Meccanica e punti materiali
Punto materiale = corpo di dimensioni trascurabili modellizzabile con un punto.
Cinematica
Cinematica = descrizione del moto di un punto prescindendo dalle cause che lo generano.
Dinamica
Dinamica = studio del moto e delle cause che lo generano.
Statica
Statica = studio delle condizioni di equilibrio.
Sistemi di punti materiali
Termodinamica = studio dei sistemi basato sulla probabilità.
Cinematica del punto materiale
Esempi: Auto su una autostrada, Terra nell'orbita intorno al Sole.
Il corpo è in moto quando le coordinate di un punto rispetto a un sistema di riferimento variano (concetto relativo). Non esistono sistemi di riferimento privilegiati.
Moto
- Rettilineo
- Circolare
- Ellittico
- Parabolico
Asse curvilineo s(t) t S = s(t).
Legge oraria
Traiettoria + Legge oraria = descrizione completa cinem
Moto rettilineo
La traiettoria è una retta.
Legge oraria: x = x(t).
Velocità media: Vm = x(t2) - x(t1) / t2 - t1 = Δx / Δt = tg α.
Velocità istantanea: V = limΔt → 0 Δx / Δt = dx/dt.
Accelerazione media: Vm = V(t2) - V(t1) / t2 - t1 = Δv / Δt = tg β.
Accelerazione istantanea: a(t) = limΔt → 0 Δv / Δt = dv/dt = d/dt (dx/dt) = d2x/dt2.
Dall'accelerazione alla legge oraria:
a = a(t) = dV / dt V(t0) = V0t0∫t a(t) dt = t0∫t dV / dt dt = V(t0)∫V(t) dV = V(t) - V(t0)
V(t) = V(t0) + t0∫t a(t) dt
v = v(t) = dx / dt x(t0) = x0t0∫t v(t) dt = t0∫t dx / dt dt = x(t0)∫x(t) dx = x(t) - x(t0)
x(t) = x(t0) + t0∫t v(t) dt.
Moto rettilineo uniforme
a(t) = 0
v(t) = v(t0) = V0 = cost
x(t) = x(t0) + t0∫t v(t) dt = x(t0) + V0 (t - t0)
t0 = 0
a(t) = 0
v(t) = V0
x(t) = x0 + V0t.
Moto rettilineo uniformemente accelerato
a(t) = a0 = cost
v(t) = V0 + t0∫t a(t) dt = V0 + a0 t
x(t) = x0 + t0∫t v(t) dt = x0 + V0 t + 1/2 a0 t2.
Moto curvilineo
x(t) = x(t)
y(t) = y(t)
z(t) = z(t)
P(t) = x(t)i + y(t)j + z(t)k
Non c'è dipendenza quadratica tra moto nel piano e nello spazio.
x = x(t)
y = y(t)
Velocità vettoriale media: Vm = P(t2) - P(t1) / t2 - t1 = ΔP / Δt
Velocità istantanea: V(t) = limΔt→0 ΔP / Δt = dP / dt, direzione tangente alla traiettoria
Descrizione estrinseca
P(t) = x(t)i + y(t)j
V(t) = dx(t) / dt i + dy(t) / dt j
Vx = ux dx / dt + uy dy / dt
Descrizione intrinseca
Δs = s(b2) - s(b1)
v(b1) = lim tb→0 Δs/Δt = ds/dt = vt, tangente alla traiettoria t
Accelerazione vettoriale media: v(b2) + v(b1)
am = (v(b2) - v(b1)) / (t2 - t1) = Δv/Δt
Accelerazione istantanea: ay = limΔt→0 Δv/Δt = dv/dt
L'accelerazione può essere dovuta a: variazione del modulo della velocità a curvatura della traiettoria
Descrizione estrinseca
a(t) = dv/dt
v(t) = v(t) ux + vy (t) uy
a(t) = dv/dt ux + dv/dt uy
Descrizione intrinseca
v(t) = v t ut
a(t) = dv/dt
a(t) = dv/dt ut + d2s/dt2, intral derivato del modulo della velocità, accelerazione tangenziale
