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Cyberspace

Cyberspace: spazio informativo elettronico indipendente dallo spazio fisico. Tale spazio viene gestito dai computer e contiene programmi e rappresentazioni virtuali delle persone. La 1° definizione di cyberspazio la si deve a William Gibson. Egli dice che può essere considerato uno spazio informativo in quanto al suo interno è contenuta l’informazione e perché è fatto di informazione (in formato digitale, ossia capace di viaggiare e riprodursi facilmente e velocemente).

McFadden, invece, definisce il cyberspazio come un caso particolare di spazio informativo. Infatti è uno spazio informativo connesso da una rete di canali che sono affidabili. Inoltre, ci sono agenti in grado di modificare l’informazione e protocolli che vengono condivisi dagli agenti (persone o programmi). Infine, ci sono agenti in grado di addentrarsi nello spazio informativo, trasformando o rappresentando l’informazione nello spazio informativo ponendola sotto una dimensione quotidiana, comprensibile quindi a tutti gli uomini.

Interfaccia

Interfaccia: ogni strumento che funge da mediazione tra noi e il mondo. In campo informatico un’interfaccia è l’insieme di quei dispositivi (hardware o software) che ci permettono di interagire in maniera semplice e veloce con la macchina o con il programma. Le interfacce si distinguono in:

Tipi di interfacce

  • Interfacce hardware (tastiera, mouse): rappresentano la superficie fisica tra noi, tra i nostri sensi e la macchina.
  • Interfacce software: rappresentano il modo in cui un programma ci si presenta e ci permette di utilizzare le sue funzionalità, ad esempio l’uso di finestre e icone.

Classificazioni delle interfacce

  • Interfacce a caratteri: comunicazione di tipo linguistico-verbale tra uomo e macchina. Si utilizza un codice alfabetico ed una comunicazione lineare-sequenziale.
  • Interfacce ad icone o grafiche: lo schermo, il desktop, viene utilizzato come spazio bidimensionale, nel quale ci sono le icone, ossia i nostri strumenti da lavoro.

Realtà virtuale

Realtà virtuale: simulazione della realtà creata e gestita dal computer stesso, nel quale l’utente può entrare e interagire con esso grazie alle interfacce (videogioco).

Interfacce della realtà virtuale

  • Data-glove: guanto dotato di capacità sensoriali, in grado di inviare al computer le informazioni relative al movimento delle dita e delle mani dell’utente.
  • Data-suit: è una tuta che permette di costruire un vero e proprio alter ego all’interno della realtà virtuale monitorando ogni movimento del nostro corpo.
  • HMD: isola l’utente dall’ambiente circostante e attraverso due piccoli monitor messi davanti agli occhi, fa visualizzare e immergere pienamente l’utente nel luogo virtuale in cui si trova.

Avatar: è l’alter ego...

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher melody_gio di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica base e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia o del prof Ascari Laura.
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