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INFORMAZIONE DIGITALE

INFORMAZIONE E COMUNICAZIONE

Informazione = collezione di dati (e possibilmente altre informazioni) + relazioni tra di essi

Sistema informativo:

• input / output

• Processing

• Memory

Comunicazione = trasporto di informazioni

Sistema comunicativo:

• Messaggio (sequenza di simboli)

• Informazione (contenuto)

• Emittente (fonte)

• Ricevente (destinazione)

• Medium (trasportatore del contenuto) fisica, psicologia, fisiologia, tecnologia

• Codice (sistema di segni condiviso da emittente e ricevente) semiotica si occupa dello studio dei segni

a livello lessicale (come sono prodotti), sintattico (come sono organizzati nel tempo e nello spazio),

semantico (a cosa si riferiscono) e pragmatico (come vengono usati)

• Contesto (ambiente)

• Funzione (scopo)

SISTEMI NUMERICI

Misura dell’informazione - Unità e fattori

Information quantity (memorizzazione) Byte (volume)

Information rate (trasmissione, input / output) BPS (bits per second = volume/tempo)

1 byte = 8 bit (BIT = Binary Digit) binary = due cifre, digital = numerico

BIT = unità di misura dell’informazione; cifra del sistema di numerazione binario

l’unità di misura del contenuto dell’informazione di un messaggio, equivalente al numero di decisioni al

secondo

ARCHITETTURE DIGITALI

Hardware / Software

• HW (Hardware) = device fisici

• SW (Software) = programmi (sequenze di istruzioni) sistema operativo (es.

Windows, MacOS, UNIX, Linux) e applicazioni (es. pacchetto office, Adobe)

• FW (Firmware) = software immagazzinato nella ROM più facile da

cambiare rispetto all’HW e più permanente del SW su disco

File = blocco di dati sotto forma di byte memorizzati insieme e a cui viene dato un nome

File size = dimensione del file in byte

Compression = riduzione della file size (codifica temporanea di dati per ridurre spazio di memorizzazione o

tempi di trasmissione)

Lossless (senza perdita di informazioni – processo reversibile)

➔ Lossy (con perdita – irreversibile)

Software – Sicurezza e privacy

• Malware (malicious software) = riguarda programmi è ostile, intrusivo e fastidioso

Soluzione: programmi antivirus, filtri antispam, firewall, aggiornamento software

per aggiustare eventuali bug

• Virus = programma che può auto-replicarsi e infettare un computer senza permesso o

conoscenza dello user (si diffonde in modo simile a un virus biologico)

Richiede un host (chiavetta, cd) e un intervento dello user (es. aprire un file).

• Worm = programma che può auto-replicarsi e infettare un computer senza permesso o

conoscenza dello user

Non richiede un host e un intervento perché manda automaticamente copie di se

stesso attraverso un network

• Trojan (horse) = programma innocuo o desiderabile (es. p2p) che nasconde malicious software

(worm droppers, spyware)

• Spyware = programma che raccoglie informazioni sullo user (es. abitudini di ricerca,

informazioni confidenziali, indirizzi email per lo spam)

• Key logger = programma che registra le battiture di tasti dello user (es. password, numeri di

carte di credito)

• Adware = programma che automaticamente mostra pubblicità (es. popup, banner)

solitamente usato con spyware per personalizzare gli annunci in base alle abitudini e

ai gusti dello user (soluzione = ad blocker)

• Spammer = programma o persona che invia spam, ovvero email indesiderate in grande

quantità solitamente sotto forma di virus o worm che infettano gli altri computer

tramite la rete (usata come proxy)

• Dialer =programma che cambia le impostazioni di internet e compone numeri attraverso il

modem (es. chiamate con spese elevate)

• PROGRAMMER – HACKER (clack hats: cattivi, white hats: buoni, gray hats: intermedi→avvisano che il

programma è facilmente bucabile e se vuoi la soluzione devi pagare)

• SKID (script kiddie) = persona senza competenze specifiche che utilizza un software creato da un hacker

• Cookie = file di testo che memorizza le abitudini dell’utente

Network

Network (risorse condivise connesse) nodi + link

- LAN (Local Area Network)

- WAN (Wide Area Network)

Internet (rete fra reti)

