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Meccanica e punti materiali

Punto materiale = corpo di dimensioni trascurabili modellizzabile con un punto.

Cinematica

Cinematica = descrizione del moto di un punto prescindendo dalle cause che lo generano.

Dinamica

Dinamica = studio del moto e delle cause che lo generano.

Statica

Statica = studio delle condizioni di equilibrio.

Sistemi di punti materiali

Termodinamica = studio dei sistemi basato sulla probabilità.

Cinematica del punto materiale

Esempi: Auto su una autostrada, Terra nell'orbita intorno al Sole.

Il corpo è in moto quando le coordinate di un punto rispetto a un sistema di riferimento variano (concetto relativo). Non esistono sistemi di riferimento privilegiati.

Moto

  • Rettilineo
  • Circolare
  • Ellittico
  • Parabolico

Asse curvilineo s(t) t S = s(t).

Legge oraria

Traiettoria + Legge oraria = descrizione completa cinem

Moto rettilineo

La traiettoria è una retta.

Legge oraria: x = x(t).

Velocità media: Vm = x(t2) - x(t1) / t2 - t1 = Δx / Δt = tg α.

Velocità istantanea: V = limΔt → 0 Δx / Δt = dx/dt.

Accelerazione media: Vm = V(t2) - V(t1) / t2 - t1 = Δv / Δt = tg β.

Accelerazione istantanea: a(t) = limΔt → 0 Δv / Δt = dv/dt = d/dt (dx/dt) = d2x/dt2.

Dall'accelerazione alla legge oraria:
a = a(t) = dV / dt   V(t0) = V0t0t a(t) dt = t0t dV / dt dt = V(t0)V(t) dV = V(t) - V(t0)
V(t) = V(t0) + t0t a(t) dt
v = v(t) = dx / dt   x(t0) = x0t0t v(t) dt = t0t dx / dt dt = x(t0)x(t) dx = x(t) - x(t0)
x(t) = x(t0) + t0t v(t) dt.

Moto rettilineo uniforme

a(t) = 0
v(t) = v(t0) = V0 = cost
x(t) = x(t0) + t0t v(t) dt = x(t0) + V0 (t - t0)
t0 = 0
a(t) = 0
v(t) = V0
x(t) = x0 + V0t.

Moto rettilineo uniformemente accelerato

a(t) = a0 = cost
v(t) = V0 + t0t a(t) dt = V0 + a0 t
x(t) = x0 + t0t v(t) dt = x0 + V0 t + 1/2 a0 t2.

Moto curvilineo

x(t) = x(t)
y(t) = y(t)
z(t) = z(t)
P(t) = x(t)i + y(t)j + z(t)k

Non c'è dipendenza quadratica tra moto nel piano e nello spazio.
x = x(t)
y = y(t)

Velocità vettoriale media: Vm = P(t2) - P(t1) / t2 - t1 = ΔP / Δt

Velocità istantanea: V(t) = limΔt→0 ΔP / Δt = dP / dt, direzione tangente alla traiettoria

Descrizione estrinseca

P(t) = x(t)i + y(t)j
V(t) = dx(t) / dt i + dy(t) / dt j
Vx = ux dx / dt + uy dy / dt

Descrizione intrinseca

Δs = s(b2) - s(b1)
v(b1) = lim tb→0 Δs/Δt = ds/dt = vt, tangente alla traiettoria t

Accelerazione vettoriale media: v(b2) + v(b1)
am = (v(b2) - v(b1)) / (t2 - t1) = Δv/Δt

Accelerazione istantanea: ay = limΔt→0 Δv/Δt = dv/dt

L'accelerazione può essere dovuta a: variazione del modulo della velocità a curvatura della traiettoria

