INFORMATICA B
Sito del corso: https://beep.metid.polimi.it
Controllare calendario del corso su sito per lezioni.
Libri: Informatica, arte e mestiere (Mandrioli, Ceri, Sbattella,
Cremonesi, Cugola). McGraw-Hill
Introduzione alla programmazione in Matlab.
Modalità d'esame:
- In itinere l'prova scritta durante sospensione di novembre.
- Ogni prova per essere superato 8 - si supera l'esame con 18 somma delle 2 prove scritte.
- L'esame ogni periodo di sospensione dell'attività didattico.
- FACOLTATIVE:
- Se non si fanno in itinere si passa agli appelli.
INFORMATICA scienza che si occupa di rappresentare ed elaborare informazioni.
INFORMATION TECHNOLOGY incorpora anche aspetti hardware.
IL SOFTWARE: controlla le macchine e le fa funzionare.
L'informatica studia gli algoritmi che rappresentano e trasformano l'informazione. L'algoritmo è la sequenza di passi che permette la redazione di un compito. L'informatico si occupa inoltre di progettazione e analisi dell'algoritmo.
Un esecutore deve essere in grado di comprendere ed eseguire un algoritmo. L'algoritmo deve essere comprensibile da parte dell'esecutore - linguaggio macchina.
Quando scriviamo le nostro algoritmi in linguaggio macchina abbiamo il programma, ma programmiamo con linguaggi di programmazione di "alto livello" per permettere una maggiore semplicità di scrittura da parte dell'utente.
I compilatori sono programmi sotto l'esecutore che trovano i programmi scritti in linguaggi di alto livello in linguaggio macchina.
INFORMATICA B
sito del corso: https://beep.metid.polimi.it
Controllare calendario del corso sul sito per lezioni.
Libri: Informatica, arte e mestiere (Mandrioli, Ceri, Sbattella, Clememesi, Cugola). McGraw-Hill
Introduzione alla programmazione in Matlab.
Modalità d'esame: In itinere l'prova scritta durante sospensione di novembre. Ogni prova per essere superata 8 - si supera l'esame con 18 somma delle 2 prove scritte. 1 esame ogni periodo di sospensione dell'attività didattica.
FACOLTATIVE: Se non si fanno in itinere si possa agli appelli.
INFORMATICA scienza che si occupa di rappresentare ed elaborare informazioni.
INFORMATION TECHNOLOGY incorpora anche aspetti hardware.
IL SOFTWARE: controlla le macchine e la sua funzione. L'informatica studia gli algoritmi che rappresentano e trasformano l'informazione. L'algoritmo è la sequenza di passi che permette la redazione di un compito. L'informatico si occupa inoltre di progettazione e analisi dell'algoritmo.
Un esecutore deve essere in grado di comprendere ed eseguire un algoritmo.
L'algoritmo deve essere comprensibile da parte dell'esecutore = linguaggio macchina. Quando scriviamo le nostre algoritmo in linguaggio macchina abbiamo un programma.
I programmi ad alto livello per permettere una maggiore semplicità di scrittura da parte del utente.
I compilatori sono programmi sotto lato esecutore che traducono i programmi scritti in linguaggi ad alto livello in linguaggio macchina.
In alcuni casi, si usa un linguaggio interpretato, in cui se
interprete traduce ogni istruzione passo passo,
dunque durante l'esecuzione del programma. Come vantaggio e
svantaggi, il linguaggio interpretato è più lento, ma permette
la modificazione rapida del programma.
Noi utilizziamo un ambiente di programmazione composto da :
- Editor: per scrivere i programmi
- Compilatore composto da:
- Linker: collega e unisce parti del programma rendendolo eseguibile
- Debugger: controlla il programma durante la sua esecuzione.
IL CALCOLATORE
Qualsiasi dispositivo dotato di capacità di elaborazione e
digitazione. Ogni calcolatore è composto da elementi
espressi nel modello di Von Neumann? È composto da
Unità di elaborazione, Memoria centrale, Interfacce periferiche
tutto ciò collegato da bus.
Le informazioni sono codificate in sequenze infinite di bit.
L’unità minima è il bit, il byte=8 bit, e posso rappresentare
28 valori diversi.
Memoria Centrale: mi permette di memorizzare e visualizzare ing.
organizza in celle le sequenze di bit che representano un
informazione. Ogni cella ha la stessa dimensione. La memoria
centrale è una memoria volatile, dati vengono persi se
manca alimentazione elettrica. Nei computer moderni la memoria
centrale è alimentata per evitare la perdita dati, ma se manca
energia si perdono dati. Il ciclo rigido mantiene memorizatti
dati e programma quando viene a mancare energia.
UNITÀ DI ELABORAZIONE
Non fa solamente calcoli ma attraverso le unità I/O interpreta e deglutisce le informazioni ordinando i passi. Il clock è l'unità di tempo, emette un segnale periodico scandisce i tempi di esecuzione. In un periodo di clock viene eseguito una istruzione. Un'unità di
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