t = 1du t + ut du = 0
du = V un
du dt = d accelerazione normale o centripeta
du dt = lim ds R
du dt = V R un
at = \(\frac{dV}{dt} = 0 \quad \Rightarrow V \text{ cost} \quad \text{MOTO UNIFORME}\)
an = \(\frac{V^2}{R} = 0 \quad \Rightarrow \text{traslazione retta MOTO RETTILINEO} R \rightarrow \infty\)
at \quad an \quad \text{TIPOLOGIA}
0 \quad 0 \quad \text{UNIFORME}
IND \quad 0 \quad \text{RETTILINEO}
0 \quad 0 \quad \text{RETTILINEO UNIFORME}
\text{cost} \quad 0 \quad \text{RETTILINEO UNIFORMEMENTE ACCELERATO}
0 \quad \text{cost} \quad \text{CIRCOLARE UNIFORME}
Moto rettilineo armonico semplice
_________________ o _________________ -A \quad | \quad A \quad | \quad x
Moto periodico di periodo T
\(\cos(x+2\pi) = \cos(x)\)
\(\cos(x+tT) = \cos(x)\)
\(A \cos(\omega t+\omega T + \psi) = A \cos(\omega t + \psi)\)
\(A \cos(x+t\omega T) = A \cos(x)\)
\(\omega T = 2\pi\)
x(t) = A \cos(\omega t + \psi) = A \cos(2\pi ft + \psi) = A \cos(2\pi \frac{t}{T} + \psi)\)
\(\Rightarrow T = \frac{2\pi}{\omega} \Rightarrow f = \frac{1}{T} = \frac{\omega}{2\pi}\)
v(t) = \(\frac{dx}{dt} = -A \sen(\omega t + \psi) \omega = -A \omega \sen(\omega t + \psi)\)
a(t) = \(\frac{dv}{dt} = -A \omega^2 \cos(\omega t + \psi) = -\omega^2 x(t)\)
x = x(t)
v = v(t)
x = +A
x = -A, punto di inversione del moto
x(t), v(t) si trovano sempre in quadratura di fase, ossia sono sfalsate di \(\frac{\pi}{2} (T/4)\)
a = a(t)
x(t), a(t) si trovano in opposizione di fase, ossia sono sfalsate di \(\pi (T/2)\)
a(t) = - \(\omega^2 x(t)\)
Equazione dei moti armonici
Un corpo perturbato attorno alla sua posizione di equilibrio stabile si muove di moto armonico semplice
Moto del proiettile
ay = -g = v̇y
g = 9.8 m/s2
a⃗ = v⃗ = dν⃗/dt = g⃗
ν⃗(t) = Vo + g⃗t
r⃗(t) = ʏo + Vot + 1/2 gt2
vx(t) = Vocosα
vy(t) = Vosenα - gt
x(t) = Vocosαt
y(t) = Vosenαt + yo - 1/2 gt2
Moto rettilineo uniforme lungo x
Moto rettilineo uniformemente accelerato lungo y
t = x/Vocosα => y = Vosenα x/Vocosα - 1/2 g x2/Vo2cos2α
y = x tgα - 1/2 g x2/Vo2cos2α
y(x = 0)
x (tgα - 1/2 g x/Vo2cos2α) = 0
xg = ...
ymax = y(xg/2) = Vo2/2g sen2α
Vy(t*) = Vosenα - g t* = 0
t* = Vosenα/g
Moto circolare
s(t) = α(t) 2πR / 2π => s(t) = α(t) R
v(t) = ds/dt = R dα/dt
ω = dα/dt
v = ω R, velocità angolare (rad/s)
v(t) = ω x R
d/dt (ω(t) x R(t)) = dω/dt x R + ω x dR/dt
= dω/dt x R + ω x v
Accelerazione angolare
α(t) = dω/dt
a = α R + ω x vaccel tangaccel centrif
Moto circolare uniforme
ω = const => ω0 = dα/dt
α = α0 + ∫0t ω dt = α0 + ω0(t)
a = dv/dt = 0
s(t) = R (α0 + ω0 t)
v = v0 R = const
α = dα/dt = 0
dα = ω0 R = v02 R = const
x(t) = R cos (x(t)) = Rcos (0 + W0t)
y(t) = R sen (x(t)) = Rsen (0 + W0t)
La proiezione del moto circolare uniforme sugli assi è il comportamento che molti moti armonici replicano in quadrature da fase.
