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BIOMECCANICA

  • una terna cartesiana ha gli assi disposti come le 3 dita della mano destra
    • pollice secondo x ortogonali
    • indice secondo y
    • medio secondo z terna destrorsa
  • un punto P di coordinate x, y, z è rappresentato dal vettore colonna

P = 1 x y z t che contiene le sue coordinate cartesiane

OPPURE può essere rappresentato dall'espressione:

x i + y j + z k dove i, j, k sono i rispettivi versori

  • Per rendere più agevoli le trasformazioni tra diversi sistemi, si introduce una quarta coordinata

P = { x y z a }

ottenendo così le

COORDINATE OMOGENEE

dalle quali, per tornare a quelle cartesiane, ci basta dividerle per "a"

N.B. le coordinate x y z sono le lunghezze delle PROIEZIONI del vettore date dalle proiezioni del prodotto scalare di r per i versori

cue r = OP

  • x = r o i
  • y = r o j
  • z = r o k

Questi sono gli elementi fisici e matematici usati nella biomeccanica per lo studio dei movimenti dinamici e cinematici del corpo umano

BIOMECCANICA

  • SISTEMI di COORDINATE e VETTORI
    • una terna cartesiana ha gli assi disposti come le 3 dita della mano destra
      • pollice secondo x (orizzontali)
      • indice secondo y (verticale)
      • medio secondo z (terna destrorsa)
    • un punto P di coordinate x, y, z è rappresentato dal vettore colonna
      • P = 1[x y z] che contiene le sue coordinate cartesiane

OPPURE può essere rappresentato dall'espressione:

xi + yj + zk dove i, j, k sono i rispettivi versori

  • Per rendere più agevoli le trasformazioni tra diversi sistemi, si introduce una quarta coordinata:
    • P = x y z a{ }
      • ottenendo così le
    • COORDINATE OMOGENEE dalle quali, per tornare a quelle cartesiane ci basta dividerle per "a".

N.B le coordinate x, y, z sono le lunghezze delle proiezioni del vettore date (le proiezioni) del prodotto scalare di r per i versori

cue { x = r . o i y = r . o j z = r . o k }

Questi sono gli elementi fisici e matematici usati nella biomeccanica per lo studio dei movimenti dinamici e cinematici del corpo umano.

COS'È IL SISTEMA DI RIFERIMENTO?

SISTEMA DI RIFERIMENTO

È un sistema rispetto al quale vengono compiute determinate misurazioni.

È costituito da "n" rette orientate ognuna per ogni dimensione, che si intersecano nel punto di origine.

SISTEMA DI RIFERIMENTO LOCALE

Per definirlo occorre conoscere la posizione (le coordinate) di ALMENO 3 PUNTI NON ALLINEATI appartenenti al corpo rigido.

COME SI PROCEDE?

  • Bisogna identificare l'origine (quindi uno dei 3 punti).
  • Prendere il piano passante per i 3 punti (è unico).
  • Si identifica una terna destrorsa partendo da un asse (quello che collega uno dei 3 punti).

Dati m1, m2, m3 andrà a ricavare le direzioni, quindi:

  1. z) trova il versore del vettore passante per m2 m3 k = (m1-m2) / |m1-m2|
  2. x) il versore del vettore 1 al piano i = (m3-m1) x k / |(m3-m1) x k|
  3. y) j = k x i terna destrorsa

ESEMPIO:

Associare un sistema di riferimento come indicato in figura, conoscendo:

m1: (-10 20 30); m2 (-15 25 35); m3: (-12 52 42)

  • k = m1 - m2 = (-5, -5, -5)

    || m1 - m2 || = ||(-5, -5, -5)||

    k = (-0,5774, -0,5774, -0,5774)

  • t = (m3 - m2) x k = (-3; 27; 7) x (-0,5774, -0,5774, 0,5774)

    || (m3 - m2) x k || = (1,7322, -14,435, -4,0418)

    t = (1,7322, -14,435, -4,0418)

  • j = k x t = (-0,0663, 0,5523, -0,1546)

GRADI di LIBERTÀ

Per il fatto che i sistemi di riferimento sono ortogonali, questo implica che la POSA (posizione e orientamento) di uno rispetto all'altro è descritta da

  • 6 COORDINATE
    • 3 per la posizione
    • 3 per l'orientamento

questi parametri costituiscono i G.D.L.

Dati SL e SG, è possibile ottenere il VETTORE POSIZIONE di un punto del seguente considerato definito in SG, a partire da quello definito in SL attraverso

Equazione Fondamentale della Cinematica

p = RL + pOL

con RL matrice di orientamento

e con vettore posizione

cosΘxcosΘycosΘzcosΘxcosΘycosΘzcosΘxcosΘycosΘz

cioè MATRICE DI ROTAZIONE

COSENI DIRETTORI

  • Sono quei coseni che il vettore realizzato con gli assi x, y, z vengono indicati con:

l = cosσx = Rx / |R| m = cosφy = Ry / |R| n = cosγz = Rz / |R|

|R| Lunghezza del vettore

calcolando questo valore per ciascun vettore in riferimento al SG otteniamo 9 PARAMETRI → descrivono la MATRICE di ORIENTAMENTO

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher wywolfy di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di biomeccanica del movimento e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Fioretti Sandro.
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