Prodotto vettoriale
A⃗ · B⃗ = |A| |B|1 cos Θ
A⃗ · B⃗ = Ax Bx + Ay By + Az Bz
Prodotto vettore
A⃗ × B⃗ = |A⃗| |B⃗|
A⃗ × B⃗ = (Ay Bz - Az By) i^ + (Az Bx - Ax Bz) j^ + (Ax By - Ay Bx) k^
Componenti
2x = a cos Θ
y = a sin Θ
Componenti in 3D
2x = a sin Θ cos φ
2y = a sin Θ sin φ
2z = a cos Θ
Area parallelogramma
Il Modulo del prodotto vettore AB sin Θ
Modulo
|a| = √2x2 + 2y2
Angolo
θ = tg-1 (2y/2x)
Versori di vettore
cos Θ = (Δx/A)
Cinematica
Spostamento
Δx = X(t2) - X(t1)
Velocità media
Vm = X(t2) - X(t1)
Velocità istantanea
V(t) = dX/dt
Accelerazione media
am = V(ta) - V(t1) / t2 - t1
Accelerazione istantanea
a(t) = dv/dt
Tempo impressione massima
timp:
Moto rettilineo uniforme (MRU)
X(t) : x0 + νt
ν(t) = const
2(t) = 0
Moto rettilineo uniformemente accelerato (M.R.U.A.)
X(t): 2x = x0 + V0t + 1/2 22 t2
V(t) = V0 + 2t
2(t) = const
V2 = V20 + 2βΔx
con Δx = x0t2 + V0t1
Caduta libera
-g, è il M.R.U.A. con 2 = -g
Lancio libero
+g, è il M.R.U.A. con segno ad 2, con accelerazione g discendente
Moto verticale
X(t) = x0 + v0t
v(t) = 0 + 2t2
x(y) = 0
v(y) = 2
Componenti velocità
2x/y: ν = v10 cos α
2x = Vm sin α
Νy: 2x = νxa - αt
Prodotto scalare
A̅ * B̅ = |A̅||B̅|cosθ
A̅ * B̅ = AxBx + AyBy + AzBz
Prodotto vettoriale
A̅ x B̅ = | A̅ y̅ z̅ || A̅x A̅y A̅z || B̅x B̅y B̅z |
A̅ x B̅ = (AyBz - AzBy)î + (AzBx - AxBz)ĵ + (AxBy - AyBx)k̂
Componimenti in 2D
|x = x cosθ
|y = x sinθ
Componimenti in 3D
|x = z sinθ cosφ
|y = z sinθ sinφ
|z = z cosθ
Modulo
|a̅| = √ax2 + ay2
Cinematica
Spostamento
Δx = x(t2) - x(t1)
Velocità media
V̅m = x(t2) - x(t1) / t2 - t1
Velocità istantanea
v(t) = dx / dt
Accelerazione media
am = v(t2) - v(t1) / t2 - t1
Accelerazione istantanea
a(t) = dv / dt
Tempo immersione moto
timm
Moto rettilineo uniforme (MRU)
x(t) = x0 + vtv(t) = v0
z(t) = 0
Moto rettilineo uniformemente accelerato (M.R.U.A.)
x(t) = x0 + v0t + 1/2 zt2
v(t) = v0 + zt
z(t) = z0
Moto circolare uniforme
S(t) = S0 + N Tr(t) = cos tz(t) = 0
a(t) = 0
dc = ω2 RT = T Rl = R4Θ(t) = Θ0 + ω t
W(t) = ω tα(t) = 0
dc = W2 RT = 2 Rt = W/2 T
Velocità tangenziale: z = 2 T R
Giri al secondo: m.giri Hansm.giri : S(t) / 2 T R
Velocità angolare: W = 2 T μ od/nlor : √(z2 + (z T)2)
Moto circolare uniformemente accelerato
S(t) = S0 + N0 t + 1/2 zt t2
N(t) = N0 + zt T
dc = cos tz = 0
ω = 0
N2 = N02 + 2 z Δ S
dc = N2 / R
Θ(t) = Θ0 + W t + 1/2 zα t2
d(t) = V0 + α tα(t) = cos tw = V0 t + 2 α Δ Θ
dα = W2 R L
Lancio verticale
y(t) = y0 + N0 t - 1/2 gt t2
N(t) : N0 θt
Θ(t) = gt
z(t) = 0
N2 = N 02 - 2 gt Δ t
Caduta libera
y(t) = y0 + N0 t + 1/2 gt t2
z(t) = 8