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1. Vettori

Dato uno spazio vettoriale:

Segmento orientato:

  • F. O, a O a P corrisponde il mancamento: ROP
  • P: ROP = ROP = P - O

Fissato 0 a O:

  • P - O = ROP

Equivalenti

  • Stesso modulo
  • Stessa direzione
  • Stesso verso

Vettore: ciò che hanno in comune tutti i vettori:

  • Equivalenti

V ha modulo, direzione, verso.

  • Libero
  • Apparato (V, P)

Insette vettore esterno punto di applicazione.

Vettore polare

Vettore assiale

Lo specchio cambia vettura

  • Lo specchio cambia vettura

Grandezze di un vettore:

  • Modulo caso (O, P)

Direzione una qualunque retta a livello su cui fare

Verso: senso di percorrenza

Vettore Opposto:

Si chiama −V un vettore con direzione uguale e verso opposto.

Vettore Nullo:

0 è il vettore con |0| = 0.

Somma di Vettori:

  • Regola del Δ: immagina di compiere uno spostamento da A a B e poi da B a C
  • Regola del □: costruisci il parallelogramma.

Proprietà:

  1. Commutativa: a + b = b + a
  2. Associativa: (a + b) + c = a + (b + c)
  3. Esiste Inverso: a − a
  4. Esiste Inverso: a + (−a) = 0

Differenza tra Vettori:

  • −V + V = V

Somma di un vettore all'opposto dell'altro vettore:

a − b = a + (−b)

Non è commutativa:

a − b ≠ b − a

SISTEMI DI COORDINATE

Terna di numeri (a, b, c) che identifica univocamente un punto P dello spazio

Coordinate Cartesiane

P(x, y, z)

  • x ∈ ]-∞, +∞[
  • y ∈ ]-∞, +∞[
  • z ∈ ]-∞, +∞[
  • x: dist. piano YZ
  • y: dist. piano XZ
  • z: dist. piano XY

Coordinate Cilindriche

P(R, φ, z)

  • R: distanza radiale [0,+∞[
  • φ: angolo azimutale [0, 2π]
  • z: dist. piano XY [-∞,+∞[

Coordinate Sferiche

P(ρ, θ, φ)

  • ρ: raggio (dist. origine)
  • θ: angolo polare (colatitudine) [0, π]
  • φ: angolo azimutale (longitudine) [0, 2π]

Definizioni

\(\hat{m} = \rho \frac{d\hat{\ell}(s)}{ds} \Rightarrow \hat{t\'} = \lim_{\Delta s \to 0} \frac{\hat{\ell}(s + \Delta s) - \hat{\ell}(s)}{\Delta s}\)

Grafico

  • Il triangolo è solo simili immaginando un ragionamento di un poligono circoscritto.
  • \( \hat{m} = \rho \frac{\alpha \hat{t}}{ds} \)
  • Ritornati a \(\hat{\alpha}{e}\) utilizzare entrambi i casi.
  • Notare: i triangoli sono isosceli quindi \( \pi = \alpha + 2 \beta \)
  • Quando \(\Delta s \to 0\) si ha che \(\alpha \to 0\) e che \(\beta \to \pi/2\)

\(\Delta \hat{\ell}\) ha definizione musicale (o normale).

  • \(\Delta \hat{\ell} = \hat{\ell} \Delta \hat{\ell}' \hat{m}\)
  • I triangoli sono simili (isosceli entrambi) o forse sono simili perché isosceli e un angolo uguale… \(\frac{\Delta \hat{\ell}}{\overline{AB}} = \frac{1}{\rho}\)

\(\Rightarrow \left\| \Delta \hat{\ell} \right\| = \frac{1}{\rho} \Delta s\)

\(\hat{m} = \rho \lim_{\Delta s \to 0} \frac{1}{\hat{\Delta s}} \hat{m}\) \(\rightarrow \hat{m}' = \hat{m}^\prime\)

Si definisce:

\(\hat{b} = \hat{t} \land \hat{m}\)

