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SCHEMA RIASSUNTIVO PER LA RIPETIZIONE
In queste pagine ho raccolto le nozioni fondamentali da memorizzare per poter affrontare
un’esame scritto e/o orale di Matematica Computazionale.
SOLO
Consiglio un’attenta ripetizione dopo aver affrontato lo studio completo della materia.
ATTENZIONE: è severamente vietato e illegale condividere questi (o altri
Ricordo che
appunti) senza l’autorizzazione dell’autore, eventuale divulgazione non autorizzata è
e che
punibile penalmente. Vi chiedo pertanto di limitarvi a rimandare eventuali richiedenti al sito
dell’acquisto o allo stesso autore che provvederà a dare tutte le informazioni necessarie per
l’acquisto.
• RETTA
ax + by + c = 0 [Implicita]
y = mx + q [Esplicita]
-> Dimostrazione: by = -ax -c
-> y = -ax/b - c/b
• BISETTRICI ED EQUAZ. DEGLI ASSI
x = 0 (eq. di y)
y = 0 (eq. di x)
y = x (bis. I e III)
y = -x (bis. II e IV)
• FASCIO DI RETTE PASSANTI PER UN PUNTO
Dato P = (Xp; Yp)
y-yp = m(x-xp)
• APPARTENENZA DI UN PUNTO ALLA FIGURA
Sostituisco le coordinate di P(Xp;Yp)
• DISTANZA TRA DUE PUNTI
AB = Radice di (XA-XB)^2 + (YA-YB)^2
A (XA ; YA)
B (XB ; YB)
• DISTANZA DI UN PUNTO DA UNA RETTA
Dist = (a per X0) + (b per Y0) + c
fratto rad di a^2+b^2
• RETTA PASSANTE PER DUE PUNTI
(x-xa)/(xb-xa) = (y-ya)/yb-ya)
• PUNTI DI INTERSEZIONE
Mettiamo a sistemat le equazioni utili per ottenere le coordinate
• CIRCONFERENZA
In origine si parte da radice[(x-xc)^2 + (y-yc)^2 = r]
Ma eleviamo tutto al quadrato per eliminare la radice ottenendo dunque:
(x-xc)^2 + (y-yc)^2 = r^2
how to find r -> radice quadrata di -c o r^2
how to find C = (Xc ; Yc)
Xc = - a/2
Yc = - b/2
- X^2 = Y^2
- r >= 0
- No termini misti (XY)
• PARABOLA
y = ax^2 + bx + c
con a > 0 concavità in alto
con a < 0 concavità in basso
x = ay^2 + by + c
con a > 0 concavità a destra
con a < 0 concavità a sinistra
• ELLISSE
(x^2/a^2) + (y^2/b^2) = 1 con a,b diverse da 0
• IPERBOLE
(x^2/a^2) - (y^2/b^2) = 1
con a,b diverse da 0 (inters. asse x)
(x^2/a^2) - (y^2/b^2) = -1
con a,b diverse da 0 (inters. asse y)
• TRIGONOMETRIA
sin² + cos² = 1
sin²x = 1 - cos²x
cos²x = 1 - sin²x
Deriv. Sinx = Cosx
Deriv. -Sinx = -Cosx
Deriv. Cosx = -Sinx
Deriv. -Cosx = Sinx
Sec. 1/cosx
Cosec 1/sinx
Tang sinx/cosx
Cotang cosx/sinx
sen(-x) = senx
cos(-x) = -cosx
sen(2x) = 2SenxCosx
cos(2x) = Cos²x - Sen²x
- Circonferenza Gonometrica con r = 1
- Sinx verticale e Cosx orizzontale
- k pigreco = periodicità di 180°
- 2k pigreco = periodicità di 360°
- 30 + 2kpigreco = Periodicità di 360° a partire da 30°
• DISEQUAZIONI: CASI DEL DOMINIO
Delta > 0 | Dis > 0 -> Valori esterni
Delta > 0 | Dis < 0 -> Valori interni
Delta = 0 | Dis > 0 -> Vx€R - {X}
Delta = 0 | Dis < 0 Non Esistono Risultati
Delta < 0 | Dis > 0 Vx€R
Delta < 0 | Dis < 0 Non Esistono Risultati
Per i sistemi: grafico guardando al segno originale
• CAMPO DI ESISTENZA O DOMINIO
- Denominatore != 0
- Argomenti Radice Indice Pari >= 0
- Argomenti Logaritmi > 0
- Argomenti di ArcoSeno e ArcoCoseno -1 < x < 1
- Esponenziale: Vx€R
- per f(x)^g(x) allora f(x) > 0
• QUADRATO DI UN BINOMIO
(a + b)²
Il primo al quadrato, più due volte il primo per il secondo, + il secondo al quadrato
• QUADRATO DI UN TRINOMIO
(a + b + c)²
Quadrato del primo + Quadrato del secondo + Quadrato del terzo + 2(Primo per Secondo) + 2( Primo
per Terzo) + 2(Secondo per Terzo)
QUINDI: a² + b² + c² + 2ab + 2ac + 2bc
• CUBO DI UN BINOMIO
(a + b)³
Primo al Cubo + Secondo al Cubo + tre volte Il primo al Quadrato per il secondo + tre volte il primo per
il secondo al quadrato
QUINDI: a³ + b³ + 3a²b + 3ab²
• LOGARITMI
Definizione: Siano A e B due numeri reali positivi con a =! 1. Definiamo log in base A di B e scriviamo
log A di B quel numero reale C per il quale si ha che A^C = B
Log = Log₁₀ [log in base 10 di ..]
Ln = Log in base e = log in base 2,718...
• PROPRIETA’ DEI LOGARITMI
1# log a di b + log a di c = log a di b per c
2# log a di b - log a ildi c = log a di b/c
3# log a di b^n = n(log n di b)
4# log a^p di b = p/a per log a di b
APPROFONDIMENTI: LE DOMANDE
(X-2)² = ?