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Sassari, 03-03-2014

Informatica

L'informatica è la scienza dell'informazione = dell'elaborazione dell'informazione

[INFORMATICA, CALCOLATORE = ASTRONOMIA, TELESCOPIO] [Dijkstra]

Informazione: Insieme di elementi che descrivono e/o rappresentano fatti, eventi, concetti ed oggetti.

=> elaborazione dei dati

⇒ elementi che, opportunamente elaborati, ci forniscono informazione

⇒ Informatica = f(dati)

Informazione: la troviamo in

  • notizie, storie, osservazioni
  • DNA
  • disposizione atomi

Un qualunque fenomeno in natura può essere descritto mediante misurazioni svolte su alcuni parametri/caratteristiche.

⇒ Dalle misurazioni si producono modelli. (rappresentazione dei fenomeni in esame) ⇒ (processo di misurazione = Assegnazione di un valore al misurando)

In MQ (meccanica quantistica) la misurazione è un problema molto complesso. ⇒ dell'insieme: a volte si comporta sia come onda (quando è "isolato"), sia come particella. Quando si trova in un mezzo ⇒ Misurare una particella è complicato perché gli strumenti di misurazione e di osservazione compromettono lo studio della natura particellare.

DATI: Importati e processati dal calcolatore.

Sassari, 03-03-2014

Informatica

L'informatica è la scienza dell'informazione => Elaborazione dell'informazione

[Dijkstra]

Informazione: Insieme di elementi che descrivono e/o rappresentano fatti, eventi, concetti ed oggetti.

* Elaborazione dei dati

  • Elementi che opportunamente elaborati ci forniscono informazione

Informatica = f(dati)

Informazione: la troviamo in → notizie, storie, osservazioni

  • DNA
  • disposizione atomi

Un qualche fenomeno in natura può essere descritto mediante misurazioni svolte su alcuni parametri/can caratteristiche.

Dalle misurazioni si producono modelli. (Rappresentazione dei fenomeni in esame)→ (processo di misurazione = assegnazione di un valore al misurato)

In MQ (meccanica quantistica) la misurazione è un problema molto complesso. => Dell'insieme - a volte si comporta sia come onda quando e' isolato, sia come particella. Quando si trova in un mezzo - misurare una particella è complicato, perché gli strumenti di misurazione e di osservazione escludono lo studio della natura particellare.

DATI: Inputati e processati dal calcolatore.

Problema uomo-macchina

I dati devono essere codificati (processo di codifica)

  • Codifica: Processi fondamentali (es. simboli e grammatica e interpretazione sintattica) che servono per stabilire regole di comunicazione con la macchina.

Un paziente può essere descritto a partire da un insieme di parametri fisiologici. Una persona può leggere una cartella clinica codificata per mezzo di lettere e numeri.

Un calcolatore necessità di una codifica differente - il suo alfabeto è lo alfabeto binario (0 e 1).

  • Numero N di interruttori
    • 1 : ON
    • 0 : OFF

Rappresentazione

  • Informazione
    • Si usano le matrici.
    • I circuiti elettronici di cui i calcolatori sono composti riconoscono due valori numerici: 0 e 1, ora indicati dal termine bit (Binary digit).
    • Le informazioni sono rappresentate come sequenze di bit.

Con un unico bit è possibile rappresentare due soli oggetti diversi. Uso sequenze di bit per rappresentare un numero più elevato di oggetti distinti.

Il calcolatore analizza un'intera sequenza di bit come una sequenza di una data lunghezza.

Codifiche: 8 bit (b) = Byte (B)

4 bit = nibble

2 Byte = Word

Tuttora viene usato il sistema esadecimale = base 16

Usato per codificare colori:

  • giallo (chiaro) = FFFF00
  • blu = 3300CC
  • verde (scuro) = 009900

L'aritmetica binaria è equivalente a quella decimale (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)

Conversione da decimali a binari:

0 = 0 (20)1 = 1 (20 1)2 = 10 (20 0 + 21 1)4 = 100 (20 0 + 21 0 + 22 1)8 = 1000 (20 0 + 21 0 + 22 0 + 23 1)

Cifra di base = 2. 2 si eleva per zero se è in posizione zero. Si moltiplica per il numero che c'è in quella posizione.

(Trucchetto: 100 = 20, 101 = 21, 102 = 22, 103 = 23, …, 10n = 2n)

Il primo numero è sempre zero.

Tipi di informazioni:

  • booleane (T/F) = vero/falso
  • numeriche (numeri)
  • testuali (caratteri) - alfo-numeriche

Algebra booleana

Opera su variabili che possono assumere solo due valori o variabili logiche (booleane). Visualmente al valore uno si associa la condizi

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher CateZanza92 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Sassari o del prof Javarone Marco Alberto.
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