- TCP (Transfer Control Protocol) = comunicazione tra applicazioni

- IP (Internet Protocol) = comunicazione tra nodi (pacchetti IP, indirizzi IP)

- DNS (Domain Name Server) = indirizzo IP <-> Domain Name

WWW (World Wide Web)

- HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) =protocollo per accedere alle risorse del Web intestazione

MIME: estensione posta Internet multiuso

- URL (Uniform Resource Locator) = schema di nominazione uniforme per localizzare risorse sul web

- HTML (Hyper Text Markup Language) = linguaggio che facilita la navigazione tra risorse

EMAIL SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

FILE TRANSFER FTP (File Transfer Protocol)

STREAMING RTSP (Real Time Streaming Protocol)

SEGNALI ANALOGHI/DIGITALI

Il rumore / fastidio (noise)

Segnali analoghi = diminuisce con il rumore/fastidio

Segnali digitali / binari = resistenti al rumore/fastidio fino a una

soglia SNR (Signal to Noise Ratio), oltre la quale si degrada

bruscamente (effetto scogliera / cliff effect)

Vantaggi del sistema digitale

Il termine digitale indica tutto ciò che contiene l’ambito dei computer

• Integrazione del sistema = convergenza tecnologica (binary digital

shared code)

computer, network, foto, video, audio, tv, telefono, fax

• Robustezza del rumore/fastidio

- trasmissione (senza perdita/degradazioni di informazioni fino alla

soglia)

- memorizzazione (senza perdita/degradazioni di informazioni nella duplicazione)

• Precisione regolabile = precisione limitata ma modificabile

(discrete sampling/quantizing/encoding <-> technology/$)

also:

variable/adaptive sampling (i.e. variable samples density/frequency)

variable/adaptive quantizing (i.e. variable levels density)

• Linguaggio universale

• Aumento della competitività (ottimizzazione qualità-costo)

• Risparmio di tempo e risorse

• Aiuto nella gestione del team

MEDIA E MULTIMEDIA

MASS MEDIA = l’insieme dei mezzi d’informazione e di divulgazione (giornali, riviste, cinema, radio…) che si

servono di linguaggi facilmente comprensibili a qualsiasi livello culturale

MEDIA DIGITALI/NUOVI MEDIA = sono mezzi di comunicazione di massa sviluppati dopo la nascita

dell’informatica e di correlazione ad essa. I nuovi media sono quei nuovi canali della comunicazione creati e

utilizzati di volta in volta man mano che il processo tecnologico avanza

MEDIA ≠ MASS MEDIA (tv, radio…)

DEFINIZIONI

Media

- Percezione psicologica = testo, immagine (2D), motion (2D + tempo), suono (come multi-media →

percezione)

- Sensazione psicologica = canale visivo (luce-colore), uditivo (suono), tattile (force) (come multi-modale

sensazione/percezione)

- Fisica = onde elettromagnetiche / di pressione (aria, acqua)

- Tecnologia = memorizzazione (VHS, CD, DVD, slide, carta) (come in Storage-media)

Trasmissione (TV, radio, satellite, network (come mass-media), cavo, teatro,

▪ conferenze, mail)

Acquisizione (camera, scanner, microfono)

▪ Presentazione (proiettore, monitor, altoparlante)

▪ Elaborazione (editor, strumenti di creazione, computer, penna)

Multimedia

Insieme di due o più media + integrazione (Integrated User-Media Interface) = convergenze/divergenze,

rimediazione online (siti web), offline (CD-ROM)

Media interattivi

media + interattività (Inter-active User-Media Interface) azione-reazione (dialogo limitato al sistema statale

o codificato in un programma) bidirezionale, comunicazione necessaria energia, esperienza user attiva vs.

passiva

Hyper-Media (testo)

Media + hyper link

MEDIA

Samples (campionamento) vs. oggetti

MULTIMEDIA

Online vs Offline

PROCESSO DI PRODUZIONE

MEDIA DEVELOPMENT:

- IDEA (concept)

- DESIGN (pre-production, progettazione)

Information design (architettura, struttura)

Interaction design

Visual design

- IMPLEMENTATION (realizzazione)

Authoring (WYSIWYG)

Coding (text based)

- TEST

Hardware

Software

User (funzionalità, usabilità)

- PUBLISH (distribuzione)

Online (host o domain name)

- PUBBLICITÀ / MARKETING (banner advertisement blindness)

