Calcolo vettoriale
vettore: ente geometrico caratter.I. da direz., verso e modulo
rett., attraz., per ins. vettore, direz. versi, intensità della forza
J V V
spazio vettoriale: struttura algebrica costituito da add. e moltip.
- due vettori M, V. V
- sono cat d. V, d. V, A scalare
- M + V c V, somma
- αΜ c V, moltiplicazione
- ∃ 0 t.c 0 + M – M, V
1. somma con reg. parallelogramma
2. moltiplicazione per uno scalare(vettore con stessa direzione)
0 < α < 1
d < -1
-1 < d < 0
CALCOLO VETTORIALE
Vettore: ente geometrico caratteriz da direz, verso e modulo
Asse verticale: struttura algebrica caratterizzata da add e molt
Due vettori: H, V V
a ε &mathbb{R}
1) H + ψ ε V somma
2) α H ε V molt.plis t.auc
3) ∃ 0 tc 0 + H - H κH
- somma con reg parallelogramma
- molt.plis per uno scalare (vettore con nessun cambiazione)
0 < α <1
d < -1
-1 < d < 0
consideriamo una base ortonorm. (3 vettori): mutuamente ortogonali di lung. 1)
ogni vettore si esprime in modo univoco come comb. lineare alla base (i.e. lett. in scrive in rel. alle sue coord.)
̅ = ̂ + ̂ + ̂
̅ = ℎ ̂ + ℎ ̂ + ℎ ̂
introducendo un altro vettore M — ricordiamo alle proprietà
+ ̅ = (ℎ + ) ̂ + ( + ) ̂ + (ℎ + ) ̂
a)
( = ( ℎ) ̂ + ( ) ̂ + ( ℎ) ̂
0 = 0 ̂ + 0 ̂ + 0 ̂
quali altre operaz. si possono fare con i vettori?
PROD. SCALARE
̅ ⋅ ̅ → ℝ
̅, ̅ ∈
̅ ⋅ ̅ = ||̅|| ||̅|| cos
̅ ⋅ ̅ = ||̅|| ||̅|| cosa(2 - ) = ||̅|| |||| cos(-) = ||̅|| |||| cos = ̅ ⋅ ̅
se due vettori sono ⊥ (ortogonali), il loro prodotto scalare è 0.
poiché il cos è 0
propr.: ̅ ⋅ ̅ > 0
∀ ⋅ \= 0 → = 0
la dimostrazione del prod. scalare tra ̅ ⋅ ̅ utilizzando:
aj ̂ ĵ ̂ k̂
̅ ⋅ ̅ = ||̅ ||2
HOO
il prod scalare fra due vettori antologici da M ⋅ M cos = ||2
H̅ ⋅ ̅ = ℎ + ℎ + ℎ = ̅ ⋅ ̅
̅ ⋅ ̅ = ℎ2 + ℎ2 + ℎ2
cosa si può fare col prodotto scalare?
Suppongo una retta con vettore l̂, e mi rode fare la proiez. di v̂ sul l̂
v·l̂ = |v|*|l̂|cos(θ)
|l̂| = 1
pro. direzione e il “l̂” suppongo θ =
|v|cosθl̂ = |v̂|cosθl̂ = (v̂·l̂)l̂
non cambia se moltip?
proiez. di v̂ lungo la retta del vettore l̂
v̂=vx l̂=v̂·l̂
suppongo î è nel piano e voglio trovare la componente di v* sul piano
v̂*v*̂-v̂
v*̂=v̂-(v̂·l̂)l̂
proiezione sul piano <î·ĵ> di M
M – (M·î)î - Myĵ + Mzk̂
PROD. VETTORIALE
H x V = W W=H x V
- modulo |H x V| = |H| |V| sen θ
- verso (regola di Lenz) 0 < θ < π quindi θ > 0
H // V ⇔ H x V = 0
poiché il prod. vett. gode dell'anticommutatività, se cambio l’ordine devo cambiare il segno
H x V = - V x H
in coord. cartesiane
W = H x V = Wx î + Wy ĵ + Wz k̂
per definire Wx Wy W
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