Dinamica
1° Principio o inerzia
Un corpo non soggetto a forze continua il suo moto di moto rettilineo uniforme a meno che il moto noto di questo si inverta e la velocità di un corpo è magari la sua velocità intrinseca. Esistono sistemi di riferimento privilegiati: quello in cui vale il 1° principio sono detti inerziali. Uno dei privilegiati ha origine nel Sole e asse diretto verso delle fisse.
Note: Il principio relativistico galileiano: un sistema che ha moto di moto rettilineo uniforme ora un sistema universale e andremo reversibile = tutte le leggi della dinamica analogo in virtù che non si nota rettilineo uniforme tra loro. La Terra non è un sistema reversibile ma per brevi periodi può considerarlo un sistema universale.
2° Principio
L'interazione del corpo con l'ambiente (F) determina un'accelerazione proporzionale ad essa il cui coefficiente è la massa universale del corpo
Fr = m f20
F = m(qv)/dt
F?0 = 0
∫dt = 0, v cost MRU
In questa forma vale solo nei sistemi inerziali, la legge di Newton perde di validità a velocità prossime a quelle delle luce e su corpi di dimensioni microscopiche.
3o Principio
In natura le forze si presentano a coppie uguali e contrarie.
Forze fondamentali
- Interazione gravitazionale
- Interazione elettromagnetica
- Interazione nucleare debole
- Interazione nucleare forte
Interazione gravitazionale
Attrazione fra due corpi dovuta alla loro massa gravitazionale:
FAB = FBA = γ m1 m2/r2
γ = 6.67 • 10-11 m3/Kg s2, è una forza debole.
Forza peso
Forza fra un corpo sulla superficie della Terra e la Terra stessa:
Fg = γ MT mg/R2 = mg (MT/R2) = mg g
accelerazione di gravità 9.8 m/s2
Fp = -m0 g ü r
Fp = m0 ü a ü -m0 g ü r = m0 a ü
a = m0/m0 ü g ü r
massa inerziale e gravitazionale coincidono
Reazione vincolare
N+mg=0
N=-mg
Per un piano da appoggio può solo essere normale al ciclo
Vincolo unilatero
Vincolo bilatero
Forze di attrito
FAS = F
FAS ≤ FAS max
FAS max = μSN
coefficiente di attrito statico prova scalet con μS
F > FAS max
FAD = μDN
μD ≤ μS
La pressione nei punti di contatto è molto alta e spezzano micro saldature
Caso di equilibrio dinamico
Vincolo liscio: vincolo privo di attrito
Vincolo scabro: vincolo con attrito
Piano inclinato
- Individuare le forze agenti sul punto
- Usare la legge di Newton
- Scrivere vettore in coordinate
Note utili unit accell
Controlli
- Analisi dimensionale
Forze elastiche
Forza di richiamo Fe = -k x ux
k costante elastica N/m
Molla ideale
lriposo = 0
Molla reale
lriposo ≠ x0
Fe = -K|x - x0|ux
Fel = -k x ux
Fel + mg + N = mã ux
asse x: -Kx = mã ux
ã = -K/m x
Moto armonico semplice
a = -ω2 x⇒ ω2 = K/m ⇒ ω = √K/m
T = 2π/ω = 2π √m/K
