CINEMATICA
Parte mecc. con cui introdurre strum. mot. x descrivere moto
- Corpo generico -> 6 gradi libertà (6 lonq)
- estensione
- piano rigido -> punto
- poli deformabile -> più gradi di libertà
Corpi infinitesimi rispetto ad un sistema di riferimento 3 gradi di libertà (traslazione x,y,z)
CINEMATICA/DINAMICA DEL PUNTO MATERIALE
oggetti non ha estensione. Applica ndo forze come possibile moto ma massa.
Misurare posizione pt. materiale in f(x) tempo
traiettoria -> luogo dei punti accupati success dal punto in mov
MOTO RETTILINEOstudiare 1 sola dimensione
si svolge lungo una retta
- traiettoria
- luogo pt occupati
un'origine e un verso nello spazio chiamato moto
- legge orario -> come posizione dip dal tempo
X = X(t)
la posiz punto in fun del tempo
FUNZIONE ANALITICA
vM = ΔXi/ti
vinst = lim ∆X/∆t ->0 = X (t)
variazione di posizione lungo farest
Vel identità
Cambio in maniera continua
CINEMATICA
parte mecc. con cui introdurre strum. mat. x descrivere moto
- corpo generico 6 gradi libertà (6 loni): estesa rigida profonfera involuta + rotore
- più deformabile più gradi di libertà
corpi punti: rispette ad un sistema di riferimento 3 gradi di libertà (traslazione X/Y/Z) posizione in funzione del tempo
CINEMATICA/DINAMICA DEL PUNTO MATERIALE
oggetto ha no estensione spaziale ma ha massa
- misurare posizione pt materiale in funz del tempo
trajettoria => luogo dei punti occupati success dal punto in mov
MOTO RETTILINEO
1/3 del dimensionale
- si svolge lungo una retta nelle finale traiettoria - luogo pt occupati
- verlaqua finati - un origine e un verso nell'spazio definito moto
- leggi orario → come posizione dip dal tempo
x = x(t) posizione punto in funz del tempo
FUNZIONE ANALITICA
Vm = Δx / Δt = x2 - x1 / t2 - t1
Vist = lim Δt → 0: Δx / Δt = x'(t) variazione di posizione lungo tavera
punti interpolazione del nodo
x(t) = Vo cost caso particolare MOTO RETTILINEO UNIFORME
moto legge oraria posiz -> si può ricavare legge oraria vel
LEGGE ORARIA VEL
V(t) = dx/dt
dx integrale indefi di 1
ad ogni ist. motivo integrale
devi spazio compresso pezzoni
da vel si può ricavare
posizione
x(t) -> x(0) + int0t V(t') dt'
posiz t1finale = x0 + int0t1t V(s) ds
pt di t -> funzione integr
potenziale ->
CONDIZIONE INIZIALE DEL MOTO
necessaria per ricavare x(t)
x(t) = x(to) + inttot V(t') dt'
caso vel cost -> x(t) = x(o) + intot**(a**t') dt' = x(0) + Vt integr o + x(0) integr 0
= xo + Vo * [t - to] trasf tempo!
se to!=0
LEGGE ORARIA ACC
a(t) = dV(t)/dt
du?
dv = a(t) dt du
b V(t) - V(0)/dv = int a(t') dt'
integr tot
V(t) = V(0) + int0t a(t') dt'
LIMITE per
velocità
x(to) = asse x con direzione e origine
- = 3m sull'c
- asse x - determina unica traiettoria
- ampo raggiung
- verso -> -> O
QUANTO VARIA VEL IN LIM NEL TEMPO
LEGGE ORARIA ACC.
a(t) = dV(t)/dt
velocita
V(t) = V(0) + int0t a(t') dt'
= Vo + aT
[acc t ]cost
Xo Xt
posiz varia lineare nel tempo
DESCRIZIONE VETTORIALE MOTO
VETTORE - grandezza che fornisce:
- numero/modulo
- direz
- verso
Due vett sono ≤ali se proprietà coincidono.
grandezze vettoriali → è rilevante avere direzione e verso
se nei costi → vettore vel e cost non cambiano modulo, direz, verso
OPERAZIONE CON I VETTORI (dal pt vista grafico)
SOMMA
metodo parallelogrammo
a+b = √(a2+b2)
differeza: sottrazione
tipo de vet
a-b = (√b2)
es. 2a = a+d
elevanto: opposto a + (-a) = 0
stessa direz stessa notifica verso opposto
Separare le 3 caratt vettore
- MODULO |v| valore
- Vettore di modulo unitario VERSORE
- Versore u^ = 1/V vx = x/|v|
- Direzione
- Verso
Differsolo da 0 del modulo |v|√3 = √3/3 û
3D
3 versori per ogni dim spazio
Con modulo unitario possono essere espr. con coord. cont.
x(t) = x(t) îx + y(t) ĵy + z(t) k̂z = √(x(t)) vet/
vettore part.