Descrizione estrinseca

a(t) = dv/dt
v(t) = v(t) ux + vy (t) uy
a(t) = dv/dt ux + dv/dt uy

Descrizione intrinseca

v(t) = v t ut
a(t) = dv/dt
a(t) = dv/dt ut + d2s/dt2, intral derivato del modulo della velocità, accelerazione tangenziale

t = 1du t + ut du = 0
du = V un

du dt = d accelerazione normale o centripeta
du dt = lim ds R
du dt = V R un
at = \(\frac{dV}{dt} = 0 \quad \Rightarrow V \text{ cost} \quad \text{MOTO UNIFORME}\)
an = \(\frac{V^2}{R} = 0 \quad \Rightarrow \text{traslazione retta MOTO RETTILINEO} R \rightarrow \infty\)
at \quad an \quad \text{TIPOLOGIA}
0 \quad 0 \quad \text{UNIFORME}
IND \quad 0 \quad \text{RETTILINEO}
0 \quad 0 \quad \text{RETTILINEO UNIFORME}
\text{cost} \quad 0 \quad \text{RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO}
0 \quad \text{cost} \quad \text{CIRCOLARE UNIFORME}

Moto rettilineo armonico semplice

_________________ o _________________ -A \quad | \quad A \quad | \quad x

Moto periodico di periodo T
\(\cos(x+2\pi) = \cos(x)\)
\(\cos(x+tT) = \cos(x)\)
\(A \cos(\omega t+\omega T + \psi) = A \cos(\omega t + \psi)\)
\(A \cos(x+t\omega T) = A \cos(x)\)
\(\omega T = 2\pi\)
x(t) = A \cos(\omega t + \psi) = A \cos(2\pi ft + \psi) = A \cos(2\pi \frac{t}{T} + \psi)\)
\(\Rightarrow T = \frac{2\pi}{\omega} \Rightarrow f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi}\)
v(t) = \(\frac{dx}{dt} = -A \sen(\omega t + \psi) \omega = -A \omega \sen(\omega t + \psi)\)
a(t) = \(\frac{dv}{dt} = -A \omega^2 \cos(\omega t + \psi) = -\omega^2 x(t)\)
x = x(t)
v = v(t)
x = +A
x = -A, punto di inversione del moto
x(t), v(t) si trovano sempre in quadratura di fase, ossia sono sfalsate di \(\frac{\pi}{2} (T/4)\) 
a = a(t)
x(t), a(t) si trovano in opposizione di fase, ossia sono sfalsate di \(\pi (T/2)\)
a(t) = - \(\omega^2 x(t)\)
Equazione dei moti armonici
Un corpo perturbato attorno alla sua posizione di equilibrio stabile si muove di moto armonico semplice

Moto del proiettile

ay = -g = v̇y
g = 9.8 m/s2
a⃗ = v⃗ = dν⃗/dt = g⃗
ν⃗(t) = Vo + g⃗t
r⃗(t) = ʏo + Vot + 1/2 gt2
vx(t) = Vocosα
vy(t) = Vosenα - gt
x(t) = Vocosαt
y(t) = Vosenαt + yo - 1/2 gt2

Moto rettilineo uniforme lungo x
Moto rettilineo uniformemente accelerato lungo y
t = x/Vocosα => y = Vosenα x/Vocosα - 1/2 g x2/Vo2cos2α
y = x tgα - 1/2 g x2/Vo2cos2α
y(x = 0)
x (tgα - 1/2 g x/Vo2cos2α) = 0
xg = ...
ymax = y(xg/2) = Vo2/2g sen2α
Vy(t*) = Vosenα - g t* = 0
t* = Vosenα/g

Moto circolare

s(t) = α(t) 2πR / 2π => s(t) = α(t) R
v(t) = ds/dt = R dα/dt
ω = dα/dt
v = ω R, velocità angolare (rad/s)
v(t) = ω x R
d/dt (ω(t) x R(t)) = dω/dt x R + ω x dR/dt
= dω/dt x R + ω x v

Accelerazione angolare
α(t) = dω/dt
a = α R + ω x vaccel tangaccel centrif

Moto circolare uniforme

ω = const => ω0 = dα/dt
α = α0 + ∫0t ω dt = α0 + ω0(t)
a = dv/dt = 0
s(t) = R (α0 + ω0 t)
v = v0 R = const
α = dα/dt = 0
dα = ω0 R = v02 R = const
x(t) = R cos (x(t)) = Rcos (0 + W0t)
y(t) = R sen (x(t)) = Rsen (0 + W0t)
La proiezione del moto circolare uniforme sugli assi è il comportamento che molti moti armonici replicano in quadrature da fase.

