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INFORMATICA B

Sito del corso: https://beep.metid.polimi.it

Controllare calendario del corso su sito per lezioni.

Libri: Informatica, arte e mestiere (Mandrioli, Ceri, Sbattella,

Cremonesi, Cugola). McGraw-Hill

Introduzione alla programmazione in Matlab.

Modalità d'esame:

  • In itinere l'prova scritta durante sospensione di novembre.
  • Ogni prova per essere superato 8 - si supera l'esame con 18 somma delle 2 prove scritte.
  • L'esame ogni periodo di sospensione dell'attività didattico.
  • FACOLTATIVE:
  • Se non si fanno in itinere si passa agli appelli.

INFORMATICA scienza che si occupa di rappresentare ed elaborare informazioni.

INFORMATION TECHNOLOGY incorpora anche aspetti hardware.

IL SOFTWARE: controlla le macchine e le fa funzionare.

L'informatica studia gli algoritmi che rappresentano e trasformano l'informazione. L'algoritmo è la sequenza di passi che permette la redazione di un compito. L'informatico si occupa inoltre di progettazione e analisi dell'algoritmo.

Un esecutore deve essere in grado di comprendere ed eseguire un algoritmo. L'algoritmo deve essere comprensibile da parte dell'esecutore - linguaggio macchina.

Quando scriviamo le nostro algoritmi in linguaggio macchina abbiamo il programma, ma programmiamo con linguaggi di programmazione di "alto livello" per permettere una maggiore semplicità di scrittura da parte dell'utente.

I compilatori sono programmi sotto l'esecutore che trovano i programmi scritti in linguaggi di alto livello in linguaggio macchina.

INFORMATICA B

sito del corso: https://beep.metid.polimi.it

Controllare calendario del corso sul sito per lezioni.

Libri: Informatica, arte e mestiere (Mandrioli, Ceri, Sbattella, Clememesi, Cugola). McGraw-Hill

Introduzione alla programmazione in Matlab.

Modalità d'esame: In itinere l'prova scritta durante sospensione di novembre. Ogni prova per essere superata 8 - si supera l'esame con 18 somma delle 2 prove scritte. 1 esame ogni periodo di sospensione dell'attività didattica.

FACOLTATIVE: Se non si fanno in itinere si possa agli appelli.

INFORMATICA scienza che si occupa di rappresentare ed elaborare informazioni.

INFORMATION TECHNOLOGY incorpora anche aspetti hardware.

IL SOFTWARE: controlla le macchine e la sua funzione. L'informatica studia gli algoritmi che rappresentano e trasformano l'informazione. L'algoritmo è la sequenza di passi che permette la redazione di un compito. L'informatico si occupa inoltre di progettazione e analisi dell'algoritmo.

Un esecutore deve essere in grado di comprendere ed eseguire un algoritmo.

L'algoritmo deve essere comprensibile da parte dell'esecutore = linguaggio macchina. Quando scriviamo le nostre algoritmo in linguaggio macchina abbiamo un programma.

I programmi ad alto livello per permettere una maggiore semplicità di scrittura da parte del utente.

I compilatori sono programmi sotto lato esecutore che traducono i programmi scritti in linguaggi ad alto livello in linguaggio macchina.

In alcuni casi, si usa un linguaggio interpretato, in cui se

interprete traduce ogni istruzione passo passo,

dunque durante l'esecuzione del programma. Come vantaggio e

svantaggi, il linguaggio interpretato è più lento, ma permette

la modificazione rapida del programma.

Noi utilizziamo un ambiente di programmazione composto da :

  • Editor: per scrivere i programmi
  • Compilatore composto da:
    • Linker: collega e unisce parti del programma rendendolo eseguibile
    • Debugger: controlla il programma durante la sua esecuzione.

IL CALCOLATORE

Qualsiasi dispositivo dotato di capacità di elaborazione e

digitazione. Ogni calcolatore è composto da elementi

espressi nel modello di Von Neumann? È composto da

Unità di elaborazione, Memoria centrale, Interfacce periferiche

tutto ciò collegato da bus.

Le informazioni sono codificate in sequenze infinite di bit.

L’unità minima è il bit, il byte=8 bit, e posso rappresentare

28 valori diversi.

Memoria Centrale: mi permette di memorizzare e visualizzare ing.

organizza in celle le sequenze di bit che representano un

informazione. Ogni cella ha la stessa dimensione. La memoria

centrale è una memoria volatile, dati vengono persi se

manca alimentazione elettrica. Nei computer moderni la memoria

centrale è alimentata per evitare la perdita dati, ma se manca

energia si perdono dati. Il ciclo rigido mantiene memorizatti

dati e programma quando viene a mancare energia.

UNITÀ DI ELABORAZIONE

Non fa solamente calcoli ma attraverso le unità I/O interpreta e deglutisce le informazioni ordinando i passi. Il clock è l'unità di tempo, emette un segnale periodico scandisce i tempi di esecuzione. In un periodo di clock viene eseguito una istruzione. Un'unità di

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Berio96 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Di Nitto Elisabetta.
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