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PROGRAMMA

Cinematica: ci occupiamo di determinare il moto di un punto o insieme di corpi rigidi, indipendentemente dalle forze che lo generano.

consideriamo un punto privo di dimensioni fisiche, qualities di dimensione nulle;

proiezioni velocity accelerazioni …

unificazioni

Consideriamo un approccio per gradi, risolviendo schematica

  • del punto
  • dei corpi rigidi
  • dei sistemo dei corpi rigidi

aggiungendo dei Gr Ep

come sono uniti i cn

Dinamica: valutare come è stato generato il moto; con due possibili approci:

-moti di geometria, determiniamo le force

-applica le force è valutiamo le dinanmiche

Diventa punto di rete

mantenendo equazioni

stabilire equazioni

molte dobbiamo scrivere le equazioni è modelare le interazioni con il mondo, relazis:

  • forze di interous della structure
  • forze longitudinali di moto
  • forze aerodinamiche
  • forza pero che fanno un Caro in lungo

intenuiti

e sistemi vibranti : proviamo di corpi rigidi (indeformabili per definizione) a corpi deformabili

Potente (HTWU)

conjaborazione energetica della sistemi produttivi, humani, utilizatto con stideli negle engor di machines

Esercizi della presso scritto

  • 1) cinematic ca e dimentico di sistema di ca.
  • 2) HTW
  • 3) Sistemi vibronti

CINEMATICA del PUNTO MATERIALE

Ci ricolleghiamo al punto materiale, elemento riferito dell'aige del corpo.

Abbiamo bisogna di un Sistem di Riferimento per identificare la posizione e definire una grandezza chiamata vettore.

  • origine: dove un osservatore ha velocitá
  • direzioni: utilizziamo nomi relativi di movimenti utili per definire una posizione direzione nello spazio, e studiare il moto

la cinematica dipende dall'osservatore e dobbiamo stabilire

posizione

la posizione é completamente definita se ho informazione seguente:

  • modulo
  • direzione
  • verso
  • punto di applicazione

Es.

(P-O) indica la direzione r_PO con verso diretto in P e punto di riferimento O con modulo pari a (|r_PO| = OP)

(O-P) stesso modulo e direzione, ma differente verso e punto di riferimento

Scegliere una notazione nel piano per semplificare

Abbiamo piú posibilita pr definire una posizione

  • NOTAZIONE CARTESIANA: proiezioni del vettore (P-O) lungo le direzioni e_z e_e

(P-O) = X_P * i_z + Y_P

la somma avviene secondo le regole del parallelogramma

C (C-O) = (A-O) +(B + (D-O) = (A-O) = i_z + j_e somma tra loro le componenti corrispondenti (C-O) = (3 + 1)* z + (1 + 3)* s = (4*z + 5.

Come se sommano tra loro le componenti lungo X e le componenti lungo Y

Con notazione complessa

(P-O) = e

d/dt(P-O) = ē + i e e

d/dt(P-O) = ē e + i e ē

d/dt(P-O) = ē e + i e ē

(e * ē)

Cosa significa moltiplicare per i?

i ē = (c cos θ) i ē = i cos θ - sin θ

Modulo della velocita

l v l = s = d/dt

Direzione e Verso

p vp = Xp ŷ + Yp j

De posso scrivere come

l'inclinazione del vettore è φ =

φ = arctg Yp/

da cui

dy/dx = Y

Esercizio cinematico del punto

do1 = 100 m

do2 = 200 m

d12 = 100 m

d23 = 100 m

d34 = 100 m

d45 = 100 m

x = 500 m

  1. Determinare t2, t3, t4, t5, t0
  2. Disegnare i diagrammi di S(t), Vel(t), Ac(t)

Poniamo delle equazioni

S(t) = So + t0 |v| dt con |v| = ds/dt

V(t) = Vo + to |af| dt con |af| = s

• Tratto o1

é un tratto rettilineo o con velocità lineare negativa.

Poniamo ricavare t2 dall'equazione delle velocità:

V1 = Vo + at dt = Vo + at (t1 - to)

V1 = Vo + at t3 = t1 = (V1 - Vo)/(at)

• la ricorsione delle variazioni continue uniliveari e pursuit

S1 - So = 100 m ∅

t3t1 V(t) dt = t3t1 Vo + a1 t(to) dt

100 = Vo (t3 - to) + at3 (tt2 - to - ato (tt3 - to)

V(tt - to) + at1 s- t2 - V(t2 = &O)

ts = 0

Valutiamo le velocità per entrambi i sistemi mobili>

Traslante

  • Veloc:
  • Vel.rel:
  • XA
  • AP
  • VtrasC:
  • OA α
  • (1)
  • VrelstC:
  • PA d
  • (2)

Rotante

  • Veloc:
  • Vel.rel:
  • OP
  • AP(d - α)
  • VrotC:
  • OP
  • α
  • OP
  • movimento conico
  • traslazione reta

Vettorialmente per un punto

Possiamo scomporre le velocità angolare giocate su un vettore

in direzione k. Quindi, in somatorio questi:

W$^=$

e la velocità

VP = w lr(P-O)

per la quale

|VP| = xOP

In termini matriciali

w$^=$ = tW$^=$ =

per cui posso scrivere

VP = W ^T W ^T h ^T (P-O) =

= [-x , 0 , xp]

VP = (1 - x)Y100% XP

XP ^

IMO = trans 0 x term

|VP| = xOP

...

...

Consideriamo una direzione perpendicolare a Va e un punto in questa direzione: C

Anche questo punto deve verificare l'equazione accelerata perlindicolare a Va sull congiungente Ac = zero, quindi tutti i punti sono possibili o Va

...

Applico lo stesso ragionamento per il punto B e la velocita Vo

Si noti che il punto comune sia “o” non può avere velocità propria unirsi moto di ogni parte è continue la retta

  • O CIN

...

Consideriamo la seguente illusione

Allora possiamo cambiare il stato di moto traslatorio la degenerazione di un stile di moto solutorio portando il CIN all'infinità.

Consideriamo la seguente situazione

  1. (P-O) = (P-O'i) + (O'-O)
  2. (O'-O)
  3. d/dt (P-O') = Pi α i .(). Pj + i Pi

    poiché α = θ(t) + 45 → θ = θ(t)

  4. d/dt (O-O) = j Pis + (O'-O)IP ) + i (θ(t)
  5. d/dt (P-O) = Pi.().Pi.()θ(t)+P+ j .(). Pi

Quindi

(d/dt) P-0)

Ci interessa trovare la correlazione di velocità tra un punto in cui lui conosce e un altra in cui è ignoto

isla correlazione è:

....P'O

DO.().P

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Publisher
A.A. 2009-2010
79 pagine
SSD Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/13 Meccanica applicata alle macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher HicEst di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica Applicata alle macchine e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Rocchi Daniele.