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Prodotto vettoriale

A⃗ · B⃗ = |A| |B|1 cos Θ

A⃗ · B⃗ = Ax Bx + Ay By + Az Bz

Prodotto vettore

A⃗ × B⃗ = |A⃗| |B⃗|

A⃗ × B⃗ = (Ay Bz - Az By) i^ + (Az Bx - Ax Bz) j^ + (Ax By - Ay Bx) k^

Componenti

2x = a cos Θ

y = a sin Θ

Componenti in 3D

2x = a sin Θ cos φ

2y = a sin Θ sin φ

2z = a cos Θ

Area parallelogramma

Il Modulo del prodotto vettore AB sin Θ

Modulo

|a| = √2x2 + 2y2

Angolo

θ = tg-1 (2y/2x)

Versori di vettore

cos Θ = (Δx/A)

Cinematica

Spostamento

Δx = X(t2) - X(t1)

Velocità media

Vm = X(t2) - X(t1)

Velocità istantanea

V(t) = dX/dt

Accelerazione media

am = V(ta) - V(t1) / t2 - t1

Accelerazione istantanea

a(t) = dv/dt

Tempo impressione massima

timp:

Moto rettilineo uniforme (MRU)

X(t) : x0 + νt

ν(t) = const

2(t) = 0

Moto rettilineo uniformemente accelerato (M.R.U.A.)

X(t): 2x = x0 + V0t + 1/2 22 t2

V(t) = V0 + 2t

2(t) = const

V2 = V20 + 2βΔx

con Δx = x0t2 + V0t1

Caduta libera

-g, è il M.R.U.A. con 2 = -g

Lancio libero

+g, è il M.R.U.A. con segno ad 2, con accelerazione g discendente

Moto verticale

X(t) = x0 + v0t

v(t) = 0 + 2t2

x(y) = 0

v(y) = 2

Componenti velocità

2x/y: ν = v10 cos α

2x = Vm sin α

Νy: 2x = νxa - αt

Prodotto scalare

A̅ * B̅ = |A̅||B̅|cosθ

A̅ * B̅ = AxBx + AyBy + AzBz

Prodotto vettoriale

A̅ x B̅ = | A̅ y̅ z̅ || A̅x A̅y A̅z || B̅x B̅y B̅z |

A̅ x B̅ = (AyBz - AzBy)î + (AzBx - AxBz)ĵ + (AxBy - AyBx)k̂

Componimenti in 2D

|x = x cosθ

|y = x sinθ

Componimenti in 3D

|x = z sinθ cosφ

|y = z sinθ sinφ

|z = z cosθ

Modulo

|a̅| = √ax2 + ay2

Cinematica

Spostamento

Δx = x(t2) - x(t1)

Velocità media

V̅m = x(t2) - x(t1) / t2 - t1

Velocità istantanea

v(t) = dx / dt

Accelerazione media

am = v(t2) - v(t1) / t2 - t1

Accelerazione istantanea

a(t) = dv / dt

Tempo immersione moto

timm

Moto rettilineo uniforme (MRU)

x(t) = x0 + vtv(t) = v0

z(t) = 0

Moto rettilineo uniformemente accelerato (M.R.U.A.)

x(t) = x0 + v0t + 1/2 zt2

v(t) = v0 + zt

z(t) = z0

Moto circolare uniforme

S(t) = S0 + N Tr(t) = cos tz(t) = 0

a(t) = 0

dc = ω2 RT = T Rl = R4Θ(t) = Θ0 + ω t

W(t) = ω tα(t) = 0

dc = W2 RT = 2 Rt = W/2 T

Velocità tangenziale: z = 2 T R

Giri al secondo: m.giri Hansm.giri : S(t) / 2 T R

Velocità angolare: W = 2 T μ od/nlor : √(z2 + (z T)2)

Moto circolare uniformemente accelerato

S(t) = S0 + N0 t + 1/2 zt t2

N(t) = N0 + zt T

dc = cos tz = 0

ω = 0

N2 = N02 + 2 z Δ S

dc = N2 / R

Θ(t) = Θ0 + W t + 1/2 zα t2

d(t) = V0 + α tα(t) = cos tw = V0 t + 2 α Δ Θ

dα = W2 R L

Lancio verticale

y(t) = y0 + N0 t - 1/2 gt t2

N(t) : N0 θt

Θ(t) = gt

z(t) = 0

N2 = N 02 - 2 gt Δ t

Caduta libera

y(t) = y0 + N0 t + 1/2 gt t2

z(t) = 8

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher matrix0909 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli studi della Campania "Luigi Vanvitelli" o del prof Dearcangelis Lucilla.
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