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PROGRAMMA
Cinematica: ci occupiamo di determinare il moto di un punto o insieme di corpi rigidi, indipendentemente dalle forze che lo generano.
consideriamo un punto privo di dimensioni fisiche, qualities di dimensione nulle;
proiezioni velocity accelerazioni …
unificazioni
Consideriamo un approccio per gradi, risolviendo schematica
- del punto
- dei corpi rigidi
- dei sistemo dei corpi rigidi
aggiungendo dei Gr Ep
come sono uniti i cn
Dinamica: valutare come è stato generato il moto; con due possibili approci:
-moti di geometria, determiniamo le force
-applica le force è valutiamo le dinanmiche
Diventa punto di rete
mantenendo equazioni
stabilire equazioni
molte dobbiamo scrivere le equazioni è modelare le interazioni con il mondo, relazis:
- forze di interous della structure
- forze longitudinali di moto
- forze aerodinamiche
- forza pero che fanno un Caro in lungo
intenuiti
e sistemi vibranti : proviamo di corpi rigidi (indeformabili per definizione) a corpi deformabili
Potente (HTWU)
conjaborazione energetica della sistemi produttivi, humani, utilizatto con stideli negle engor di machines
Esercizi della presso scritto
- 1) cinematic ca e dimentico di sistema di ca.
- 2) HTW
- 3) Sistemi vibronti
CINEMATICA del PUNTO MATERIALE
Ci ricolleghiamo al punto materiale, elemento riferito dell'aige del corpo.
Abbiamo bisogna di un Sistem di Riferimento per identificare la posizione e definire una grandezza chiamata vettore.
- origine: dove un osservatore ha velocitá
- direzioni: utilizziamo nomi relativi di movimenti utili per definire una posizione direzione nello spazio, e studiare il moto
la cinematica dipende dall'osservatore e dobbiamo stabilire
posizione
la posizione é completamente definita se ho informazione seguente:
- modulo
- direzione
- verso
- punto di applicazione
Es.
(P-O) indica la direzione r_PO con verso diretto in P e punto di riferimento O con modulo pari a (|r_PO| = OP)
(O-P) stesso modulo e direzione, ma differente verso e punto di riferimento
Scegliere una notazione nel piano per semplificare
Abbiamo piú posibilita pr definire una posizione
- NOTAZIONE CARTESIANA: proiezioni del vettore (P-O) lungo le direzioni e_z e_e
(P-O) = X_P * i_z + Y_P
la somma avviene secondo le regole del parallelogramma
C (C-O) = (A-O) +(B + (D-O) = (A-O) = i_z + j_e somma tra loro le componenti corrispondenti (C-O) = (3 + 1)* z + (1 + 3)* s = (4*z + 5.Come se sommano tra loro le componenti lungo X e le componenti lungo Y
Con notazione complessa
(P-O) = eiθ
d/dt(P-O) = ēiθ + i eiθ eiθ
d/dt(P-O) = ēiθ eiθ + i eiθ ēiθ
d/dt(P-O) = ēiθ eiθ + i eiθ ēiθ
(eiθ * ēiθ)
Cosa significa moltiplicare per i?
i ē = (c cos θ) i ē = i cos θ - sin θ
Modulo della velocita
l v l = s = d/dt
Direzione e Verso
p vp = Xp ŷ + Yp j
De posso scrivere come
l'inclinazione del vettore è φ =
φ = arctg Yp/
da cui
dy/dx = Y
Esercizio cinematico del punto
do1 = 100 m
do2 = 200 m
d12 = 100 m
d23 = 100 m
d34 = 100 m
d45 = 100 m
x = 500 m
- Determinare t2, t3, t4, t5, t0
- Disegnare i diagrammi di S(t), Vel(t), Ac(t)
Poniamo delle equazioni
S(t) = So + t∫0 |v| dt con |v| = ds/dt
V(t) = Vo + t∫o |af| dt con |af| = s
• Tratto o1
é un tratto rettilineo o con velocità lineare negativa.
Poniamo ricavare t2 dall'equazione delle velocità:
V1 = Vo + at dt = Vo + at (t1 - to)
V1 = Vo + at t3 = t1 = (V1 - Vo)/(at)
• la ricorsione delle variazioni continue uniliveari e pursuit
S1 - So = 100 m ∅
∫t3∫t1 V(t) dt = t3∫t1 Vo + a1 t(to) dt
100 = Vo (t3 - to) + at3 (tt2 - to - ato (tt3 - to)
V(tt - to) + at1 ∫s-∫ t2 - V(t2 = &O)
ts = 0
Valutiamo le velocità per entrambi i sistemi mobili>
Traslante
- Veloc:
- Vel.rel:
- XA
- AP
- VtrasC:
- OA α
- (1)
- VrelstC:
- PA d
- (2)
Rotante
- Veloc:
- Vel.rel:
- OP
- AP(d - α)
- VrotC:
- OP
- α
- OP
- movimento conico
- traslazione reta
Vettorialmente per un punto
Possiamo scomporre le velocità angolare giocate su un vettore
in direzione k. Quindi, in somatorio questi:
W$^=$
e la velocità
VP = w lr(P-O)
per la quale
|VP| = xOP
In termini matriciali
w$^=$ = tW$^=$ =
per cui posso scrivere
VP = W ^T W ^T h ^T (P-O) =
= [-x , 0 , xp]
VP = (1 - x)Y100% XP
XP ^
IMO = trans 0 x term
|VP| = xOP
...
...
Consideriamo una direzione perpendicolare a Va e un punto in questa direzione: C
Anche questo punto deve verificare l'equazione accelerata perlindicolare a Va sull congiungente Ac = zero, quindi tutti i punti sono possibili o Va
...
Applico lo stesso ragionamento per il punto B e la velocita Vo
Si noti che il punto comune sia “o” non può avere velocità propria unirsi moto di ogni parte è continue la retta
- O CIN
...
Consideriamo la seguente illusione
Allora possiamo cambiare il stato di moto traslatorio la degenerazione di un stile di moto solutorio portando il CIN all'infinità.
Consideriamo la seguente situazione
- (P-O) = (P-O'i) + (O'-O)
- (O'-O)
- d/dt (P-O') = Pi α i .(). Pj + i Pi
poiché α = θ(t) + 45 → θ = θ(t)
- d/dt (O-O) = j Pis + (O'-O)IP ) + i (θ(t)
- d/dt (P-O) = Pi.().Pi.()θ(t)+P+ j .(). Pi
Quindi
(d/dt) P-0)
Ci interessa trovare la correlazione di velocità tra un punto in cui lui conosce e un altra in cui è ignoto
isla correlazione è:
....P'O
DO.().P