Dinamica

1° Principio o inerzia

Un corpo non soggetto a forze continua il suo moto di moto rettilineo uniforme a meno che il moto noto di questo si inverta e la velocità di un corpo è magari la sua velocità intrinseca. Esistono sistemi di riferimento privilegiati: quello in cui vale il 1° principio sono detti inerziali. Uno dei privilegiati ha origine nel Sole e asse diretto verso delle fisse.

Note: Il principio relativistico galileiano: un sistema che ha moto di moto rettilineo uniforme ora un sistema universale e andremo reversibile = tutte le leggi della dinamica analogo in virtù che non si nota rettilineo uniforme tra loro. La Terra non è un sistema reversibile ma per brevi periodi può considerarlo un sistema universale.

2° Principio

L'interazione del corpo con l'ambiente (F) determina un'accelerazione proporzionale ad essa il cui coefficiente è la massa universale del corpo
Fr = m f20
F = m(qv)/dt
F?0 = 0
∫dt = 0, v cost MRU
In questa forma vale solo nei sistemi inerziali, la legge di Newton perde di validità a velocità prossime a quelle delle luce e su corpi di dimensioni microscopiche.

3o Principio

In natura le forze si presentano a coppie uguali e contrarie.

Forze fondamentali

  • Interazione gravitazionale
  • Interazione elettromagnetica
  • Interazione nucleare debole
  • Interazione nucleare forte

Interazione gravitazionale

Attrazione fra due corpi dovuta alla loro massa gravitazionale:
FAB = FBA = γ m1 m2/r2
γ = 6.67 • 10-11 m3/Kg s2, è una forza debole.

Forza peso

Forza fra un corpo sulla superficie della Terra e la Terra stessa:
Fg = γ MT mg/R2 = mg (MT/R2) = mg g
accelerazione di gravità 9.8 m/s2
Fp = -m0 g ü r
Fp = m0 ü a ü -m0 g ü r = m0 a ü
a = m0/m0 ü g ü r
massa inerziale e gravitazionale coincidono

Reazione vincolare

N+mg=0
N=-mg
Per un piano da appoggio può solo essere normale al ciclo
Vincolo unilatero
Vincolo bilatero

Forze di attrito

FAS = F
FAS ≤ FAS max
FAS max = μSN
coefficiente di attrito statico prova scalet con μS
F > FAS max
FAD = μDN
μD ≤ μS
La pressione nei punti di contatto è molto alta e spezzano micro saldature

Caso di equilibrio dinamico

Vincolo liscio: vincolo privo di attrito
Vincolo scabro: vincolo con attrito

Piano inclinato

  1. Individuare le forze agenti sul punto
  2. Usare la legge di Newton
  3. Scrivere vettore in coordinate

Note utili unit accell

Controlli

  1. Analisi dimensionale

Forze elastiche

Forza di richiamo Fe = -k x ux
k costante elastica N/m

Molla ideale

lriposo = 0

Molla reale

lriposo ≠ x0
Fe = -K|x - x0|ux

Fel = -k x ux
Fel + mg + N = mã ux
asse x: -Kx = mã ux
ã = -K/m x

Moto armonico semplice

a = -ω2 x⇒ ω2 = K/m ⇒ ω = √K/m
T = 2π/ω = 2π √m/K
x(t) = Acos(ωt + φ)
v(t) = -Aωsen(ωt + φ)
x(t) = X0 cos(ωt)

Pendolo semplice

  • Filo inestensibile
  • Massa trascurabile

P = -T
ma = mg + T
1)T: maT = - mgsen
2)N: maN = T - mgcos
1) aT = - gsen
dT = dv/dt, ds/dt, s(t) = l (t)
v(t) = l d/dt
a(t) = l d2/dt2 => l d2/dt2 = - gsen
d2/dt2 = g/l sen
se α è molto piccolo approssimo sen = d2/dt2 = - g/l, equazione moto armonico
a = -w2x
d2/dt2 = - w2 x
w2 = g/l => w = √g/l
T = 2π √l/g
(t) = ocos(wt+ )
s(t) = olcos(wt+ )
v(t) = - olwsin(wt+ )
(0) = o, v(0) = 0
(0) = o cos = o, v(0) = - olwsen = =0
o=A
s(t) = ol cos(wt)
osserviamo delle oscillazioni