OPERAZIONI
- v = vx îx + vy ĵy + vz k̂z vettore generico
- w >>= vx îx + vy ĵy + vz k̂z
- u*w = (vix îx + vy ĵy + vz k̂z) (vix îx + vy ĵy + vz k̂z) somma singole comp.
Seguito di 'modulo di vettore': |
VERSORE u(îx + ĵy + cosz k̂z)=
MODULO VETTORE SPOST trovato. |r| = √(x1 + y1 + z2)
Vx ix + Vy iy + Vz iz
V = √(Vx2 + Vy2 + Vz2)
2 dimensioni (1 comp = 0)
- cos α = Vx/V
- cos γ = Vy/V
- cos2 α + cos2 γ = 1
3 dimensioni
- cos α = Vx/V
- cos β = Vy/V
- cos γ = Vz/V
- cos2 α + cos2 β + cos2 γ = 1
μv = Vv/|V| = Îv/|Î| = Îvu direttore
|V| = 1/|V|u
V(t) = dx/dt = dr(t)/dt
drv = rv(t + Δt) - rv(t)
d(t) = x(t)i + y(t)j + z(t)k
d
d(t) = dx(t)i + Vy(t)j + Vz(t)k
d(t) = dx(t)i + x(t)d+
d(t) = dx(t)i + dy(t)j + dz(t)k
V = V1(t)i + V2(t)j + V3(t)k
x(t) = dx(t)i
d(t) = du(t)l + x(t)d
moto rettilineo
moto circolare
V(t) = Vx(t)i
V(t) = dV(t)x + dr(t)d
scalare
d(t) = x(t)
* MOTO RETT. UNIF. ACC.
\(\vec{a}(t)=d_o\hat{i}_x\)
COST.
\(a_x(t)=d_o\)
LEGGE ORARIA VEL.
\(\vec{v}(t)=v_x(t)\hat{i}_x\)
\(V_x(t)=V_x(O)+∫_O^t a_o dt\)
= \(V_x(O)+d_o t\)
se acc. cost. → vel cresce con il tempo
LEGGE ORARIA POSIZIONE
\(\vec{r}(t)=x(t)\hat{i}_x\)
\(x(t)=x(O)+ ∫_O^t ψ(t') dt'\)
=\(x_O+V_x(O)t+\frac{1}{2} d_o t^2\)
\(x(t)=x_O+V_ot+\frac{1}{2} a_ot^2\)
\([X(O)=x_O\]
\([V(O)=V_o\]
\[V(t)=V_o+a_ot\]
\[a(t)=d_o\]
{
- \(x_O>0\)
- \(V_o>0\)
- \(d_o>0\)
nel tempo
{
- \(x_O>0\)
- \(V_o>0\)
- \(d_o più
rapido, v cambia oltre z
MOTO CIRCOLARE
- uso sint. rif. in coord. polari r e ψ
Polo cen. t
r coordinata radiale
ψ coordinato angolo
P(
= ξ(t)
y
R = √ξ2 + y2
tg ψ = y
ξ = rcosψ
y = rsin ψ
t =
)
=
r = r(t) = R
ψ = ψ(t) = ξ(t)
(x, y) (r, ψ)
cost. base coordin x
descrizione
moto
)
= v
(t) = d
θ = v(t). R
dt
dψ
mot. angolo
dt
d
v(t) dψ
dt dt
dt2
a(t) =
d 2
s = αR. c’
anch
m N
aN =
v2
r = ω2R
particolare
v = cost.
modulo vel. costante
du = ω2
ds = v0 t + u0t
a = 0
(perchè vel =
costante)
aN =
w2R
MOTO CIRCOLARE
s(t) = θ(t) . R
v(t) = ω(t) R
at(t) = α(t). R
an(t) = ω2R
w = d
u
dt
α = d
ω
df
ω = α . t