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Meccanica

  • geometrica
  • cinematica
  • dinamica

In generale si definisce meccanica un insieme di ogni che trasformano e misura. Per poterlo descrivere occorre definire delle grandezze che possono essere di tipo:

Scalare (ci danno due tipi di informazioni: il valore della grandezza e l'unità di misura).

Vettoriali (ci danno quattro tipi di informazioni, quella dello scalare più di azione e verso che possono essere riassunte nel termine di orientazione).

Se vettore non è un vettore, è un operatore che trasforma la grandezza scalare in grandezza vettoriale. È derivabile rispetto al tempo perché ha una sua direzione e la sua derivata è un vettore che prende il nome di velocità angolare.

Il vettore può essere espresso in funzione delle sue componenti o dei suoi componenti.

Le componenti

I componenti

  • Somma vettoriale

non è perfettamente equipollente a quella che è il compon. 1, a metà in un punto 3 informazioni su dove erano posti.

Vettore

  • libero (non si conosce il punto di applicazione)
  • applicato (si conosce il punto di applicazione)
  • cursore (si conosce la retta di azione cioè le linee sostegno non si può spostare)

  • Differenze vettoriali

Non esiste però con uno semplice trucco si può in qualche modo realizzare.

a + (-a) = 0

copie di vettori uguali ed opposti

il momento però rimane

Meccanica

  • geometrica
  • cinematica
  • dinamica

In generale si definisce meccanica un insieme di azioni che trasformano e misurano. Per poterle descrivere occorre definire delle grandezze che possono essere di tipo:

  • Scalare (ci danno due tipi di informazioni: il valore della grandezza e l'unità di misura).
  • Vettoriale (ci danno quattro tipi di informazione, quella dello scalare più di reazione e verso che possono essere riassunte nel termine orientazione).

Se vettore non è un vettore, è un operatore che trasforma la grandezza scalare in grandezza vettoriale. È derivabile rispetto al tempo perché ha una sua direzione e la sua derivata è un vettore che prende il nome di vettore angolare.

Il vettore può essere espresso in funzione delle sue componenti o dai suoi componenti:

Le componenti

I componenti

  • Somma vettoriale

Vettore

  • libero (non si conosce il punto di applicazione)
  • applicato (si conosce il punto di applicazione)
  • assurdo (si conosce la retta d'azione cioè la linea sostegno ma non più scoccare)
  • Differenza vettoriale

Non esiste però con un semplice trucco si può in qualche modo realizzare.

a - (-a) = 0

Coppie di vettori uguali ed opposti il momento però rimane

Il momento può essere di due tipi:

  • polare (prodotto del vettore per la distanza di esso dalla retta assiale);
  • assiale
  • prodotto
    • Scalare
    • Vettoriale
  • Lab: a b cos α
  • Laxb: a b sin α

Per poter essere effettuato, ogni vettore deve essere composto. Il vettore che si ottiene nel caso vettoriale è un vettore ortogonale ad entrambi.

Scorporazione

Derivate

ds = lim Δsdt Δt→0 Δt

Spesso anziché usare il diagramma x-y è più semplice usare le componenti tangenziale (t) e normale (n).

Una coppia di braccio nullo è comunque nulla; nella meccanica delle macchine.

Le macchine

Le macchine sono un insieme di membri che interagiscono tra loro.

Le coppie di corpi limitano il movimento dei membri.

Mentre un corpo rigido ha una sua forma, il fluido no.

Liquido (comprimbibile)

Gas (si espande ed è un fluido non comprimibile.)

Una coppia di corpi si annullano e viene da se e sono dei contratti tra loro

L’universo può essere compreso solo se ci sono sequenze tutelabili e qui

se sono le leggi fisiche. Queste ci permettono di parlare di meccanica.

La conoscenza delle regole corrette ci permette di avvicinarci alla verità. Avvi

Come capire e immaginare complesso non è il contemporaneo sensibile e quindi

l’eva dobbiamo solo avvicinarsi e trovare quel modello che sia più

vicino all’oggetto reale che quel modello vuole rappresentare.

proteine = adeguamento del modello

alle caroti.

Si immagina e l’approssimazione più perfetta della creaste è il core

po esempio un verio zulda. È un idea del reale.

“L'evoluzione dell’idea è uguale all’idea evolutiva,

se non è cosi le cose non si creche”

HERTZ

(effetto di reciprocità)

CORPO RIGIDO

È

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/13 Meccanica applicata alle macchine

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