x(t) = Acos(ωt + φ)
v(t) = -Aωsen(ωt + φ)
x(t) = X0 cos(ωt)
Pendolo semplice
- Filo inestensibile
- Massa trascurabile
P = -T
ma = mg + T
1)T: maT = - mgsen
2)N: maN = T - mgcos
1) aT = - gsen
dT = dv/dt, ds/dt, s(t) = l (t)
v(t) = l d/dt
a(t) = l d2/dt2 => l d2/dt2 = - gsen
d2/dt2 = g/l sen
se α è molto piccolo approssimo sen = d2/dt2 = - g/l, equazione moto armonico
a = -w2x
d2/dt2 = - w2 x
w2 = g/l => w = √g/l
T = 2π √l/g
(t) = ocos(wt+ )
s(t) = olcos(wt+ )
v(t) = - olwsin(wt+ )
(0) = o, v(0) = 0
(0) = o cos = o, v(0) = - olwsen = =0
o=A
s(t) = ol cos(wt)
osserviamo delle oscillazioni
2) m \vec{a}_{n} = \(\frac{T - mg \cos \alpha}{\frac{r}{N}}\)
\vec{a}_{n} = -\(\frac{v^{2}}{l}\)
T = m \(\frac{v^{2}}{l}\) + mg \cos \alpha
Forza di attrito viscoso
Un fluido esercita una forza su un corpo che si muove in esso
Liquidi: \vec{F}_{v} = -kV
Aeriformi: \vec{F}_{v} = -kV^{2} \hat{u}
m \vec{a} = mg + \vec{F}_{v} = mg - kV^{2} \hat{z} = -\frac{dv}{dt}
m \frac{dv}{dt} = mg - kV^{2} => \frac{dv}{dt} = g - \frac{k}{m} v
Grafico v-t
V{0} {|}= 0
V_{\infty} \equiv \frac{dv}{dt} = 0
g - \frac{k}{m} V_{\infty} = 0
V_{\infty} = \frac{mg}{k}
k = M C \quad \begin{array}{c} viscosità \\ coefficente di forma \end{array}
Ricerca di v(t)
\(\frac{dv}{dt} = -\frac{g}{\frac{k}{m}}v \Rightarrow \frac{dv}{\frac{k}{m}v} = dt\)
\(x = g - \frac{k}{m}v\)
\(dx = -\frac{k}{m}dv\)
\(\Rightarrow -\frac{m}{k} \int_{x_0}^{x} \frac{1}{x} dx = \int_{0}^{t} dt\)
\(\Rightarrow -\frac{m}{k} \int_{x_0}^{x} \frac{dx}{x} = dt\)
\(\Rightarrow \left[ -\frac{m}{k} \log\left(\frac{x}{x_0}\right) \right] = -\frac{k}{m}t\)
\(\Rightarrow x(t) = x_0 e^{\frac{k}{m}t}\)
\(\begin{aligned} v(0) &= 0 \\ x(0) &= x_0 = g \\ &= g - \frac{k}{m}v \\& \Rightarrow g-\frac{k}{m}v = g e^{\frac{k}{m}t} \Rightarrow \frac{k}{m}v(t) = g(1-e^{-\frac{k}{m}t}) \end{aligned}\)
\(v(t) = \frac{mg}{k} \left(1-e^{-\frac{k}{m}t}\right)\)
\(\frac{m}{k} = \text{costante di tempo} (\tau)\)
\(v(t) = V_{\infty}(1-e^{\frac{-t}{\tau}})\)
\(V \equiv V_{\infty} \text{ per } t \rightarrow \infty\)
Lavoro di una forza
F→ = cost
W = F→ . Δs→ = |F→| |Δs→| cosα
se -\(\frac{\pi}{2}\) ≤ α < \(\frac{\pi}{2}\) W > 0, Lavoro motore
se α > \(\frac{\pi}{2}\) ∨ α < \(\frac{3}{2}\)\(\pi\) W < 0, Lavoro resistente
se α = ±\(\frac{\pi}{2}\) W = 0
[J] = Joule = [N][m]
F→ variabile
dWi = F→i dr→i
W = Σ dWi , Σ F→i dr→i
W = ∫PAPB F→ . dr→, integrale di linea
W = ∫PAPB dWi = ∫PAPB Fx dx + Fy dy
dW = F→ dr→ = [Fx âx→ + Fy ây→] . [dx âx→ + dy ây→] == Fx dx + Fy dy
Il lavoro dipende dal processo
se dU = Fx dx + Fy dy W = ∫PIPF dU = U(PI) - U(PF)
differenziale esatto
non dipende dal percorso in questo caso.