Design Information Design = definire il prodotto, l’audience, pianificare il progetto,

organizzare il contenuto

Interaction Design = disegnare la navigazione, l’interazzione, i controlli

Presentation Design = definire lo stile, il layout

REGOLE: semplicità, consistenza, saper violare le regole

Implementazione – sistemi e strumenti

• Interfaccia WYSIWYG (what you see is what you get) = codice implicito, invisibile (interfaccia grafica =

manipolazione grafica basata su un paradigma WIMP, click, drag & drop)

authoring = codificato da non-programmatori

• Interfaccia text-based = codice esplicito, visibile (codificazione con un editore di test)

coding = codice di scrittura (programming, scripting, mark-up)

Programming = scrivere un programma (sequenza di istruzioni) indipendente, compilato (es.

C++, Java)

Scripring = programmare in un programma (es. JavaScript, ActionScript) dipende da altri

programmi, interpretato

Markup = annotazione (solitamente usato dagli autori per indicare come il testo andrà

formattato per la stampa) (es. HTML) dipende da un programma, interpretato

Test / Delivery

TEST

Piattaforma di destinazione

- Hardware

- Software

Requisiti minimi di sistema

Qualità (percepiva: immagine, audio, video) vs Performance (memoria, file size, larghezza di banda, CPU)

Utenti destinatari

HCI (Human Computer Interaction)

Estetica (creatività, innovazione) vs. Funzione (funzionalità, fruibilità, accessibilità)

DELIVERY

Content-only visualizzatore richiesto dall'utente (ad es. lettore, browser, plug-in / componente aggiuntivo)

Content + visualizzatore visualizzatore fornito all’utente (ad es. CD-ROM autonomo / autonomo)

IMMAGINE DIGITALE 2D – IMMAGINI INTERATTIVE

SAMPLES vs OBJECT

IMMAGINE SAMPLE-BASED:

matrice strutturata in base a elementi colorati (pixel, frame)

Griglia, raster, pixmap, bitmap (in ogni bit trascrivo un colore e posso ottenere tanti colori intermedi quanto

la potenza 2 quindi ad esempio 24 bit (che sono 3 byte) danno 2 ovvero 256 colori, perciò RGB)

bit 24

usate anche se non accurate se non per il bianco e nero

→ampiamente

Realistico, scalabile con perdita di qualità

dimensione del file: pesante

La pesantezza del file dipende dalla qualità (risoluzione)

Possibilità di usare programmi di disegno e strumenti (dettagli, effetti basati sui pixel)

2D = pixel (picture element) 3D = voxel (volume pixel)

3D = stereovisione (2 x 2D)

IMMAGINE OBJECT-BASED (object-oriented, shape-based, vettoriale):

descrizione matematica/geometrica di forme (punti, linee)

Grafico, scalabile senza perdita di qualità

dimensione del file: leggera

La pesantezza non dipende dalla risoluzione. È compatto, scalabile.

A differenza del sampling non mi permette di lavorare sui dettagli e non è pienamente realistico

CONVERSIONE ANALOGICO – DIGITALE:

- Sampling

- Quantizing

- Coding

TRACING = passaggio da sampling a geometry

RASTERIZZAZIONE = il contrario

OCR (riconoscimento dei caratteri) = trasforma i pixel il caratteri (geometrici)

• TWEENING = calcola i fotogrammi per far sembrare i loro cambiamenti animati analizzando i

KEYFRAME (che descrivono che comportamento dovranno assumere i singoli frame (es. cuore che si

rimpicciolisce)

• RECOGNITION = l’opposto

• TEXTURE (tessitura) = aggiungere pixel a immagini geometriche per renderle più realistiche

IMMAGINE SAMPLE-BASED

Sample = pixel, frame

Sampling (campionamento)

Il pixel è il campione dell’immagine digitale PPI o DPI

(l’immagine che si muove è formata da “frames” FPS)

ALIASING:

errore di campionamento che comporta la visione di bordi

frastagliati e perdita di dettagli

ANTIALIASING:

permette di far apparire i bordi più compatti aggiungendo ai

pixel colori intermedi .

si usa quando non

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Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher giulghi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di laboratorio di scritture multimediali e web design e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Libera Università di Lingue e Comunicazione (IULM) o del prof Cellario Massimo.
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