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OBIETTIVI:
Capire come può nascere un’innovazione
- Comprendere in quali luoghi si fa innovazione
-
Casi di apertura: segway human transporter e pillcamera
Trattiamo due tipi di innovazione: 5
Segway Human Trasporter o Ginger
1) monopattino elettrico che consente
di muoversi attraverso lo spostamento del corpo senza l’utilizzo di un
manubrio.
PillCamera
2) microcamera a forma di capsula che trasmette senza fili
all’esterno ciò che riprende.
Come sono nati?
GINGER:
➔ IDEA: realizzare strumento per contrastare traffico città;
➔ REALIZZAZIONE: alto contenuto tecnologico, trial and error, partnership,
organizzazione;
➔ SUSPENSE: progetto tenuto in segreto, presentazione solo ad alcuni
personaggi famosi (Bill Gates, Steve Jobs), un anno di segreto totale;
➔ LANCIO: 3/12/2001 in TV alla ABC nella Good Morning America;
➔ COMMERCIALIZZAZIONE: all’inizio 2003 usato in via sperimentale da
alcune imprese in sostituzione dei mezzi di trasporto all’interno degli
stabilimenti. In alcune città americane adottato per i postini e la polizia.
San Francisco: può circolare solo in strada perché è più veloce del passo
dell’uomo. Europa: in Italia e Francia può circolare sui marciapiedi ma
solo se non supera i 6 km/h.
Con il tempo il prodotto è cambiato e sono aumentate le modalità di utilizzo.
PILLCAMERA:
➔ 1^ INCONTRO: 1981, Gabriel Iddan incontra Eitan Scapa (ingegnere
bellico e gastroenterologo). Iddan era un ingegnere operante in campo
bellico;
➔ 2^ INCONTRO: nuovo incontro. Iddan pensa che alcune tecnologie
missilistiche possano essere inserite in campo medico. Inizia a lavorare
nel progetto;
➔ PROTOTIPO: Crea il primo prototipo nel 1994 dopo alcuni esperimenti. Nel
1995 presenta l’idea alla Applitec, il cui AD decise di fondare la Given
Imaging (sede Israele) per sviluppare e commercializzare la nuova
tecnologia;
➔ TEST (1999): su persone, miglioramenti continui. Nessun concorrente fino
al 2005. Grande impegno nel diffondere rapidamente la tecnologia;
➔ PRODOTTO (2008): nasce PillCam ESO per esplorazione esofago. Nasce
PillCam COLON. È venduta in 60 paesi e 650.000 pazienti l’hanno
utilizzata.
L’azienda produttrice di PillCam è Given Imaging. Successivamente è stata
acquisita nel 2014 da Covidien (multinazionale del settore, operazione da
900mln di $) e in seguito nel 2015 da Medtronic (leader mondiale nel settore
della tecnologia media, operazione da 50mld di $).
Le pill camera sono state rivoluzionarie per il campo della diagnostica e da
questa sono nati numerosi altri prodotti.
DISCUSSIONE SUL CASO DI APERTURA 6
1. Quali fattori secondo voi hanno consentito di arrivare a innovazioni
rivoluzionarie come Ginger e PillCamera?
Ginger: Bisogno, progresso tecnologico, conoscenza del mercato, eco-
sostenibilità, traffico. L’azienda tenta al bisogno di un consumatore e fa
attività di ricerca per soddisfare il bisogno. Si deve avere un particolare
attenzione al mercato.
Pillcamera: Idea, progresso tecnologico, confronto tra diversi settori, alta
comprensione opportunità. Il bisogno non è in realtà un bisogno del
paziente ma della medicina in generale.
2. Da cosa scaturiscono innovazioni come Ginger e PillCamera (analisi del
mercato? Ricerca scientifica?)?
G: Analisi del mercato eco-sostenibilità trovare mezzo innovativo e al
contempo sostenibile.
P: Ricerca scientifica test continui confronto tecnologie in settori diversi,
ricerche di mercato valutando dove e su chi vengono effettuate.
3. Quali sono i vantaggi e quali i rischi di collaborare con altre
organizzazioni/team per lo sviluppo di innovazioni?
G: Di costo, di mezzi, di rischio fuga informazioni, organizzazione. La
collaborazione può portare sia vantaggi che svantaggi ed es. possono
crearsi delle divergenze. Rischio di fuga di informazioni e il rischio che venga
copiata l’idea.
P: Idee applicabilità a contesti nuovi apertura nuovi scenari e mercati costo,
mezzi, rischio organizzazione, fuga informazioni problema della
cannibalizzazione del prodotto. La cosa da ricordare è tutto quello che cura
malattie rare non producono fortuna del settore farmaceutico perché sono
antieconomiche in quanto richiedono molti investimenti e poi vengono
vendute poco e per consentirne la produzione devono intervenire per
esempio delle sovvenzioni statali.
4. Perché Given mise grande impegno nello sviluppare rapidamente la
tecnologia?
Paura nei confronti dei possibili competitors di scoprire il medesimo
prodotto. In aggiunta, diffondere un prodotto di questo tipo significa educare
i medici nel saperne fare uso. Questo processo non è semplice, pertanto per
un medico è faticoso cambiare strumenti per lavorare. Bisogna offrire
qualcosa per cui valgano la pena gli sforzi impiegati. Prima arrivo sul
mercato prima riesco a recuperare l’investimento.