Versore Binormale

\(\hat{t} \cdot \hat{t} = 1\)\(\hat{t}\cdot\hat{m} = \hat{t} \cdot \hat{b} = 0\)\(\hat{b}\cdot\hat{b} = 1\) \(\tau \hat{m} = \hat{b}\)\(\hat{m} \cdot \hat{b} = \hat{t}\cdot\hat{m}\)\(\hat{b} \cdot \hat{t} = \hat{m}\) \(\hat{t} \cdot \hat{b} = 0\)\(\hat{m} \cdot \hat{m} = 0\)\(\hat{b} \cdot \hat{b} = 0\)

Rappresentazione dei vettori:

3. ANALISI VETTORIALE

DIPENDENZA DA UN PARAMETRO

FUNZIONE SCALARE

  • f: S [ϵ ℝ] → f(S) [ϵ ℝ]

FUNZIONE VETTORIALE

  • V: S [ϵ ℝ] → V(S) [ϵ V]

SE LA DIPENDENZA È DATA DA UNA PARTICOLA LOCALIZZATA IN P(x, S, z) POSSO DEFINIRE IL CAMPO SCALARE E IL CAMPO VETTORIALE.

CAMPO SCALARE

  • f: (x, y, z) ϵ ℝ³ → f(x, y, z) ϵ ℝ

CAMPO VETTORIALE

  • V: (x, y, z) ϵ ℝ³ → V(x, y, z) ϵ V

Esempio: campo vettoriale velocità del vento

DERIVATA DI UN VETTORE

SIA V(S) UNA FUNZ. VETTORIALE E S UNA VARIABILE

  • dV/dS = Lim [V(S+ΔS) - V(S)]/ΔS
  • ΔS→0
  • = lim ΔS→0 dV/dS

LA DERIVATA DI UN VETTORE È UN VETTORE.

REGOLE DI DERIVAZIONE DI UN VETTORE

  • d/dt (a * b) = da/dt * b + db/dt * a
  • d/dt (α a) = α da/dt
  • d/dt (a + b) = da/dt + db/dt
  • dV/dt = dVx/dt i + dVy/dt j + dVz/dt k
  • d/dt (a ∧ b) = da/dt ∧ b + a ∧ (db/dt)

IN BASE CARTESIANA

BASE INTRINSECA

d r̅ = ds * t̅

|t̅| = |ds|

AREE ELEMENTARI VOLMI ELEMENTARI

Cartesiana:

  • dAxy = dx dy
  • dAxz = dx dz
  • dAyz = dy dz

dV̅ = dAxy dz = dx dy dz

Cilindrica:

  • Sr = R dα dz
  • Sz = dα dz
  • S3 = R dα dz

dV̅ = R dα rq dz

Sferica:

  • Sn = ρ dρ dσ
  • Sλ = ρ2 sinσ dρ dq
  • S3 = ρ2 sinσ dσ dα

dV̅ = ρ2 sinσ dρ dσ dq

Differenza tra velocità vettoriale istantanea/media

Si tratta della velocità indotta dal tangente al cerchio descritto. Nel limite in cui Δt → 0 la corda e l'arco coincidono e ciò che v(t) = V(t).

La velocità media è quella data dal tratto s compiuto in Δt nelle due condizioni in cui la corda non tende a coincidere con il segmento rettilineo dell'arco, in questo caso il rapporto diventa

  • Um(t, Δt) ≥ V(t)

essendo nel limite in cui v = 0 e percorriamo raggio.

Velocità areolare

Def A̅ = 1/2 r̅op ∧ v̅

Velocità angolare vettoriale

  • per andare a descrivere velocità areolare istantanea
  • A = Lim ΔS/Δt→0 dt

Nel limite in cui Δt va a 0, ΔS si può calcolare come l'area del triangolo che ha r come cateto di ampiezza ridotta. Come base a r descriverebbero quindi un segmento istantaneo e tangente alla tangente.

Nel limite in cui Δt→0, ∠β assume ca direzione di v̅

  • ⇒ Lim ∠β = ∠r ∧ P = π - β per Δt→0 ⇒
  1. A = Lim [(1/2 ∥r∥∥v∥sinθ)/Δt] ⇒
  2. A = Lim [(1/2) r̅op ∧ v̅] ⇒
  3. (1/2) Lim [(∥r∥∥v∥sinθ)/Δt]

⇒ (1/2) ∥r∥∥v∥ |sinθ|

= 1/2 r̅op ∧ v̅

Dettagli
A.A. 2020-2021
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SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher francesco.farolfi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bologna o del prof Fabbri Laura.