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Moto Rettilineo

Spostamento: x = x2 - x1

Velocità Media: v = Δx / Δt

Accelerazione: a = Δv / Δt

x(t) = x0 + ∫t0t vist(t) dt

vist = dx / dt

a = dv / dt      x(t) = v0 + ∫t0t a(t) dt

Moto Rettilineo Uniforme

x(t) = x0 + v0(t - t0)

v(t) = v0 (costante)

a(t) = 0

Moto Uniformemente Accelerato

x(t) = x0 + v0(t - t0) + 1/2 a (t - t0)2

v(t) = v0 + a (t - t0)

a(t) = 0 (costante)

v2(x) = v20 + 2a(x - x0)

Caduta Libera

y(t) = v0 + v0t - 1/2 g t2

v(t) = v0 - g t

v2(x) = v20 - 2g (x - x0)

- un corpo che viene lanciato verso l'altro ha queste leggi con l'unica

eccezione che quello che scende per il tempo di risalita è, la v0

base è la stessa di quella della 2a

in questo caso la velocità nel punto più alto è 0

Moto Rettlineo

Spostamento: x = x₂ - x₁

Velocità Media: = Δx/Δt

Accelerazione: a = Δv/Δt

x(t) = x₀ + ∫t₀t vx(t') dt'

v = dx/dt

v(t) = vx₀ + ∫t₀t ax(t') dt'

Velocità Istantanea

Accelerazione Istantanea: a = dv/dt = d²x/dt²

Moto Rettlineo Uniforme

x(t) = x₀ + vx₀(t - t₀)

v(t) = vx₀ (costante)

a(t) = 0

Moto Uniformemente Accelerato

x(t) = x0 + vx₀(t - t₀) + 1/2 a(t - t₀)²

v(t) = vx₀ + a0(t - t₀)

a(t) = a0 (costante)

v²(x) = v0² + 2a0(x - x0)

Caduta Libera

y(t) = v0t + 1/2gt²

v(t) = v0 - gt

v²(x) = v0² - 2g (x - x0)

- un corpo che viene lanciato verso l'alto ha queste leggi, ma cambiala segno nel caso della seconda equazione.

- in questo caso la velocità nel punto più alto è 0

Moto armonico semplice

Periodo di oscillazione T

Frequenza

Numero di oscillazioni al secondo

T = 2π/ω

Frequenza angolare o pulsazione

ω = 2π/T

Ampiezza massima

x(t) = A · sen (ωt + φ)

φ = costante che ci dà delle informazioni circa la posizione iniziale

x(t) = v0/ω cos(ωt)

x(t) = A cos(ωt + φ)

a(t) = -ω2 x(t)

A = √(x02 + v022)

φ = arctg (x0 · ω / v0)

N.B. ogni volta che a(t) = -K x(t) è un moto armonico semplice

Se φ = π/2: A = x(0)

Se x0 = 0: x(t) = v0/ω sen (ωt)

v2(t) = v02 + ω2 (x02 - x2)

v2 = v02 - ω2 (x12 - x22)

Moto relativo unidimensionale

P1 e P2 in moto → posizione rispettivamente X1(t) e X2(t)

X12= X2(t) - X1(t)

posizione di P2 rispetto a P1

v12 = v2 - v1

velocità di P2 rispetto a P1

a12 = a2 - a1

MRU, u = a2 = a1

Moto in 3D

(quindi anche lo scomogname e vettori)

Moto in 2D

prima di definire la traiettoria del punto si sa:

  • H(t) = R(t) cos θ(t) i + R(t) sen θ(t) j
  • dR/dt = dR(t)/dt
  • /dt = dθ(t)/dt

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher SbobAiutaTutti di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Bari o del prof Brambilla Massimo.
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