Quando si introducono queste novità bisogna insegnare ad usarla e quindi
prima arrivo sul mercato e insegno come usarlo al medico e prima vengono
create delle esternalità positive ma soprattutto quel medico quando ci sarà
un atro concorrente dopo pochi anni lui lo rifiuterà, più è lo sforzo che 7
bisogna fare per imparerà una nuova tecnologia più è lo sforzo che si deve
fare per cambiarla di nuovo.
Per imparare ad usare una nuova tecnologia servono tempo,
capacità, interesse. Nel caso della PillCam il consumatore diventa il
medico. Per poter cambiare prodotto devo effettivamente offrirgli
un’opportunità e mezzi migliori per svolgere la stessa mansione.
Questa è la ragione per cui in particolare PillCam ha voluto entrare
sul mercato in anticipo.
Dalla creatività all’innovazioene: le fonti di innovazione
IL PRIMO PASSO VERSO L’INNOVAZIONE è LA PRDODUZIONE DI IDEE
Tutto nasce
normalmente da
un’idea e la
creatività è
fondamentale, dove
con creatività
intendiamo la
capacità di creare
qualcosa di utile e
nuovo cioè differente
da quello che è già
stato creato. Viene
intesa come
generazione di idee. I
principali ambiti di
innovazione sono imprese, università, enti pubblici, individui, organizzazioni no
profit e fondazioni. Sono tutti luoghi collettivi tranne nel caso dell’individuo
quindi anche l’inventore singolo esiste.
Ci possono essere innovazioni a livello di:
1) INDIVIDUI:
- innovazione ad opera di inventori Guglielmo Marconi;
- innovazione casuale post-it;
- innovazione promossa dagli utilizzatori finali snowboard;
2) ORGANIZZAZIONI:
- imprese funzione R&S;
- università ricercatori;
- enti pubblici di ricerca parchi scientifici e incubatori;
Per essere un soggetto creativo è necessario possedere skills specifiche:
Prendono decisioni in modo originale
1. Distinguono facilmente i problemi importanti da quelli secondari
2. Hanno molta fiducia, credono nelle proprie capacità e hanno forza di volontà
3. Tollerano l’ambiguità e sono disposti a correre rischi ragionevoli
4. 8
Gli individuo creativi hanno delle particolari caratteristiche e questa può
essere una dote innata o sviluppata e accresciuta? Questa è una questione
molto dibattuta. Esistono persone con creatività innata ma all’interno di
alcune organizzazioni si possono abituare le persone ad agire in modo
creativo.
Anche l’invenzione dei post-it fu del tutto casuale.
Spesso la prima fonte di innovazione all’interno di un’impresa è la gestione
delle idee dei dipendenti:
Analizziamo anche l’innovazione all’interno dell’azienda, dove i dipendenti
sono invitati a proporre idee. I suggerimenti vengono messi in un database
dove ognuno può andare a visualizzarle, interpretarle e valutarle così
funziona per es. in Google.
i dipendenti sono invitati ad inviare suggerimenti via email;
i suggerimenti vengono raccolti in un database;
ogni suggerimento può essere letto, commentato e valutato da tutti
Honda per esempio offre riconoscimenti di tipo morale o di viaggi. Sono
sistemi creati ad hoc per incentivare il dipendente per sviluppare idee.
Honda
i dipendenti sono invitati a inviare suggerimenti;
vengono offerti riconoscimenti “morali” e non economici per le proposte
avanzate;
chi propone l’idea diventa responsabile del processo di elaborazione della
proposta e può controllarne lo sviluppo.
Funzione ricerca & sviluppo 9
RICERCA
Il lato della ricerca è quella di base ovvero quella di conoscenza, tutti gli
sforzo per conoscere meglio qualcosa e in questa fase non vengono
considerate le opportunità commerciali mentre la ricerca applicata viene
fatta con un orientamento alla soluzione di un problema.
di base o pura:
- sforzi orientati a comprendere meglio un argomento o ad
approfondire la conoscenza di un’area scientifica senza considerare le
applicazioni commerciali immediate.
applicata:
- orientata all’aumento della comprensione di un problema allo
scopo di soddisfare un particolare bisogno.
SVILUPPO
Con sviluppo si intendono tutte le attività che consentono di applicare la
conoscenza alla realizzazione di nuovi prodotti, materiali o processi.
A livello di sviluppo creo qualcosa che mi serve poi effettivamente di
risolvere il problema e qui applico e considero tutto il fattore commerciale.
Questo processo è cambiato in quanto è cambiato il mercato e le esigenze.
L’approccio vecchio degli anni ‘50/’60 si basava sulla conoscenza vera e
propria e le fonti sono le scoperte scientifiche che diventavano poi prodotti
da vendere e il percorso dell’innovazione era molto lineare. Si faceva ricerca
fino ad arrivare all’invenzione e al prodotto. Successivamente con l’evolversi
dei mercati negli anni ‘65/2000, in quanto quando tutti hanno già quel
determinato prodotto si deve fare in modo che questi cambino il prodotto e
bisogna comunicare qualcosa di diverso, la fonte di innovazione è legato ai
problemi, bisogni dei potenziali utilizzatori per cui abbiamo un’analisi dei
bisogni di mercato. Oggi le imprese arrivano sul mercato con prodotti che
non servono oggi ma magari servono anche a breve termine ma comunque
non subito. Ci sono forti relazioni con i clienti e con le altre imprese, vi è
forte enfasi sulla creazione di network.
Con queste innovazioni si parla anche di coinvolgimenti di clienti e fornitori,
per es se provo a diffondere la versione beta, io riesco a capire come
reagisce