Cyberspace
Cyberspace: spazio informativo elettronico indipendente dallo spazio fisico. Tale spazio viene gestito dai computer e contiene programmi e rappresentazioni virtuali delle persone. La 1° definizione di cyberspazio la si deve a William Gibson. Egli dice che può essere considerato uno spazio informativo in quanto al suo interno è contenuta l’informazione e perché è fatto di informazione (in formato digitale, ossia capace di viaggiare e riprodursi facilmente e velocemente).
McFadden, invece, definisce il cyberspazio come un caso particolare di spazio informativo. Infatti è uno spazio informativo connesso da una rete di canali che sono affidabili. Inoltre, ci sono agenti in grado di modificare l’informazione e protocolli che vengono condivisi dagli agenti (persone o programmi). Infine, ci sono agenti in grado di addentrarsi nello spazio informativo, trasformando o rappresentando l’informazione nello spazio informativo ponendola sotto una dimensione quotidiana, comprensibile quindi a tutti gli uomini.
Interfaccia
Interfaccia: ogni strumento che funge da mediazione tra noi e il mondo. In campo informatico un’interfaccia è l’insieme di quei dispositivi (hardware o software) che ci permettono di interagire in maniera semplice e veloce con la macchina o con il programma. Le interfacce si distinguono in:
Tipi di interfacce
- Interfacce hardware (tastiera, mouse): rappresentano la superficie fisica tra noi, tra i nostri sensi e la macchina.
- Interfacce software: rappresentano il modo in cui un programma ci si presenta e ci permette di utilizzare le sue funzionalità, ad esempio l’uso di finestre e icone.
Classificazioni delle interfacce
- Interfacce a caratteri: comunicazione di tipo linguistico-verbale tra uomo e macchina. Si utilizza un codice alfabetico ed una comunicazione lineare-sequenziale.
- Interfacce ad icone o grafiche: lo schermo, il desktop, viene utilizzato come spazio bidimensionale, nel quale ci sono le icone, ossia i nostri strumenti da lavoro.
Realtà virtuale
Realtà virtuale: simulazione della realtà creata e gestita dal computer stesso, nel quale l’utente può entrare e interagire con esso grazie alle interfacce (videogioco).
Interfacce della realtà virtuale
- Data-glove: guanto dotato di capacità sensoriali, in grado di inviare al computer le informazioni relative al movimento delle dita e delle mani dell’utente.
- Data-suit: è una tuta che permette di costruire un vero e proprio alter ego all’interno della realtà virtuale monitorando ogni movimento del nostro corpo.
- HMD: isola l’utente dall’ambiente circostante e attraverso due piccoli monitor messi davanti agli occhi, fa visualizzare e immergere pienamente l’utente nel luogo virtuale in cui si trova.
Avatar: è l’alter ego...