Cinematica
Lo scopo della cinematica è quello di scrivere la legge del raggio vettore in funzione del tempo {r=r(t)}, il raggio in funzione dello spostamento che è in funzione del tempo {s=s(t)}.
Nel moto rettilineo il punto materiale ha un solo grado di libertà, quindi x=x(t).
Introduciamo i concetti di: velocità media v = Δx / Δt e velocità istantanea v = lim Δx / ΔtΔt → 0; accelerazione media a = Δv / Δt e accelerazione istantanea a = lim Δv / ΔtΔt → 0.
Quindi v(t) = \(\frac{d}{dt}\) x(t) e a(t) = \(\frac{d}{dt}\) v(t) = \(\frac{d^2}{dt^2}\) x(t).
Moto rettilineo uniforme
Nel moto rettilineo uniforme v(t) = cost = v₀, quindi a(t) = 0 e dx/dt = v₀.
La legge del moto sarà x(t) = x₀ + ∫t₀,tv0dt = x₀ + v₀(t-t₀).
Moto rettilineo uniformemente accelerato
Nel moto rettilineo uniformemente accelerato a(t) = cost = a₀, quindi dv/dt = a₀.
v(t) = v₀ + ∫t₀,ta0dt = v₀ + a₀(t-t₀).
Prendendo t₀ = 0, v(t) = v₀ + a0t.
Quindi x(t) = x₀ + ∫t₀,tv(t)dt = x₀ + ∫t₀,t[v₀ + ∫t₀,ta0dt]dt = x₀ + v₀t + ½a0t².
Moto bidimensionale
Nel moto bidimensionale avremo r(t) = (x(t), y(t)), due gradi di libertà, quindi v(t) = lim{(r(t+Δt) - r(t)) / Δt}Δt → 0.
È possibile misurare la lunghezza della traiettoria tra t e t₀ come s(t) = ∫t₀,t|dr| = ∫t₀,t|v(t)|dt.
Quindi \(\frac{ds}{dt} = |r ̇(t)| > 0\), cioè \(\frac{dt}{ds} = \frac{1}{|r ̇(t)|} > 0\).
Questo vuol dire che s(t) è crescente monotona, quindi è invertibile e posso usarla per parametrizzare la traiettoria, quindi r(t(s)) = r(s).
Derivando rispetto a s ottengo \(\frac{d}{ds}r = \frac{dr}{dt}\frac{dt}{ds} = \frac{dr}{dt} \frac{1}{|r ̇(t)|} = \hat{t}\), versore tangente.
Quindi v = \(\frac{dr}{ds}\frac{ds}{dt} = s ̇\hat{t}\).
a = \(\frac{dv}{dt} = \frac{d}{dt}(s ̇\hat{t}) = s ̇̇\hat{t} + s ̇^2 \frac{d}{dt}\hat{t}\).
Ma se \hat{t} è il versore tangente, vediamo cos'è \(\frac{d}{dt}\frac{d}{ds}\hat{t}\).
\(\frac{d}{ds}\hat{t} = lim\(\frac{Δ\hat{f}}{Δs}\)Δs→0 è perpendicolare alla traiettoria verso il centro.
Chiamando \(\hat{n}(s)\) il versore perpendicolare, si avrà \(\frac{d}{ds}\hat{t} = K(s)\hat{n}\), dove K(s) = \(\frac{1}{ρ}\) è la curvatura e ρ è il raggio di curvatura.
Quindi v = s ̇\hat{t} e a = s ̇̇\hat{t} + \(\frac{s ̇^2}{ρ}\hat{n}\).
Cinematica
Lo scopo della cinematica è quello di scrivere la legge del raggio vettore in funzione del tempo e il raggio in funzione dello spazio.
Nel moto rettilineo un punto materiale ha un solo grado di libertà, quindi x = x(t).
Introduciamo i concetti di: velocità media v̄ = Δx/Δt e velocità istantanea v = lim Δt→0 Δx/Δt; accelerazione media ā = Δv/Δt e accelerazione istantanea a = lim Δt→0 Δv/Δt.
Quindi v(t) = d/dt x(t) e a(t) = d/dt v(t) = d²/dt² x(t).
Moto rettilineo uniforme
Nel moto rettilineo uniforme v(t) = cost = v0, quindi a(t) = 0 e dx/dt = v0.
La legge del moto sarà x(t) = x0 + v0(t - t0).
Moto rettilineo uniformemente accelerato
Nel moto rettilineo uniformemente accelerato a(t) = cost = a0, quindi dv/dt = a0, quindi v(t) = v0 + ∫t0ta0dt = v0 + a0(t - t0).
Prendendo t0 = 0, v(t) = v0 + a0t.
Quindi x(t) = x0 + ∫t0tv(t)dt = x0 + ∫t0t v0dt + ∫t0t∫ a0t dt = x0 + v0t + ½ a0t².
Moto bidimensionale
Nel moto bidimensionale avremo r(t) = (x(t), y(t)), due gradi di libertà, quindi v(t) = lim Δt→0 [r(t+Δt) - r(t)]/Δt.
È possibile misurare la lunghezza della traiettoria tra t0 e t1 come s(t1, t0) = ∫t0t1|v(t)|dt = ∫t0t1|ṙ(t)|dt.
Quindi d/ds |ṙ(t)| > 0, cioè dt/ds = 1/|ṙ(t)| > 0.
Questo vuol dire che s(t) è monotona crescente, quindi è invertibile e posso usarla per parametrizzare la traiettoria, quindi r(t(s)) = r(s).
Derivando rispetto a s ottengo d/ds r = dv/dt ds/dt = dr/dt t̂ vettore tangente.
Quindi v = dr/ds = dv/ds ds/dt = ṡ t̂ + ṡ dt/dt = ṡ t̂ + ṡ² (dt/ds).
a = dv/dt (ṡ t̂) + ṡ dt/dt = s̈ t̂ + ṡ t̂' + ṡ² d/dt.
Ma se t̂ è il vettore tangente vedi
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