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Il computer è un dispositivo di elaborazione dati (scomp) e programmabile

ALGEBRA DI BOOLE studia le operazioni algebriche sui insiemi {0, 1}*B

Ogni numero o determinato in una scrittura in cifre (Q) di un certo

numero binario. Digita perchè? Scheda perforata

20 bit = 1 byte

10 bit = 1 KB

23 bit = 1 MB

24 bit = 1 GB

33 bit = 1 TB

43 bit = 1 PB

AND

AND : B2 -> B (⋀)

  • Associativa
  • Commutativa
⊕ el. neutro 0 el. assorbente DITRIBUITIVA

OR

OR : B2 -> B (⋁)

  • Associativa
  • Commutativa
0 el. neutro 1 el. assorbente DITRIBUITIVA

NOT

NOT : B -> B (¬)

è involutiva (NOT(NOT)(x) = x) (negazione)

Leggi di De Morgan: NOT (x AND y) = (NOT x) OR (NOT y) NOT (x OR y) = (NOT x) AND (NOT y)

TEO DI SHANNON: "Qualsiasi funzione binaria, f : Bn -> B" si può esprimere tramite una composizione finita di AND, OR e NOT

IL COMPUTER E’ UN DISPOSITIVO DI ELABORAZIONE DATI (CODICE) E PROGRAMMABILE

L’ALGEBRA DI BOOLE STUDIA LE OPERAZIONI ALGEBRICHE SUI INSIEME {0,1} → B OGNI NUMERO O DETERMINATO IN VIA DERIVATIVA (O UN CARATTERE QUALSIASI BIT

N.B. 1°bit = Binary Digit. Perchè? Scendi potenza 2° bit = 1 byte     2° bit = 1 MB 3° bit = 1 KB     3° bit = 1 GB 4° bit = 1 TB 5° bit = 1 PB

AND   AND: B2 → B (Λ)

AND01000101
  • Associativa ✓
  • Commutativa ✓
  • 1 el. neutro (Concatenazione)
  • 0 el. assorbente
  • Distributiva ✓

OR   OR: B2 → B (V)

OR01001111
  • Associativa ✓
  • Commutativa ✓ (Disgiunzione)
  • 0 el. neutro
  • 1 el. assorbente

NOT   NOT: B → B (¬)

NOT0110
  • È Involutiva (NOT(NOT(x))=x) (Negazione)

Leggi di De Morgan:

NOT (x AND y) = (NOT x) OR (NOT y)

NOT (x OR y) = (NOT x) AND (NOT y)

Teo di Shannon: "Qualsiasi funzione binaria f: Bn → B" si può esprimere

Tramite una composizione finita di AND, OR e NOT

Architettura di Von Neumann

Hardware componenti fisiche

  • CPU
  • Memoria Centrale
  • Memorie di Massa
  • Dispositivi di I/O

Bus

1. CPU

(Central Processing Unit)

Esegue i programmi (tipo di istruzione e operandi)

  • Unità di controllo: gestisce l'esecuzione delle istruzioni
    • Identificare tramite un codice numerico che risiede nella RAM
    • Tramite 3 fasi cicliche
      • Fetch: origina dalla RAM i codici dell'istruzione da eseguire
      • Decode: decodifica il codice facendo operazione
      • Execute: esegue l'operazione
  • Unità logico aritmetica: esegue operazioni aritmetiche su numeri reali, su interi, o logiche, su sequenze di bit (ALU)
  • Registri: piccole memorie usate per contenere i dati trattati in quel momento.
  • Clock: temporizza le operazioni inviando impulsi regolari con una frequenza che è indice della velocità di computer (oscillatore al quarzo)
  • L'insieme delle possibili istruzioni è chiamato linguaggio macchina. Ogni CPU ha il suo linguaggio (istruzioni logico-aritmetiche, controllo, dati audio video)

2. RAM

(Random Access Memory)

Memorizza dati e programmi in esecuzione

  • Memoria temporanea
  • Volatile

È divisa in N celle e ognuna contiene M bit.Ogni cella è contrassegnata da un numero intero progressivo (indirizzo)

  • Le operazioni sono
    • Lettura: dato l'indirizzo di una cella, restituisce una copia del suo contenuto
    • Scrittura: (irreversibile) dato l'indirizzo sostituisce il contenuto con un nuovo numero

È una memoria veloce (μs), utilizza una tecnologia elettronica ma ha bisogno di un continuo flusso di corrente, perché è volatile.Quindi può essere usata solo come memoria temporanea non a lungo termine.

La ROM è un altro tipo

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher el_ces_94 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica I e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Perugia o del prof Baioletti Marco.
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