alla fine del segmento), modifico di nuovo i vertici. Di nuovo turbo smooth.

Grazie alla seconda icona (provetta) fa vedere tutti i modificatori in scena.

Shell.

Turbosmooth e edit poly continuo a modificare finchè non ottengo la forma desiderata.

Mettere materiale inserendo texture.

UVW map per modificare la texture.

TURBOSMOOTH

Crea interpolazione e poi smussa il tutto.

Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
8 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher etanie96 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Computer graphics e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Accademia di Belle Arti di Brera - Accademiadibrera o del prof Primerano Daniele.