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CALCOLO VETTORIALE
Vettore: ente geometrico caratterizzato da direz., verso e modulo
Spazio vettoriale: struttura algebrica caratterizzata da add e molt
- Somma: u + v ∈ V
- Moltiplicazione: α ∙ u ∈ V
- Somma con reg. parallelogrammo
- Moltiplicazione per uno scalare (vettore con stessa direzione)
0 < α < 1
α > 1
-1 < α < 0
consideriamo una base ortonormale (3 vettori, mutuamente ortogonali, di lung1)
ogni vettore si esprime in modo univoco come comb. lineare
della base (i vett. si dicono in rel. alle sue coord.)
V1 = v1x i + v1y j + v1z k
H = Hx i + Hy j + Hz k
Supponiamo un altro vettore M – mischiando alle proprierà
M + V = (Mx + v1x) i + (My + v1y) j + (Hz + v1z)k
Δ
&Langle;
dM = (aHx)i + (aHy)j + (aHz)k
→
0 = 0x + 0y + 0z
quali altre opzioni ci possono fare con vettori?
PROD. SCALARE
H · V → ℝ
M, Ψ ε ℝ
H · Ψ = ||H|| ||Ψ|| cosθ
Ψ · H = ||H|| ||Ψ|| cos (2π - θ) = -||Ψ|| ||H|| cosθ = H · Ψ
θ ≠ π
H
se due vettori sono l’ortogonaili, il loro prodotto scalare è 0.
perché: il cos θ = 0
posiz