2) m \vec{a}_{n} = \(\frac{T - mg \cos \alpha}{\frac{r}{N}}\)
\vec{a}_{n} = -\(\frac{v^{2}}{l}\)
T = m \(\frac{v^{2}}{l}\) + mg \cos \alpha

Forza di attrito viscoso

Un fluido esercita una forza su un corpo che si muove in esso
Liquidi: \vec{F}_{v} = -kV
Aeriformi: \vec{F}_{v} = -kV^{2} \hat{u}
m \vec{a} = mg + \vec{F}_{v} = mg - kV^{2} \hat{z} = -\frac{dv}{dt}
m \frac{dv}{dt} = mg - kV^{2} => \frac{dv}{dt} = g - \frac{k}{m} v

Grafico v-t
V{0} {|}= 0
V_{\infty} \equiv \frac{dv}{dt} = 0
g - \frac{k}{m} V_{\infty} = 0
V_{\infty} = \frac{mg}{k}
k = M C \quad \begin{array}{c} viscosità \\ coefficente di forma \end{array}

Ricerca di v(t)
\(\frac{dv}{dt} = -\frac{g}{\frac{k}{m}}v \Rightarrow \frac{dv}{\frac{k}{m}v} = dt\)
\(x = g - \frac{k}{m}v\)
\(dx = -\frac{k}{m}dv\)
\(\Rightarrow -\frac{m}{k} \int_{x_0}^{x} \frac{1}{x} dx = \int_{0}^{t} dt\)
\(\Rightarrow -\frac{m}{k} \int_{x_0}^{x} \frac{dx}{x} = dt\)
\(\Rightarrow \left[ -\frac{m}{k} \log\left(\frac{x}{x_0}\right) \right] = -\frac{k}{m}t\)
\(\Rightarrow x(t) = x_0 e^{\frac{k}{m}t}\)
\(\begin{aligned} v(0) &= 0 \\ x(0) &= x_0 = g \\ &= g - \frac{k}{m}v \\& \Rightarrow g-\frac{k}{m}v = g e^{\frac{k}{m}t} \Rightarrow \frac{k}{m}v(t) = g(1-e^{-\frac{k}{m}t}) \end{aligned}\)
\(v(t) = \frac{mg}{k} \left(1-e^{-\frac{k}{m}t}\right)\)
\(\frac{m}{k} = \text{costante di tempo} (\tau)\)
\(v(t) = V_{\infty}(1-e^{\frac{-t}{\tau}})\)
\(V \equiv V_{\infty} \text{ per } t \rightarrow \infty\)

Lavoro di una forza

F = cost
W = F . Δs = |F| |Δs| cosα
se -\(\frac{\pi}{2}\) ≤ α < \(\frac{\pi}{2}\) W > 0, Lavoro motore
se α > \(\frac{\pi}{2}\) ∨ α < \(\frac{3}{2}\)\(\pi\) W < 0, Lavoro resistente
se α = ±\(\frac{\pi}{2}\) W = 0

[J] = Joule = [N][m]
F variabile
dWi = Fi dri
W = Σ dWi , Σ Fi dri
W = ∫PAPB F . dr, integrale di linea
W = ∫PAPB dWi = ∫PAPB Fx dx + Fy dy
dW = F dr = [Fx âx + Fy ây] . [dx âx + dy ây] == Fx dx + Fy dy

Il lavoro dipende dal processo
se dU = Fx dx + Fy dy W = ∫PIPF dU = U(PI) - U(PF)
differenziale esatto
non dipende dal percorso in questo caso.

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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher DAVIDE9720 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di fisica sperimentale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Cerullo Giulio Nicola.
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